Было бы ошибкой утверждать, что жанр ролевых игр сейчас не переживает своего рода ренессанс. В конце концов, за последние пять лет мы увидели одни из самых преобразующих и революционных игр в жанре, будь то Final Fantasy 7 Remake с её мастерски созданной мелодрамой в реальном времени, Kingdom Come Deliverance 2 с её вниманием к деталям и погружением в игру или Clair Obscur: Expedition 33 с её невероятно запоминающейся темой Monoco. О, и все те инновации, которые она привнесла в жанр пошаговых стратегий.
Действительно, некоторые из самых лучших ролевых игр всех времён выходят прямо сейчас благодаря как впечатляющим технологическим инновациям, позволяющим разработчикам реализовать более высокий уровень детализации, так и новым ожиданиям игроков. Однако, несмотря на мою любовь к ролевым играм и их общему повышению качества, мне с большим трудом удалось пройти ролевую игру, которую практически все единодушно называют лучшей, и это заставляет меня сомневаться во всём.
Baldur's Gate 3 меня разочаровала
Ограниченная свобода может раздражать
Хочу предельно ясно заявить, что не считаю Baldur's Gate 3 плохой игрой. Игры — невероятно субъективный вид искусства, и поэтому чьё-то мнение об отдельном проекте не определяет его качество в целом. Тем не менее, несмотря на всеобщее признание критиков и любовь многих игроков, *лично для меня* Baldur's Gate 3 оказалась несколько разочаровывающей. Я давно жаловался на её откровенно абсурдную продолжительность, но недавно, когда у меня появилось немного больше свободного времени, чем обычно, я наконец решился пройти её.
Однако, как бы я ни старался убедить себя в том, что мне нравится Baldur's Gate 3, я просто не смог до конца понять точку зрения других игроков. Пожалуй, больше всего меня раздражает в этой игре её подход к свободе, который, возможно, и по праву, восхваляется до неприличия. Baldur's Gate 3 создаёт впечатление, что вы можете делать практически всё: от огромного выбора классов, которые позволяют создать героя именно таким, каким вы его себе представляете.
Я не стану отрицать, что Baldur's Gate 3 действительно предлагает значительно больший уровень свободы в выборе, игровом взаимодействии и развитии персонажа, чем большинство других RPG. Однако это неизбежно становится проблемой, поскольку часто возникают препятствия, моменты, не дающие ожидаемой свободы, или игровые механики, которые просто не позволяют вам делать то, что, по вашему мнению, вы *должны* были бы сделать. Это не является внутренней проблемой Baldur's Gate 3 как таковой — в конце концов, это не настольная ролевая игра, основанная исключительно на воображении.
Тем не менее, лично для меня эта дихотомия оказалась довольно разочаровывающей. Я понимаю, что в конечном итоге сам приду к такому выводу, но за те двадцать с лишним часов, что я играл, я столкнулся с многочисленными случаями, когда меня подводило ложное чувство свободы, лишь для того, чтобы обнаружить, что игра ждала от меня определённых действий. Влияние и фанаты BG3, возможно, больше виноваты в создании такого представления, чем сама Larian, но это ограничение конкретной видеоигровой адаптации, с которым мне трудно смириться.
2,098/12,000
Baldur’s Gate 3 — не идеальная ролевая игра
Он может быть невероятно большим
Как я уже упоминал, Baldur's Gate 3 также бесконечно длинная. Конечно, по-настоящему захватывающий сюжет может удерживать внимание человека очень долго. «Игра престолов», например, зацепила меня от начала и до конца, несмотря на то, что длилась восемь сезонов. Однако Baldur's Gate 3 часто кажется неоправданно затянутой. Проблема усугубляется тем, что вам постоянно дают новые, расплывчатые задания, которые предоставляют беспрецедентную свободу действий.
Почти сразу же я оказался парализован выбором. Иногда мне это даже нравится, но, повторюсь, в Baldur's Gate 3 её порой впечатляющий уровень свободы может создавать ощущение, что в игре просто *слишком* много всего, что в конечном итоге приводит к бесцельности. Я не могу представить, какой была бы игра, если бы Larian включила в неё весь сокращённый контент BG3. К счастью, этого не произошло, но даже несмотря на это, я всё равно считаю, что происходит слишком много событий и слишком мало чётких указаний, чтобы я мог полностью посвятить себя прохождению.
Теперь, я не говорю, что хочу уровень контроля, как в Assassin's Creed, потому что это довольно быстро надоедает. Скорее, мне кажется, что подход Breath of the Wild к свободе немного интереснее, поскольку он устанавливает чёткие правила, цели и способы их достижения, а затем позволяет вам взаимодействовать с игрой и её миром в любом порядке и любым способом, который вы считаете подходящим в рамках этих правил.
Baldur's Gate 3, вероятно, в попытке подражать Dungeons & Dragons — игре с таким небольшим количеством правил, по крайней мере, в том, что касается способов взаимодействия игроков с миром, — часто создаёт впечатление, что она хочет, чтобы вы нарушали её правила, или даже ждёт от вас этого. В результате я часто чувствовал, что делаю что-то не так, если подходил к игре относительно традиционным способом, и поэтому переживал, что упускаю какой-то контент. BG3 поощряет вредные привычки в ролевых играх, и в результате я отчаянно пытался зачистить каждую локацию и пройти все второстепенные задания.
Возможно, ожидания испортили Baldur’s Gate 3
Возможно, это было немного преувеличено
Другая, возможно, более распространённая проблема заключается в том, что я опоздал на два года. В результате я пропустил всю шумиху после выхода игры, церемонию вручения премии Game Awards, бесконечные обновления, невероятно впечатляющие фанатские моды и всеобщее обсуждение того, почему это лучшая ролевая игра в мире, так и не попробовав её сам. Поэтому мои ожидания были невероятно высоки, или, по крайней мере, я чувствовал, что Baldur's Gate 3 должна доказать, что она достойна такого всеобщего признания. А это несправедливое требование к любому виду искусства.
BG3 — несомненно, хорошая игра, что для меня очевидно. Однако она рассчитана на очень специфический тип игрока, и это, пожалуй, не так очевидно. Практически все называли её лучшей ролевой игрой. Возможно, для кого-то это и так, но это настолько радикально отличающаяся RPG с целями и амбициями, выходящими за рамки, скажем, Final Fantasy или даже Kingdom Come: Deliverance, что сложно назвать её универсально лучшей.
Baldur's Gate 3 может нравиться огромной группе людей, возможно, даже всему миру, кроме меня, но там слишком много всего происходит, за чем я просто не могу уследить. Мне многое в ней нравится, например, по иронии судьбы, случайность бросков кубиков, диалоги, персонажи и построение мира. Кроме того, игра выглядит просто феноменально и избавляет от излишней театральности Divinity Original Sin 2 благодаря более кинематографичным кат-сценам.
В конечном счёте, это проблема, присущая современной интернет-культуре. Мы постоянно сталкиваемся с чужими мнениями. Возможно, мне стоит просто игнорировать мнение большинства, когда они говорят, что какая-то игра — лучшая в моём любимом жанре, но мне сложно это сделать, когда даже небольшая группа может иметь такой громкий голос в сети. Вместо этого нам следует проявлять любопытство, пробовать всё и делать выводы самостоятельно. Однако, как показала Baldur's Gate 3, возможно, нам следует сохранять осторожность при выборе чего бы то ни было, даже если большинство утверждает, что это самое лучшее, ведь нет ничего более субъективного, чем искусство.