Найти в Дзене
game.exe

Миры без границ: 10 будущих игр с открытым миром, в которые мы готовы пропасть с головой

Открытые миры — это особый тип соблазна. Они обещают не просто «ещё одну игру», а маленькую (а иногда и совсем не маленькую) альтернативную жизнь, где можно заблудиться по собственной воле, забить на «главный квест» и неделями существовать по своим правилам. Именно поэтому анонсы больших open world всегда воспринимаются как обещание приключения, которое ты заранее заносишь в личный календарь как «пропал без вести». В этом жанре умещаются диаметрально противоположные настроения: от медитативных прогулок по уютным долинам до выживания в враждебных биомах и городах, где каждая улочка хранит риск и награду. Свобода здесь — не пустое слово, а набор инструментов: вертикальность, физика, кооператив, системы симуляции, которые в неожиданный момент складываются в «те самые истории», которыми потом хвастаешься друзьям. В ближайшие годы нас ждёт волна амбициозных проектов — от авторских экспериментов до суперхитов, для которых обновят железо и сломают рекорды по онлайнам. Ниже — десять грядущих
Оглавление
Миры без границ: 10 будущих игр с открытым миром, в которые мы готовы пропасть с головой
Миры без границ: 10 будущих игр с открытым миром, в которые мы готовы пропасть с головой

Открытые миры — это особый тип соблазна. Они обещают не просто «ещё одну игру», а маленькую (а иногда и совсем не маленькую) альтернативную жизнь, где можно заблудиться по собственной воле, забить на «главный квест» и неделями существовать по своим правилам. Именно поэтому анонсы больших open world всегда воспринимаются как обещание приключения, которое ты заранее заносишь в личный календарь как «пропал без вести». В этом жанре умещаются диаметрально противоположные настроения: от медитативных прогулок по уютным долинам до выживания в враждебных биомах и городах, где каждая улочка хранит риск и награду.

Свобода здесь — не пустое слово, а набор инструментов: вертикальность, физика, кооператив, системы симуляции, которые в неожиданный момент складываются в «те самые истории», которыми потом хвастаешься друзьям. В ближайшие годы нас ждёт волна амбициозных проектов — от авторских экспериментов до суперхитов, для которых обновят железо и сломают рекорды по онлайнам. Ниже — десять грядущих миров, в которые хочется нырнуть прямо сейчас: мы мечтаем о горах, по которым можно реально взобраться, о городах, где каждая вывеска — крючок для сюжета, о морях, по которым неслучайно теряется счёт часам. И да, мы прекрасно понимаем, что первым же делом попытаемся залезть туда, куда дизайнеры явно не планировали.

OKU

Поэзия вместо меча: странствия монаха, где хайку открывают дороги

Год: TBA

Платформы: PC

Разработчик: Irox Games

OKU
OKU

Редко встретишь open world, который отказывается мериться картой загадок и списком подземелий, предлагая вместо этого внимательность к миру и игре смыслов. OKU именно такой: вы исследуете стилизованные под японскую живопись ландшафты, ловите знаки в ветерке, изгибе тропы, тиши у пруда — и складываете их в короткие стихотворные формулы. Правильно подобранные слова здесь — не метафора, а ключ: хайку буквально «распечатывают» тропы, мосты, срезы по рельефу, меняют погоду и пробуждают забытые места. Это open world про созидание: вы не просто «отмечаете галочки», а возвращаете жизнь в вымершие уголки, чините связи, наполняете цветом серые пятна на карте.

Протагонист — странник, которому важнее путь, чем цель; сюжетную нагрузку берут на себя встречи и обрывки учений наставника, из которых постепенно складывается внутренний компас. Судя по показанному, у игры нет привычной боёвки — и это даже плюс: тишина, акустика пространства, неторопливые ритуалы письма создают редкий слой погружения. Такой проект легко представить в плейлисте «антистресс»: ты соскальзываешь в поток, учишься смотреть и формулировать, а мир отвечает — новым ответвлением тропинки, распустившейся сакурой и ещё одной строчкой, будто найденной, а не придуманной.

