Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Все о хойке

Правительство

Политическая власть — это степень влияния лидера страны на внутренние дела. Максимальное количество политической власти, которое может быть накоплено одновременно, составляет от -500 до 2000. Пассивное поколение: Политическая власть генерируется с базовой скоростью +2 в день на обычном уровне сложности. На других уровнях сложности добавляются процентные бонусы и штрафы соответственно: На скорость накопления политической власти также влияет стабильность страны. При стабильности 0 % прирост политической власти уменьшается на 50 %, а при стабильности 100 % увеличивается на 20 %. При стабильности 50 % прирост политической власти не меняется. Национальные особенности — это особые идеи, которые дают бонусы и/или штрафы. Эти идеи можно получить с помощью дерева фокусов нации или в ходе определенных цепочек событий. Хотя многие из них характерны для конкретных стран, есть и такие, которые носят более общий характер и могут применяться в нескольких странах (например, те, что находятся в общем
Оглавление

Политическая власть:

Политическая власть — это степень влияния лидера страны на внутренние дела. Максимальное количество политической власти, которое может быть накоплено одновременно, составляет от -500 до 2000.

Пассивное поколение:

Политическая власть генерируется с базовой скоростью +2 в день на обычном уровне сложности. На других уровнях сложности добавляются процентные бонусы и штрафы соответственно:
  1. Гражданский - +50%
  2. Рекрут - +25%
  3. Обычный - +0%
  4. Ветеран - -10%
  5. Элита - -15%
На скорость накопления политической власти также влияет стабильность страны. При стабильности 0 % прирост политической власти уменьшается на 50 %, а при стабильности 100 % увеличивается на 20 %. При стабильности 50 % прирост политической власти не меняется.

Национальный дух:

Национальные особенности — это особые идеи, которые дают бонусы и/или штрафы. Эти идеи можно получить с помощью дерева фокусов нации или в ходе определенных цепочек событий.

Хотя многие из них характерны для конкретных стран, есть и такие, которые носят более общий характер и могут применяться в нескольких странах (например, те, что находятся в общем дереве фокусов).

Сила команды:

Командная власть — это способность правительства обходить субординацию и напрямую влиять на вооружённые силы. Командная власть ограничена 80, однако как рост, так и ограничение могут быть увеличены с помощью доктрин, национальных духов и духов армейского офицерского корпуса. Наём военачальников и высшего военного командования также увеличивает ограничение, а военная поддержка страны влияет на рост командной власти.

Командная сила используется для назначения командиров, повышения генералов до фельдмаршалов, принятия определённых решений, связанных с военными действиями, управления воздушными поставками, присвоения характеристик фельдмаршалам, генералам и адмиралам, которые соответствуют требованиям, а также для использования особых способностей, влияющих на дивизии.
Обратите внимание, что в случае военных действий командная сила может быть потрачена на разовые операции или выделена для непрерывных операций. Стоимость зависит от общего количества батальонов в вашей армии, для которых вы активируете командную способность.
Большинство командных способностей открываются с помощью навыков и применяются к подразделениям под командованием генерала. Для их активации требуется командная сила, и они действуют в течение ограниченного времени, предоставляя бонусы или другие эффекты, например уникальную тактику.

Атташе:

Атташе — это технический специалист в составе дипломатической миссии страны в иностранном государстве, которого страна, не находящаяся в состоянии войны, может направить в страну, находящуюся в состоянии войны. Отправка атташе приведет к расширению военного сотрудничества и принесет пользу обеим странам. Отправка атташе обходится отправляющей стране в 100 Политических сил и 50 Сил командования, из которых 50 постоянно выделяются на содержание атташе.

Отправляющая страна получает следующие преимущества:

  • Принимающая страна делится с этой страной военной разведданными.
  • 15% от армейского опыта, флотского опыта и авиационного опыта, которые получает принимающая страна.
  • Военная поддержка: +10% (только один раз)
  • Если это марионетка принимающей страны, ежедневная автономность: +0,05

Принимающая страна получает следующие преимущества, но не может воспользоваться ими несколько раз, если у неё было несколько атташе:

  • Организация подразделения: +2%
  • Скорость планирования: +10%
  • Если это марионетка страны-отправителя, то ежедневная автономность: -0,05

ИИ, как правило, отклоняет запросы из стран, к которым он относится с рейтингом ниже +20 из-за своего базового нежелания -50.

Любая страна, находящаяся в состоянии войны с принимающей страной, может попросить отправляющую страну отозвать атташе. Это разовое событие, которое даёт выбор: отозвать атташе, что улучшит отношения с запрашивающей страной, но приведёт к потере атташе, или потратить определённое количество политической силы (в зависимости от относительной силы запрашивающей страны, а также от того, насколько сильна её правящая идеология в принимающей стране) и ухудшить отношения с запрашивающей страной.