Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Все о хойке

Руководство для начинающих

Верхняя информационная панель: Строка главного меню: В дальнем левом углу экрана находится национальный флаг. Нажмите на этот флаг, чтобы открыть окно с информацией о национальном статусе. В нём вы найдёте портрет национального лидера, сведения о политической системе и уровне поддержки каждой из четырёх идеологий, национальных духов, действующих в настоящее время, а также три ряда элементов, которые можно изменить, потратив политическую власть. В окне есть кнопки для управления оккупированными территориями, правительствами в изгнании и подданными. Игроку будет предложено выбрать национальную цель для страны, если ни одна из них не активна. Для достижения большинства национальных целей требуется 70 дней и одно очко политической власти в день. Национальные цели образуют древо, похожее на древо технологий, но вместо того, чтобы открывать технологии, они определяют направление развития страны. На данный момент можно сосредоточиться на промышленном или технологическом росте или направить
Оглавление

Интерфейс:

Верхняя информационная панель:
-2
  • Буду рассказывать слева на право.
  1. Политическая власть - Это объём политического капитала, накопленного руководством страны. Политическую власть можно использовать для реализации национальных идей, назначения министров (политических советников, проектировщиков, теоретиков и военных), принятия решений, изменения законов о торговле, законов об экономике, законов о воинской повинности и некоторых дипломатических действий. Каждая страна получает +2 очка политической силы в день, которые могут быть изменены с помощью черт национального лидера, политических советников, стабильности, национальных духов, национального фокуса, политических событий, политических решений или действий игрока.
  2. Стабильность - Мера поддержки народом своего правительства.Страна с низким уровнем стабильности страдает от снижения выпуска продукции на заводах и верфях, роста политической власти и потребительских товаров, в то же время наблюдается рост сопротивления на оккупированных территориях.Средний уровень стабильности составляет 50%. Страна с уровнем стабильности 50% ничего не приобретает и ничего не теряет. Стабильность выше 50% даёт положительные модификаторы, связанные с производительностью фабрик и верфей, политической властью и потребительскими товарами, в то время как стабильность ниже 50% даёт отрицательные модификаторы в этих категориях.
  3. Поддержка войны - Степень поддержки войны населением. Поддержка войны напрямую влияет на скорость мобилизации, прирост командной силы, а также на атакующие и оборонительные действия на основной территории. Фашистские и агрессивные страны, как правило, получают больше первоначальной поддержки войны, но в конечном итоге их могут превзойти демократические страны, ведущие оборонительную войну. Страны получают положительный бонус к поддержке войны за участие в оборонительной войне и отрицательный бонус за участие в наступательной войне. На поддержку военных действий также влияют напряжённость в мире, гордость флота, вражеские бомбардировки, перехват союзников, нападения на вражеские конвои, гибель героев в бою и оперативная пропаганда. Страны с низким уровнем поддержки военных действий, как правило, быстрее сдаются.
  4. Рабочая Сила - Количество мужчин, доступных для создания и усиления военных подразделений. Это зависит от территорий, находящихся под контролем государства (основных и оккупированных, что дает разный прирост населения), а также от ряда факторов, в первую очередь законов о воинской повинности, национального духа и количества «строящихся подразделений», также известных как подразделения, находящиеся на вербовке.
  5. Фабрики - Три отдельных списка с указанием военных заводов, военно-морских верфей и гражданских заводов, готовых принять новые заказы. Мы рассмотрим их роль в следующем разделе.
  6. Топливо - Топливо производится из излишков нефти в стране. У каждой страны есть максимальный запас топлива, который можно увеличить, построив хранилища и инфраструктуру. На производство топлива влияет наличие нефти (внутренней и импортируемой), исследования и экономические законы.
  7. Выполнение логистических задач - огистические возможности (выполнение заказов) показывают, насколько загружены ваши линии снабжения. Если в вашей стране не хватает поездов, грузовиков или конвоев для перевозки всех необходимых грузов, то ваши подразделения будут получать меньше снабжения, что может привести к штрафам за недопоставку.
  8. Конвои - Количество доступных конвоев, также известных как транспорты. Для каждой сделки по закупке стратегических ресурсов за рубежом требуется выделить конвой юнитов. Для перемещения наземных юнитов через океаны и моря требуется выделить транспорты. Количество доступных транспортов можно увеличить, создав новые конвои в меню производства юнитов.
  9. Командная сила - Командная власть — это способность правительства обходить субординацию и напрямую влиять на вооружённые силы. Командная власть используется для проведения различных военных операций и продвижения генералов. Её максимальный уровень — 200, однако рост и максимальный уровень можно увеличить с помощью доктрин и национальных духов.
  10. Опыт сухопутный, морской, воздушный (3 разныйх категории опыта) - Когда отряды сражаются или, в случае с армиями, тренируются, они получают опыт. Армейский опыт можно потратить в конструкторе отрядов на редактирование или создание шаблонов сухопутных дивизий или модификацию танков и танковых модификаций. Воздушный опыт можно потратить на модификацию самолётов, чтобы повысить их скорость, огневую мощь и так далее. Морской опыт можно потратить на модификацию кораблей или, с дополнением Man the Guns, на создание новых шаблонов кораблей или модернизацию старых в конструкторе кораблей.Все три вида опыта можно потратить на ускорение исследований: 100 единиц опыта дают 100-процентный бонус к скорости исследований в сухопутных, воздушных и морских доктринах соответственно. Морской опыт можно использовать для получения 50–150-процентного бонуса к скорости исследований в определённых морских модулях.
  11. Ядерное оружие - Когда ядерное оружие будет исследовано, на верхней информационной панели появится значок с числом, обозначающим количество ядерных бомб, имеющихся у страны.
  12. Мировая напряженность - В правом верхнем углу экрана находится глобус с процентом внизу, обозначающим уровень мировой напряжённости. Этот процент показывает, насколько мир близок к мировой войне. Некоторые дипломатические и военные действия, особенно со стороны демократических или нейтральных государств, требуют, чтобы мировая напряжённость достигла определённого уровня. Мировая напряжённость повышается в результате исторических событий, объявления войны и других враждебных дипломатических действий. Можно выбрать глобус, и тогда игрок получит доступ к списку событий, влияющих на мировую напряжённость, и к списку текущих войн.

