Где найти Гномофею, Чародрево и Арбуза Всемогущего, какие феи существуют, говорящие грибы, призыв таинственной феи, сказочники и шарлатан, что связывает их истории, и причем тут Белла Гот?
Узнать историю нового мирка Иннисгрин и разбор нового обширного функционала из дополнения о феях «Волшебство природы» можно в предыдущей статье тут.
Теперь разберем квест-игру от сказочников. Всего в сказочном мире Иннисгрин персонажа ждут 6 хранителей историй, которые готовы поделиться не только местными легендами и приданиями, но и сказками-отсылками к другим дополнениям и частям симс. Узнать о рассказчиках можно на доске со сказками (в других городах — для выполнения поручений от местных жителей в Хэнфорд-он-Бэгли и сбора карт секретного ордена во Вранбурге). Такая доска есть во всех трёх районах. Но квест начинается с «Адморского берега».
Чтобы узнать начало сказки, ищем первого рассказчика — любителя гномов в лавке «Ом-ном-ном» на «Адморском берегу» с 9:00 до 19:00. Это место недалеко от музея «Гном», у большой статуи гнома. У Глена можно узнать как защищаться от злых гномов — подарками и анекдотами, а ещё как найти Чародрево и призвать великого Арбуза.
Послушать сказку рассказчиков можно через выборку действий на персонаже «дружелюбные действия» -> «истории» -> «слушать сказку»/ здесь же будет любое другое действие, которое нужно выполнить, чтобы услышать сказку, например «отдать» что-то рассказчику. Чтобы услышать каждую из сказок, нужно выполнить задание от NPC. Перевод сказок у разработчиков, мягко говоря, не удался, поэтому истории ниже я описывала своими словами.
Первое задание от любителя гномов:
1. Пробудить гнома (для этого понадобиться 1 пыльца фей и действие «пробудить» на статуе гнома);
2. Успокоить гнома (для этого нужно спросить у 8 не оккультных прохожих в каких фей они верят через раздел «интересы»). В процессе выполнения этого задания сим получает внимательный мудлет «тилвит тег» или вдохновленный «знакомая история» на 3 часа, который на столько погружает персонажа в исследование поверий о феях, что замедляет шкалы его потребностей.
От опрошенных персонажей узнаем, что есть несколько видов фей. Кстати, уверовав в них у круга фей (это место напротив Чертополохового сада в «Вечнозеленой роще» - здесь грибы растут так, что образуют круг.), можно получить от них подарки. Пери — они питаются благовониями (Подарок за веру: призыв таинственной феи Жале); Берегини — они живут там, где вода встречается с землей и свято берегут свои тайны (Подарок за веру: призыв Матери-Природы); Сиды — скрыты от чужих глаз в замках, но берегитесь, если услышите их плачь! (Подарок за веру: мудлет удачи на 5 часов); Тилвит тег — знают в лесу тысячи тайных ходов и подменяют детей (Подарок за веру: успокаивающий настрой); Моховицы — это трудолюбивые девы, которые прядут из мха и знают все о целебных свойствах растений (Подарок за веру: 5 листьев мха); Благой и Неблагой дворы — непредсказуемы, но по достоинству вознаграждают отзывчивых персонажей (Подарок за веру: вдохновленное состояние); Ямбо — серебрянноволосые существа, которые любят танцевать в лунном свете (Подарок за веру: 5 горок пыльцы фей); Дриады — хранители леса, которые попадаются на глаза, только если их разозлить (Подарок за веру: «Гномофея»).
Выполнив задание, узнаем что гном-великан болезненно воспринимает любое неуважение и стал узником глубокой дрёмы от горя: его никто не хотел успокоить, но, пробудившись, он готов наградить спасителя!
Награда: гном и черта характера «Гномьи тайны», которая дает возможность получить дары от гнома-великана.
Второе задание от любителя гномов:
1. Найти кольцо фей в «Вечнозеленой роще» — тут одно лишь взаимодействие «Хм-м?» (с получением задания симу откроется действие выбрать в каких фей он верит — выбор не важен).
На карте «Вечнозеленой рощи» голубым значком отмечено кольцо фей, желтым — Чародерево, розовым — лавка знахаря.
Выполнив задание, узнаем сказку про фей-хранительниц очага (думаю, это Берегини): в маленьком доме у речушки жили муж с женой в раздорах, но с появлением фей-помощниц в их дом вернулась не только чистота и порядок, но и мир. Обнаружив маленьких помощниц по дому, хозяин накормил их тостами с сыром.
По наводке от любителя гномов и фаната Арбуза, находим Чародрево здесь же, в «Вечнозеленой роще». Через функцию «призвать» можно обнаружить второго рассказчика — Зеленого друга. У него узнаем, что гномы — его второе творение. А первое — ростоманы. Они — подарок для Матери-Природы. Кстати, если использовать функцию «мотивировать» через выборку действий на собеседнике, то этот Арбуз захочет вернуть Мать-Природу. Правда, это просто слова. 😅
Задание от Зеленого друга:
1. Отгадать загадку синего гриба;
2. Отгадать загадку красного гриба;
3. Отгадать загадку зеленого гриба;
4. Отгадать загадку желтого гриба.
