Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Robotics;Notes

Psychonauts 2 – «Головоломка» от мира видеоигр

При первом взгляде на Psychonauts кажется, что это вполне обычный 3D-платформер, которых сейчас просто сотни, если не тысячи. Однако, чем больше погружаешься в эту вселенную, чем дальше продвигаешься в игре, тем больше понимаешь, что это настоящий бриллиант. Первая часть сейчас является такой же легендой, как и Super Mario 64, например. И вот, спустя целых 16 лет, вышел сиквел. Но тут ещё нужно подчеркнуть, что вскоре после выхода первой части в 2014 году ещё вышло VR-дополнение. Оно продавалось как отдельная игра, но, судя по отзывам, на его прохождение уходило около часа. Сегодня мы будем оценивать вторых «Психонавтов» как самостоятельное произведение, поскольку первую часть мы так и не осилили. Сравнивать мы будем лишь графику, то есть аспект, который можно проанализировать без полного прохождения игры. Для начала проясним один вопрос, который, уверены, волнует многих: нужно ли проходить первую часть, чтобы понять, что происходит во второй? К счастью, нет: при самом первом запуске

При первом взгляде на Psychonauts кажется, что это вполне обычный 3D-платформер, которых сейчас просто сотни, если не тысячи. Однако, чем больше погружаешься в эту вселенную, чем дальше продвигаешься в игре, тем больше понимаешь, что это настоящий бриллиант.

Первая часть сейчас является такой же легендой, как и Super Mario 64, например. И вот, спустя целых 16 лет, вышел сиквел. Но тут ещё нужно подчеркнуть, что вскоре после выхода первой части в 2014 году ещё вышло VR-дополнение. Оно продавалось как отдельная игра, но, судя по отзывам, на его прохождение уходило около часа.

Сегодня мы будем оценивать вторых «Психонавтов» как самостоятельное произведение, поскольку первую часть мы так и не осилили. Сравнивать мы будем лишь графику, то есть аспект, который можно проанализировать без полного прохождения игры.

Для начала проясним один вопрос, который, уверены, волнует многих: нужно ли проходить первую часть, чтобы понять, что происходит во второй? К счастью, нет: при самом первом запуске игры вам покажут не очень длинный анимационный ролик, который достаточно подробно объяснит события предыдущей части и VR-дополнения. Но в игре всё же присутствует некоторый фансервис для фанатов первой части, но его здесь совсем немного. Впрочем, шутку про значение слова «girlfriend» вы совершенно точно не поймёте, если это ваше первое знакомство с миром «Психонавтов».

Игра просто безумно красивая.
Игра просто безумно красивая.

Теперь – о сюжете. В первой части главный герой, Разпутин, только лишь учился на психонавта, и в финале он им стал. В дополнении герои спасали отца подруги Раза, который по совместительству является главой Психонавтов. Вторая же часть начинается с того, что Саша, Мила, Лили и Раз летят обратно на базу Психонавтов.

В процессе выясняется, что отца Лили похитил некий доктор Лобото, но он не смог бы совершить такое в одиночку, а значит, у него был сообщник. Проникнув в разум доктора, Раз узнаёт о некой Малигуле, которую Лобото страшно боится. Она была очень сильным психонавтом, но в результате её убил профессор Форд, после чего никогда не был прежним.

Завязка не то, чтобы интригует. Однако, чем дальше продвигаются герои, тем больше появляется информации о самих Психонавтах как организации. При этом у всего здесь есть причина. Поначалу не понимаешь, что герой забыл в голове у зелёного глаза-виолончелиста. А потом паззл складывается, и персонажем получается проникнуться.

Кроме того, в игре есть пара очень сильных и трогательных моментов, которые напоминают мультфильмы Pixar. Они тоже говорят в своих работах простым языком о непростых для разговора темах. Если говорить о тематике, то Psychonauts 2 больше всего похожа на «Головоломку». У каждого психонавта в голове есть проблемы, которые Разу предстоит решить.