JOIN US

Постапокалипсис как песочница харизмы: собираем культ, строим территории, пишем свои правила

Год: 2026

Платформы: PC

Разработчик: Wolf Haus Games

JOIN US
JOIN US

Если вам всегда не хватало управленческой «мяса» в симуляторах культов, готовьтесь: JOIN US обещает объединить в одной коробке выживание, песочницу и стратегию влияния. Мир рухнул, но люди остались — и некоторые отчаянно ищут идею, за которой можно жить. Вы — тот, кто эту идею формулирует, тестирует и монетизирует на практике. Главный ресурс тут не только лом и консервы, а компетенции людей: врач, фермер, юрист, аферист — каждый «класс» меняет возможности вашей общины, от скорости поднятия базы до способов давления на соседние фракции.

Открытый мир работает на истории: маленькие поселения, заброшенные эстакады, «ничейные» поля между руинами — это не просто декор, а узлы, за которые вы цепляете влияние. Можно играть в «мягкую силу» — помощь, сделки, кооперация, — а можно взять курс на силовую экспансию, копя оружие и технику. Решения оставляют след: репутация влияет на вербовку, караваны обходят вас стороной или несут дары, а рейдеры объединяются против слишком агрессивного лидера. В отличие от милых аналогов, здесь важна логистика и безопасность — то, как вы охраняете конвои, делите территории и держите лояльность ядра. Захватывающе именно тем, что это не сюжет про «секту ради мемов», а песочница про систему, которая вдруг начинает работать.

Chrono Odyssey

MMORPG, где время — ещё один класс: замораживаем, отматываем, переписываем сражения

Год: TBA

Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC

Разработчик: Chrono Studio

Chrono Odyssey
Chrono Odyssey

Чтобы выделиться в переполненном сегменте MMO, нужно принести на стол механическую идею, меняющую столы. Chrono Odyssey делает ставку на Chronotector — устройство, позволяющее управлять временем на поле боя. В теории это переворачивает комбат и PvE-дизайн: можно «паузить» опасные телеграфы, отматывать своё положение, ловко ресинхронизировать связки отряда, добирая урон туда, где секунду назад было пусто. На глобальном уровне игра соблазняет разнообразием зон: от болот и тундр до руин с собственными климатическими выкрутасами, где температура и агрессивная фауна — полноценные механики.

Если разработчики удержат баланс, мы увидим редкую смесь зрелищности и глубины: сетап из танка, «магистра времени» и саппортов, которые играют не только шкалами, но и шкалой событий. В открытом мире такие инструменты сулят и интересные активности: сплит-группы, синхронные челленджи, борьбу за мировые боссы, где не только DPS-метры решают, а грамотное «режиссирование» времени. Важно, что искусство «когда» станет не менее значимым, чем «чем», а это именно то, что даёт MMО шанс на ощущение новизны.

Crimson Desert

Наёмник против мира: личная драма на фоне материка, по которому хочется ехать куда глаза глядят

Год: 2026

Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC

Разработчик: Pearl Abyss

Crimson Desert
Crimson Desert

Создатели Black Desert берут любимые сильные стороны — плавный, эффектный экшен, роскошные ландшафты, богатую картинку — и переносят их в одиночное приключение с акцентом на историю. Мы играем за Клиффа, наёмника, которому приходится собирать себя и бывших товарищей по обломкам после удара «Чёрных Медведей». Pywel — не задник, а живой континент: густые города, рынки, таверны, пустыни и горные перевалы переходят друг в друга без швов, а подачи в духе «давай заглянем туда» только множатся.

Сюжет можно придержать, потому что мир явно строят под «прогулки»: контракты на стороне, внезапные встречи, события по дороге, скрытые поощрения за пытливость. Боевая система обещает гибкость: разные стойки, приёмы, вертикаль и изобретательные столкновения, где качество таймингов важнее качества брони. И если Pearl Abyss удержат баланс между «сделай красиво» и «дай поиграть», нас ждёт редкий для жанра случай, когда сюжетный наратив и свободное странствие не тянут одеяло друг у друга — а работают в унисон, награждая за любопытство и стиль.

