Найти в Дзене
Moonlight Lab

Kingdom Come: Deliverance II - обзор

Прошел Kingdom Come: Deliverance II за 143 часа. Если первая часть оставила двойственное впечатление, то сиквел не просто исправил ошибки предшественника — он переосмыслил подход к игре, сохранив уникальную атмосферу средневековой Чехии. Историческая достоверность Как и в первой части, здесь царит погружение в XV век. Однако мир стал глубже, масштабнее: города ожили благодаря толпам горожан, ремесленным гильдиям, детализированным интерьерам и динамическим событиям. Архитектура, диалоги и даже мелкие бытовые сцены пропитаны эпохой. Чувствуется, что разработчики учли фидбек по поводу скучного мира из первой части — теперь каждая локация рассказывает мини-историю через окружение. Сюжет и персонажи Сюжет продолжает историю Генри. Линейность сменилась ветвлением: ключевые решения влияют на финал, а диалоги стали многограннее. Вы можете отыгрывать благородного рыцаря, хитроумного переговорщика или даже циничного прагматика. Персонажи второго плана тоже получили глубину — даже в побочных квес
Оглавление

Прошел Kingdom Come: Deliverance II за 143 часа.

Если первая часть оставила двойственное впечатление, то сиквел не просто исправил ошибки предшественника — он переосмыслил подход к игре, сохранив уникальную атмосферу средневековой Чехии.

Об основных аспектах:

Историческая достоверность

Как и в первой части, здесь царит погружение в XV век. Однако мир стал глубже, масштабнее: города ожили благодаря толпам горожан, ремесленным гильдиям, детализированным интерьерам и динамическим событиям. Архитектура, диалоги и даже мелкие бытовые сцены пропитаны эпохой. Чувствуется, что разработчики учли фидбек по поводу скучного мира из первой части — теперь каждая локация рассказывает мини-историю через окружение.

Сюжет и персонажи

-2

Сюжет продолжает историю Генри. Линейность сменилась ветвлением: ключевые решения влияют на финал, а диалоги стали многограннее. Вы можете отыгрывать благородного рыцаря, хитроумного переговорщика или даже циничного прагматика. Персонажи второго плана тоже получили глубину — даже в побочных квестах редко встретишь шаблонное принеси-подай.

Боевая система

Бой стал динамичнее и тактичнее. Мастерские удары и комбо требуют скилла, но не сводятся к закликиванию. Однако против +3 противников все так же тяжело сражаться.

Открытый мир

-3

Мир расширили, добавили разнообразия: от всех видов пейзажей до огромного города. Точки интереса теперь не просто «сундук в лесу» — это полноценные мини-истории (расследования, подпольная таверна с азартными играми, тайные культы и тп).

Техническая часть

Оптимизация на пятёрку: игра летает даже на средних ПК. Проходил в 2К + DLSS. Загрузки стали быстрее, а интерфейс — интуитивнее. Отдельный плюс — анимации + отснятый захват мимики.

Что исправили из первой части:

  • Больше свободы в квестах

Больше нет принуждения к воровству или стелсу! Почти каждое задание можно завершить 3–4 путями. Нужно украсть документ? Вы можете подкупить слугу, устроить диверсию или даже вызвать хозяина на дуэль. Сюжетные миссии тоже предлагают выбор — например, решить судьбу предателя через суд или тайную казнь.

  • Гибкие дедлайны
-4

Жёсткие таймеры остались только в экшн-сценах (например, погоня за шпионом). В остальных квестах появилась система «динамических последствий»: если вы тянете с заданием, мир меняется (деревню могут разграбить, а союзник — передумать вам помогать). Это не раздражает, а добавляет реализма.

Недостатки (куда без них):

Ограниченный выбор брони и оружия

—Многие доспехи и оружие визуально копируют друг друга, особенно в рамках одной категории (например, пластинчатые доспехи отличаются лишь цветом, а не моделькой).Да и в целом, мало наборов брони, в первой части на порядок больше было.

—Разрабы добавили больше видов ближнего и дальнего оружия, но сложилось впечатление про ближнее оружие, будто тебя принуждают играть мечами. Большая прокачка уровней, интересные умения, много связок - все это не про древковое или тяжелое оружие.

Нарушенный баланс прогрессии и экономики

-5

—Слишком быстрый рост мощности: Уже к середине игры Индро превращается в неуязвимого титана с топ броней и мечем.

—Деньги перестают быть проблемой после 1/3 игры: награды за квесты, продажа трофеев и воровство заполняют кошелёк до отказа. Нет смысла торговаться или экономить — всё можно купить сразу.

—Бесполезность доп. занятий: Алхимия, ковка и охота становятся ненужными после первого региона. Зачем варить яд или буст, если враги умирают от двух ударов? Зачем ковать мечи если тебе выдали топовый просто по сюжету.

Итог

-6

Kingdom Come: Deliverance 2 — огромный шаг вперёд, но не без ложки дёгтя. Игра по-прежнему цепляет атмосферой, сюжетом и свободой выбора, однако некоторые системы словно недотянуты до идеала. Если в первой части проблемы были фундаментальными, то здесь они скорее технические: баланс, глубина механик.

Долго колебался между финальной оценкой 8 или 9. В итоге решил опереться на личные ощущения: играя в KCD2, я испытал настоящий кайф и прошёл её запоем. Это лучший проект, в который мне довелось играть за последние пару лет.

9/10 ⚔️