И эти проблемы совсем не вымышленные, а очень даже реальные: как смириться с потерей близкого человека, как справиться с депрессией и следующим за ней алкоголизмом, на что готов пойти человек ради любви. Психонавты теперь могут не просто путешествовать по разуму человека, но ещё и создавать там мысли – такая же идея была в фильме Кристофера Нолана «Начало».

Только в игре геймдизайнер Тима Шаффера Разу приходится потом разгребать собственные ошибки: даже для психонавтов человеческий мозг – это всё ещё огромная загадка, которую изучать и изучать. По постановке сюжетные ролики не то что похожи, а практически не отличаются от современных мультфильмов – и это здорово, что игры добрались до такого уровня. Что касается графики, то стиль остался всё таким же, а вот сама графика, проработанность окружения сделала просто гигантский шаг вперёд по сравнению с первой частью.

Также получится больше узнать и о семье Разпутина.
Также получится больше узнать и о семье Разпутина.

Что касается геймплея, то на первый взгляд перед нами обычный трёхмерный платформер. Но основная фишка этой игры заключается не столько в сложном платформинге, сколько в очень необычных уровнях, которые кардинально отличаются друг от друга: у них даже может быть совершенно разное строение. Из-за этого каждый из них запоминается и вызывает бурю эмоций. Вообще уровней в классическом понимании здесь нет: тут нет экрана их выбора, Psychonauts 2 – это большая и практически бесшовная игра, где даже загрузок не так уж и много.

Собственно, каждый уровень – это мозг отдельного человека. И какие-то сюжетные проблемы, которые герою предстоит решить, напрямую влияют на уровень: человек одержим идеей лёгкого обогащения – значит, всё будет в тематике огромного казино. Человек испытывает проблемы с алкоголизмом – значит, мы будем путешествовать внутри огромных бутылок. Нет такого уровня, который казался бы блёклым по сравнению с другими – каждый из них запомнится. Но есть у этих уровней одна неприятная особенность – «правило трёх». Очень много вещей и элементов игры повторяется по три раза: найди три семечка или три монетки, пройди три примерно одинаковые секции… Причём в каких-то моментах это очень сильно раздражает, а в каких-то это и вовсе не заметно.

Боссов нужно тоже бить три раза, но такое правило действует во многих играх, так что это не особо напрягало. Их тут не то, чтобы много, но они интересные. Каждого нужно бить как-то по-своему, и, пока подберёшь тактику, может пройти несколько часов. Ни одного главаря не удалось победить с первого раза, но это было связано не с сложностью, а со ступором, в который можно впасть при первой встрече с ними, поскольку сначала было совершенно непонятно, что вообще нужно делать.

Ну и напоследок стоит поговорить о боевой системе. По ходу сюжета мы получаем новые способности, которые нужны в первую очередь для платформинга, но их также можно использовать и в бою. Например, чтобы перепрыгнуть через вращающиеся пропеллеры, нужен пузырь, замедляющий время. Тот же пузырь можно использовать для замедления врага, чтобы за один раз нанести больше урона. Сами противники тут достаточно креативно названы различными чувствами человека, и к каждому из них нужно подбирать собственную тактику. Конечно, можно и тупо бить всех кулаками, но это будет неэффективно. Эти самые способности помогут разобраться с противниками гораздо быстрее: кого-то нужно поджечь огнём, кого-то – просто замедлить, а в кого-то лучше стрелять издалека.

-3

По итогу Psychonauts 2 действительно запоминается, причём и сюжетом, и геймплеем. Это просто идеальный сплав для игры, что не может не радовать, и действительно захватывающее приключение, которое не займёт много времени, но оставит гору самых разных эмоций: от детской радости до неутешительной грусти от того, что история подошла к концу.

За что хочется отдельно похвалить разработчиков, так это за то, что после титров героя отправляют в хаб, и появляется возможность довыполнять те задания, которые остались незавершёнными. Можно даже заново отправиться в чужие мозги и дособирать там всё.

Что касается оценки, то игра заслужила высший балл. Мы давно не получали такого удовольствия от прохождения игры, а ведь самое главное – это эмоции, полученные от произведения.