Light No Fire

Фэнтези-планета «в натуральную величину»: поднимись на любую гору, построй дом где угодно, живи по своим законам

Год: TBA

Платформы: PC

Разработчик: Hello Games

Light No Fire
Light No Fire

Авторы No Man’s Sky решают рискнуть ещё раз — и замахиваются на цель, от которой кружится голова: одна цельная планета масштаба Земли, без экранов загрузки, с океанами, материками, цепями гор и островов, где каждый пик возможно достичь ногами, крыльями или на спине зверя. Это амбиция не только про «вау-эффект», но и про новый ритм игры: здесь нет «уровней» в классическом смысле, зато есть природная логика: климатические зоны, высотные пояса, миграции существ, локальные культуры.

Кооператив добавляет смысл: мир настолько велик, что сам подталкивает к «местным историям» — поселениям у скал, маякам для путников, гильдиям исследователей. Важен тезис «строить где хочешь»: вы не выбираете из девяти «кластеров», вы находите свою бухту/поляну/плато и превращаете её в дом, точку пересечений друзей и случайных гостей. Если технологическая часть выдержит, это будет новый тип «вечной игры» — без линейной кампании, но с бесконечной географией, которая сама сочиняет поводы жить и возвращаться.

Starsand Island

«Коzy-open world» про островную жизнь: фермы, море, дружба и свобода играть в своём темпе

Год: 2026

Платформы: PC (по данным анонса)

Разработчик: Seed Lab

Starsand Island
Starsand Island

Иногда вместо «великой миссии» хочется планировать рассветы и маршрут рыбалки. Starsand Island аккуратно занимает нишу комфортного открытого мира: вы прибываете на тропический архипелаг, обустраиваете дом, заводите хозяйство, знакомитесь с соседями — от людей до капибар и кошек — и постепенно прянично-расчудесный остров становится вашей «второй лентой». Свобода не давит задачами: можно уйти в ремёсла, обмерить карту, ловить редких рыб, строить кораблик для дальних рейсов или собрать фермерскую империю с кроличьими вольерами и фруктовыми садами.

Кооператив делает жизнь теплее: делить заботы, проектировать кварталы, расписывать роли («ты — мельница, я — пекарня»). Важно, что игра не торопит — прогресс ощущается не цифрами в уголке, а уютом: полки, где всё по баночкам, кресло на веранде, лодка, которую вы сами «вытянули» из досок. Такое open world — не «замена» хардкору, а отдых между рейдами и шутерами: здесь можно быть «эффективным», а можно просто быть.

Subnautica 2

Новый океан — новая дрожь: глубже, темнее, страшнее, теперь ещё и вместе

Год: TBA

Платформы: PC, Xbox Series X|S

Разработчик: Unknown Worlds Entertainment

Subnautica 2
Subnautica 2

Возвращение в неизведанную бездну — повод снова вспомнить, что настоящий ужас живёт в тишине и темноте. Subnautica 2 меняет планету и экосистемы, бросая нас в совершенно иной океан: другие течения, фауна, химия воды, и — конечно — новые «левафаны», от чьих силуэтов холодеет кровь. Цели знакомы: добыча ресурсов, сборка модулей, расширение базы, поиск сигналов и фрагментов технологий. Но ключевая новость — кооператив до четырёх игроков: теперь погружения, исследования пещер и панические рывки к батискафу можно переживать плечом к плечу.

Это не отменяет одиночного tensão: ночью в пятистах метрах глубины всё равно страшно, а кислород заканчивается одинаково быстро. Открытый мир здесь — настоящий океан, а не «водный биом»: вертикаль, сложные гроты, опасные плато, температура и давление требуют уважения. Секрет успеха в том, как игра соединяет инженерное любопытство («что если прикрутить этот модуль?») с биологической настороженностью («что там мерцает…»). И в этот микс кооп добавляет человеческий фактор: кто-то держит фонарь, кто-то следит за датчиками, а кто-то, понятное дело, в панике включает турбины.