Строка главного меню:
Горячии клавиши
Горячии клавиши
  1. { Q } - Правительство
  2. { Shift+Q } - Решения
  3. { Shift+W } - Разведывательное управление
  4. { W } - Исследования
  5. { E } - Международный рынок
  6. { R } - Торговля
  7. { T } - Конструкция
  8. { Y } - Производство
  9. { U } - Набор и размещение
  10. { I } - Логистика
  11. { Shift+E } - Офицерский корпус

Национальная информация и развитие:

В дальнем левом углу экрана находится национальный флаг. Нажмите на этот флаг, чтобы открыть окно с информацией о национальном статусе. В нём вы найдёте портрет национального лидера, сведения о политической системе и уровне поддержки каждой из четырёх идеологий, национальных духов, действующих в настоящее время, а также три ряда элементов, которые можно изменить, потратив политическую власть. В окне есть кнопки для управления оккупированными территориями, правительствами в изгнании и подданными.

Игроку будет предложено выбрать национальную цель для страны, если ни одна из них не активна. Для достижения большинства национальных целей требуется 70 дней и одно очко политической власти в день. Национальные цели образуют древо, похожее на древо технологий, но вместо того, чтобы открывать технологии, они определяют направление развития страны. На данный момент можно сосредоточиться на промышленном или технологическом росте или направить дипломатию страны на сотрудничество с определёнными государствами, заключение исследовательских договоров, создание фракций, выдвижение претензий или угрозы войной. Некоторые варианты выбора национального фокуса являются взаимоисключающими; например, Германский рейх не может дружить одновременно с Китаем и Японией.

В этом меню также можно потратить политическую силу на изменение государственных законов или наём политических, военных и промышленных советников. Всё это объединено под термином идеи. Большинство изменений будут стоить минимум 150 единиц политической силы, а очень влиятельные советники могут стоить до 250 единиц, а чрезвычайно влиятельные законы и советники — до 300 единиц политической силы, а иногда и больше.