Forza Horizon 6

Япония открыта: неоновые проспекты, туманные серпантины и свободный автотуризм на максималках

Год: 2026

Платформы: Xbox Series X|S, PC

Разработчик: Playground Games

Forza Horizon 6
Forza Horizon 6

Ход, о котором мечтали годами: фестиваль Horizon переезжает в Японию. Для открытого мира это идеальная сцена: от мегаполиса с вертикальными развязками и неоновыми кварталами до префектур с рисовыми полями, горячими источниками, побережьями и знаменитой горной «гармошкой» серпантинов. Визитка серии — «свобода руля» — раскрывается особенно ярко: хочешь — бесконечно дрифтить на перевале; хочешь — собрать галерею ярких кей-каров; хочешь — потеряться в ночном Токио и ловить отражения неона в мокром асфальте.

Контентная «машина» Playground традиционно работает без перебоев: сезонные активности, ивенты, конструктор трасс, фоторежим, коллекция сотен машин — всё это приобретает новый вкус благодаря сеттингу и дорожной культуре страны. Важно и то, что Япония — это не только «Initial D», но и сельские дороги, узкие городские переулки, причалы и промзоны: карта способна удивлять темпом каждые десять минут. Для жанра open world-гонок это почти идеальный шторм: красивая география, мощные технологии и тот самый «flow», за который любили прошлые части.

Grand Theft Auto VI

Назад в Вайс-Сити: опаляющее солнце Флориды, преступный романс и открытый мир, который снова задаст планку

Год: 2026

Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S

Разработчик: Rockstar Games

Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI

Сложно придумать проект с более густой аурой ожидания. GTA VI возвращает нас в Вайс-Сити — и уже на уровне кадров чувствуется тот особый коктейль: влажный жар ночей, крокодилы в каналах, хайвеи, пляжи, свето-музыка клубов и провинциальная безысходность пригородов. История дуэта — Люсии и её партнёра — обещает базовую динамику «бонни-и-клайд», но главное в GTA традиционно вне кат-сцен: это мир, где ты переобуваешься в прыжке между ограблением, погоней и спонтанной авантюрой, и все три выглядят как сцены из кино.

Технологически ждём шаг вперёд: толпы, транспортные потоки, погодные системы, физика воды и растительности — всё это не «галочки», а строительные блоки историй. В открытом мире Rockstar умеет делать самое важное — плотность интересного: чтобы куда ни поехал, происходило что-то достойное скриншота или байки. И если команда снова попадёт в свою «магическую» смесь сатиры, драмы и системной свободы, жанр получит новый стандарт на ближайшие годы.

The Elder Scrolls VI

Тамриэль зовёт ещё дальше: горизонты шире, лор глубже, историй хватит на сотни часов

Год: 2026 (ориентировочно по текущим заявлениям)

Платформы: PC, Xbox

Разработчик: Bethesda Game Studios

The Elder Scrolls VI
The Elder Scrolls VI

С тех пор как Скайрим захватил умы, прошло больше десятилетия, и каждое упоминание TES VI — как запах дождя после засухи. Тизер с горными хребтами и бескрайними просторами обещает масштаб, способный затмить даже V часть. Но важнее традиции серии: здесь открытый мир — не просто «территория», а культура: фракции с конфликтами интересов, книги и руины, которые реально читаются и исследуются, религии и политические интриги, что запускают квесты не хуже главной линии.

Мы ждём глубже симуляций: экономика, криминал, реагирование на поступки, реактивные квесты, которые складываются из решений, а не из чек-поинтов. И, конечно, та самая свобода: уйти в кузнецы и алхимию, стать архимагом, возглавить воров, построить усадьбу, жениться, удочерить бродяжку — и всё это в мире, который не улыбается тебе «для галочки», а живёт рядом. Если Bethesda сдержит слово и соберёт новый «ящик с песком» масштаба, о котором шепчутся, нас снова ждёт игра, измеряемая не прохождениями, а эпохами жизни внутри неё.

Понравилось? Ставьте лайки и подписывайтесь на канал! Здесь мы рассказываем про игры!