Законы и правительство:

-> Закон о воинской повинности: влияет на то, сколько человеческих ресурсов доступно стране для военной службы, производства на заводах и верфях, строительства и обучения
-> Торговый закон: влияет на доступ к ресурсам, производительность фабрик и верфей, скорость строительства и время исследований
->Закон экономики: влияет на количество заводов, производящих потребительские товары, наличие рабочей силы, скорость строительства гражданских и военных заводов, а также скорость перепрофилирования заводов
Можно нанять до трёх политических советников, которые будут давать стране бонусы в различных областях.

Исследования и производство:

Можно посмотреть имеющиеся конструкторские компаний, которые могут быть серым цветом ( закрытые ) и разноцветным ( открытые ), которые дают скидки и бонусы на определенные виды вооружения, которые указываются значками снизу названия конструкторской компаний, где при наведении будет написано на какой тип вооружения это конструкторская компания.
Также можно добавить теоретика, чтобы снизить затраты на изучение доктрины, ракетных или ядерных исследований или увеличить максимальную скорость бронированной техники на 10 % и т.д.

Военный персонал:

В качестве военнослужащих можно нанять главнокомандующего сухопутными войсками, главнокомандующего военно-морскими силами и главнокомандующего военно-воздушными силами, чтобы улучшить боевые показатели в соответствующей области. Можно нанять ещё до трёх членов высшего командования.

Решения:

Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная молотком, открывает меню «События и решения». Решения позволяют стране реализовывать особые проекты, такие как смена идеологии, ведение пограничных войн, запрет политических партий, цензура прессы, добыча ресурсов и т. д. Эти решения обычно стоят от 25 до 150 единиц политической силы. Решения занимают промежуточное положение между деревьями фокусов и событиями (позволяют вносить дополнительные изменения и использовать дополнительные механики).

Разведывательное агентство:

Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная изображением глаза, открывает меню разведывательного управления . Создание разведывательного управления позволяет стране нанимать оперативников (шпионов), расширять разведывательные возможности и проводить разведывательные операции (шпионские миссии) .

Исследование:

Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная колбой Эрленмейера, открывает меню исследований. Для изучения конкретных технологий доступно от двух до четырёх слотов, но при реализации конкретных национальных идей могут открыться дополнительные слоты для исследований.
Каждая нация начинает с исторически обусловленного уровня технологий и теории в зависимости от сценария. Все древа исследований отмечены на исторической временной шкале. Исследование технологии или юнита до исторической даты займёт больше дней, чем если бы оно проводилось в историческую дату или после неё. Это ограничение можно обойти, следуя определённым идеям национального фокуса.

Торговля:

Серая кнопка с рамкой и изогнутыми стрелками обмена открывает меню торговли. Там будет несколько вкладок и сортируемых столбцов с перечислением основных доступных ресурсов, а также того, что требуется, например количество конвоев, и возможных торговых партнеров. Этих возможных торговых партнеров можно дополнительно отфильтровать по региону, соседям или подданным (марионеткам).
В игре есть шесть основных ресурсов: нефть, алюминий, каучук, вольфрам, сталь и хром. Они используются для строительства танков, линкоров, самолётов и так далее. Для каждой новой производственной линии крупной системы вооружения потребуется определённое количество ресурсов. Хотя эти объекты можно построить и без необходимых ресурсов, производство будет гораздо более медленным и менее эффективным.
Ресурсы находятся в определённых местах на карте и распределены неравномерно. Почти всегда придётся торговать, чтобы получить то, что вам нужно.
Чтобы обменять ресурс, нажмите на название страны и переместите ползунок, чтобы определить, на что вы обмениваете ресурс. Ресурсы обычно обмениваются по 8 единиц. Для каждой сделки, если она не осуществляется по суше, требуется как минимум 1 конвойное судно, а также дополнительные конвои в зависимости от расстояния по морю и общего количества ресурсов.
За каждые восемь единиц импортируемого ресурса также придётся заплатить гражданской фабрикой, и эта производительная мощность будет принадлежать стране, с которой ведётся торговля. Таким образом, экспорт укрепит промышленность страны, поскольку «мощность» гражданских фабрик будет заимствована у других стран, но большой объём импорта ослабит страну из-за потери «мощности» гражданских фабрик. Однако может возникнуть необходимость импортировать ресурсы, чтобы поддерживать оптимальную эффективность военной машины. Совет: при торговле с марионетками вы получите значительно больше 8 ресурсов за каждую проданную гражданскую фабрику.

Конструкции:

Серая кнопка с изображением экскаватора открывает меню строительства. Здесь гражданским заводам будут назначаться задачи: строительство инфраструктуры, новых заводов, оборонительных сооружений и так далее.
Гражданские заводы улучшают государство. Количество заводов, доступных для строительства, будет зависеть от размера страны, от того, сколько заводов будет задействовано в производстве потребительских товаров (Закон об экономике), а также от того, сколько заводов будет «обменяно» на стратегические ресурсы. Количество гражданских заводов можно увеличить, построив новые, но будьте осторожны: каждая провинция может поддерживать только определённое количество заводов. Максимум пятнадцать заводов могут быть задействованы в одном строительном проекте, а остальные будут работать над следующим объектом в очереди.

Производство:

Серая кнопка с гаечным ключом открывает меню производства. Здесь военные заводы и верфи назначаются для производства техники, армейских транспортных средств, самолетов и кораблей. Чем больше заводов задействовано в производстве определенного предмета, тем больше его будет выпущено. Созданные пехотные, бронетанковые и артиллерийские подразделения будут назначены в соответствующие воинские части либо для создания новых подразделений, либо для усиления и модернизации уже существующих. Избыточная техника остается в государственном резерве. Произведённые самолёты будут помещены в резервный фонд. Военно-морские подразделения будут автоматически размещены на военно-морской базе самого высокого уровня, хотя при желании можно назначить порт или флот.
Производительность фабрики зависит от наличия стратегических ресурсов для более совершенных устройств, а также от предельного уровня эффективности национальной промышленности. Для достижения максимальной эффективности новым производственным линиям требуется время, а при добавлении фабрик в производственную линию эффективность снижается. Производительность и эффективность фабрики можно повысить с помощью промышленных исследований.

Нанять и внедрить:

Серая кнопка с изображением танка открывает меню планирования армии для набора и развёртывания подразделений. Здесь определяется, какие типы дивизий будут обучаться. Эти дивизии будут укомплектованы техникой и транспортными средствами, созданными в меню производства. Чтобы узнать, что требуется для создания нового подразделения, наведите курсор на зелёные индикаторы выполнения.
Страна начинается с нескольких дивизий по умолчанию, которые можно создать. Опыт армии можно потратить на разработку новых шаблонов дивизий или редактирование уже существующих.
Игра начинается с усиления и модернизации, которые имеют одинаковый вес с созданием новых юнитов. Так же можно направить новые танки или артиллерию на создание новых юнитов, а не на пополнение техники на поле боя.

Управление армией:

Игроки могут перемещать свои отряды, выделяя их левой кнопкой мыши и нажимая правую кнопку мыши в месте назначения. Если обвести группу отрядов рамкой, щёлкнув левой кнопкой мыши и перетащив её, то можно будет отдавать приказы всем отрядам внутри рамки. Можно переправить войска через океан на дружественную территорию, отправив отряды в провинцию с военно-морским портом и нажав Shift, чтобы выбрать порт назначения. Чтобы просмотреть все подразделения, включая информацию об их боевом статусе, нажмите на значок «Просмотр армии» под датой или нажмите горячую клавишу «o». Щёлкните правой кнопкой мыши по информационной панели подразделения, чтобы перейти к ней, или зажмите клавишу Shift и щёлкните левой кнопкой мыши по нескольким подразделениям, чтобы выделить их все.
Войска более эффективны, когда они объединены в армии под командованием командира и получают планы для выполнения.

Создание командных групп/армий:

Игрок может создать армии юнитов, выбрав их группу и нажав на силуэт портрета или зелёный знак «плюс», который находится в нижней части экрана. Затем перейдите в профиль выбранного юнита в левом верхнем углу и нажмите на силуэт портрета. Откроется список генералов, которых можно назначить в армии. Есть два типа военачальников — генералы и фельдмаршалы. Оба они обычно могут эффективно командовать только 24 юнитами, но некоторые — до 32. У командиров также могут быть атрибуты, которые дают им бонусы в определённых боевых ситуациях. Если генерал получает звание фельдмаршала, он теряет свои атрибуты (кроме «старой гвардии»), поскольку у фельдмаршалов другие атрибуты.

Опыт и умение отдавать приказы:

Страны будут получать армейский опыт в основном в ходе боевых действий, но можно начать накапливать опыт и раньше, если солдаты будут «тренироваться». Для этого выберите группу армий. Появится панель инструментов «Боевые планы». Нажмите кнопку «Тренировка» в крайнем левом углу панели. Имейте в виду, что это приведет к более высокому уровню износа техники, что может быть нежелательно для страны с ограниченными производственными мощностями.
Группой армий можно управлять так же, как и любой другой группой подразделений, просто отдав приказ о перемещении в пункт назначения щелчком правой кнопки мыши. Однако они будут сражаться лучше, если им будут даны «боевые планы" — общий приказ, который координируется на фронте, будь то наступление или оборона.
Когда игрок выбирает группу армий, в нижней части экрана появляется ряд общих приказов — вышеупомянутая панель «Боевые планы». Под каждым из них есть всплывающая подсказка, в которой подробно объясняется, как использовать эту инструкцию. В этом руководстве мы сосредоточимся на самых важных из них.
При выборе морского вторжения вам будет предложено нажать левой кнопкой мыши на точку отправления. Здесь будет сосредоточена армия для штурма. Нажмите правой кнопкой мыши на вражескую провинцию, которую вы хотите захватить. Обратите внимание, что вам понадобится информация о каждом морском пути, который вы будете пересекать, поэтому вам нужно будет организовать патрулирование военными кораблями или обеспечить превосходство на море в этих районах.
Все планы требуют времени, а подготовка к высадке морского десанта занимает много времени. Как только подготовка будет завершена (через несколько недель или месяцев), серая стрелка над группой армий станет бледно-зелёной. Нажмите на эту стрелку, чтобы активировать план.
Наземные операции: чтобы составить план сражения для наступательных наземных операций, сначала нужно определить линию обороны — это точка, с которой группа армий начнёт свои действия. Нажмите кнопку «Линия обороны» и на карте проведите линию, обозначающую место, откуда начнёт наступление группа армий. (Во многих случаях это будет государственная граница или текущая линия, разделяющая армии противника). Затем нажмите кнопку «Линия наступления» (линия со стрелкой) и проведите линию до места, куда должны продвинуться армии.

Управление военно-морским флотом:

Корабли будут автоматически группироваться во флотилии в портах по мере их постройки. Если вам не нравится, как организованы флотилии, вы можете перетаскивать силуэты кораблей из одной флотилии в другую.
Назначьте командиров для своих флотилий, нажав на силуэт портрета и выбрав из доступных морских командиров. Вы можете нанимать новых адмиралов для своих флотилий. Как и у генералов, у адмиралов могут быть навыки, полезные в определённых боевых ситуациях или при командовании определёнными типами судов. Обычно адмиралы могут возглавлять не более 10 флотилий.
Если выбран флот, под ним на панели инструментов «Миссии» появится ряд различных приказов. Они варьируются от простого патрулирования до сопровождения конвоев. Выберите миссию для флота (например, подводные лодки лучше всего подходят для перехвата конвоев), а затем щёлкните правой кнопкой мыши по трём смежным морским зонам, то есть морским зонам, которые соприкасаются друг с другом. После этого флот будет выполнять эту миссию в указанных районах. Чтобы отменить эти приказы, верните флот в порт и назначьте новую миссию.
Пока флот действует в определённой морской зоне, необходимо собрать достаточно разведданных об этой зоне, чтобы либо наладить снабжение через этот регион, либо отдать приказ о высадке морского десанта в этом районе. Но если в регионе активен противник, необходимо также обеспечить превосходство на море.

Управление военно-воздушными силами:

В отличие от других юнитов, самолёты, которые вы строите, отправляются в резервный ангар. Их можно мобилизовать, нажав на авиабазу, а затем создав авиационное крыло с помощью кнопки в правом верхнем углу появившегося меню (там есть значок плюса). Чем больше аэродром, тем больше самолётов он может эффективно использовать.
Как и военно-морские подразделения, авиационные подразделения действуют в определённых регионах и выполняют конкретные задачи, соответствующие типу самолёта. Истребители могут обеспечивать превосходство в воздухе или осуществлять перехват, стратегические бомбардировщики могут наносить удары по промышленности или инфраструктуре, тактические бомбардировщики могут оказывать непосредственную поддержку наземным войскам и так далее. Чтобы назначить авиационное крыло для работы в регионе и выполнения задачи, нажмите на аэродром. Откроется режим информационной карты авиации.
Щёлкните левой кнопкой мыши по крылу самолёта, а затем правой кнопкой мыши по региону, в котором он должен действовать. Можно выбрать, какую миссию он будет выполнять. Дальность полёта самолётов зависит от их типа (у стратегических бомбардировщиков она намного больше, чем у перехватчиков) и конструкции (зависит от изученных технологий или опыта, затраченного на изменение их возможностей).

Поставки:

Для поддержания боеспособности армиям, находящимся на передовой, требуются припасы. Армия, не имеющая припасов, не может совершать никаких наступательных действий, включая простое передвижение, даже если ей никто не противостоит. Припасы распределяются по территориям (то есть потенциально охватывающим территории, превышающие размеры одного государства), каждая из которых способна обеспечить определённое количество войск. Однако конечное количество припасов, доступных подразделению, зависит от инфраструктуры государства, на территории которого оно дислоцируется. Если территория может легко прокормить 10 отрядов, но армия находится в провинции с очень слабой или повреждённой инфраструктурой, возникнет проблема с поставками, и не каждый отряд этой армии получит то, что ему нужно.
Поставки по суше также осуществляются через прилегающие территории, которые образуют линию снабжения, ведущую в столицу или на альтернативную территорию, если столица не находится под контролем. Вот почему так важно поддерживать и защищать смежные государства, расположенные между тылом и линией фронта.
Когда наземные пути сообщения недоступны, грузы перевозят по морю. Завоз грузов осуществляется через конвои и морские порты. Крупные порты могут обеспечить более интенсивные перевозки через океан, но для этого потребуется больше кораблей в составе конвоя. Чтобы конвои были максимально эффективными, необходимо выделить часть военно-морских судов для сопровождения в регионах, через которые они будут проходить.
Игрок может проверить линии снабжения и их пропускную способность, нажав на режим «Карта снабжения» в меню в правом нижнем углу главного экрана.

Капитуляция и победа в войне:

Как только страна потеряет принадлежащую ей территорию площадью выше определённого порога, который зависит от её военной поддержки, она капитулирует. Все подразделения, находящиеся на их основной или оккупированной территории, будут расформированы, а их основная территория будет немедленно оккупирована агрессором, но они продолжат действовать как правительство в изгнании и сохранят контроль над своими колониями (неосновными провинциями) — например, Нидерланды сохранят контроль над Голландской Ост-Индией. Партизаны на оккупированной территории будут оставаться проблемой до тех пор, пока члены их фракции ведут войну — в конце концов, они всё ещё могут надеяться на освобождение.
Если на стороне проигравших в войне выступает более одной страны, вся фракция капитулирует, когда капитулирует последняя крупная страна в её составе (какие страны считаются крупными, можно посмотреть на экране мировой дипломатии). Когда это произойдёт, игра приостановится и начнётся мирная конференция. Мирная конференция проходит в несколько этапов в зависимости от военных усилий, предпринятых странами-победительницами. Так, например, если союзники победят Германию и Соединенные Штаты добьются наибольшего успеха в войне, за которыми последует Соединенное Королевство, у Соединенных Штатов будет первый шанс предъявить требования к немцам, за которыми последует Соединенное Королевство. Затем следующий по значимости победитель (победители) выдвинет свои требования.
Это продолжается до тех пор, пока все победители не будут удовлетворены условиями мира, пока не будут выдвинуты все возможные требования или пока ни одна страна не сможет позволить себе выдвигать дополнительные требования к побеждённым державам.
Военные требования имеют свою цену, и эта цена вычитается из военного счёта победившей страны. Некоторые требования, например превращение страны в марионетку, требуют наличия военной цели, если только правила страны не позволяют превращать её в марионетку без военной цели.