Почти любые ответы будут верными (кроме «домик фей» на вопрос желтого гриба, и «лампа «Металлический грибочек» на вопрос синего гриба). Выбрав ответы «Аманита Мускария» на вопрос красного гриба, или «грибы?» на вопрос желтого гриба, или «биолюминесцентный гриб» на вопрос синего гриба — узнаем, что Арбуз Всемогущий, попробовав подарить жизнь, понял, что лишь природе подвластна ее тайна и зависть его отступила, сменившись обожанием.
Друг расскажет нам сказку о духе, который родился из почвы и любви, а домом ему стал волшебный сад Матери-Природы — чудесной дарительницы жизни. Поддался зависти тот дух и задумался: как ему доказать, что он не хуже хозяйки сада? (А не про себя ли он рассказывает?😅)
Награда: семена из «Вековой чащи» и Чародрево (да-да, теперь этот красавчик может жить на участке сима, убираться и ухаживать за растениями, читать им сказки, например, и быть всегда «под рукой» — ну что за подарок природы? Хотя что странно: это не тот же персонаж, а его клон, то есть новый Друг из нового Чародрева даже не вспомнит нашего сима).
Третьего рассказчика находим в лавке знахаря в «Зелёной роще» — она работает с 8:00 до 19:00. Здесь можно продать свои заготовки или купить ингредиенты для эликсиров.
Первое задание от знахаря:
1. Принять эликсир «Зоркий глаз» (его можно приготовить из базилика, лимона и желудя на столе знахаря, имея 3 уровень навыка знахарства);
2. Заняться собирательством;
3. Принести собранный собственными руками знахарский ингредиент.
Роберт расскажет сказку о двоих возлюбленных, которые, не тревожась ни о чем, расположились на лоне природы среди травы и не заметили, как черви нашли в них приют. «Все тело твоё — черви, черви — мозг, и будет так отныне…». Но смерть не разрушила их любовь, потому что добрые слова — лучшая поддержка в трудные времена.
Награда: эликсир удачи.
Второе задание от знахаря:
1. Приготовить эликсир «Внутренняя гармония» (для этого нужен 6-ой уровень навыка знахарства, иметь в багаже 3 зелья положительных эмоций и кости мелких животных);
2. Употребить что-то внутрь (несмотря на описание, употребить нужно именно «Внутреннюю гармонию»).
Знахарь расскажет что-то вроде известной многим притчи, где мальчик кричал «Волки, помогите!». И не случайно: у фей, как мы уже выяснили, теплые отношения с оборотнями. Сказка гласит о мальчонке, который погладил волка (самого Грега из Мунвуда) и это сошло ему с рук. Но он распустил слухи, что тот отгрыз ему всю ногу, за что и поплатился расправой, а его крикам о помощи уже никто не поверил.
Награда: холистическое лекарство и кости мелких животных.
Четвертая рассказчица — уже известная нам таинственная фея Жале, которую можно найти у доски сказок в «Вековой роще».
Задание от Жале:
1. Собрать колокольчики (их можно найти за коктейль-баром «Песни звезд»);
2. Принести предмет.
Или возможно такое задание:
1. Смастерить гнома (навык не нужен, просто покупаем столярный стол в режиме строительства);
2. Принести предмет.
Жале расскажет сказку о двух садах, где один цвел, а другой сох и чах, потому что его хозяин не желал за ним ухаживать и винил во всем пикси. Пикси питают слабость к зачарованным растениям (пикси выглядят как маленькие светящие кружки, кружащиеся над растением), могут жить в них и не подпускать к своему дому никаких персонажей, кроме других фей. Только персонаж-фея может попросить пикси покинуть свой дом. Но ведь пикси, если хотели бы пошалить, не оставили цветущий сад без внимания, а значит они тут не при чем!
Награда: семечко ауроцвета, комплект семян цветов.
Пятая сказочница — советница Кэр, которую можно найти у Мшистой палаты в «Вековой чаще».
Первое задание от советницы Кэр:
1. Попросить у любой феи семечко настроенницы;
2. Принести предмет.
Или возможно такое задание:
1. Попросить у любой феи лапку ледяного кролика;
2. Принести предмет.
Кэр расскажет сказку о брате и сестре, которые владели несметными богатствами и хотели по-разному использовать свои возможности. Но их обуяла гордыня, они начали действовать в тайне друг от друга и доступ к средствам потеряли оба.
Награда: звездный камень-телепорт, зелье эмоций, случайный фрукт или семечко.
Второе задание от советницы Кэр:
1. Телепортироваться в Силван Глейд;
2. Поймать зубчатолобого морского окуня (поймать его можно имея 2 уровень навыка рыбной ловли).
Сказка-загадка будет про чудо-дерево, выращенное из волшебных бобов: туман густой и шелест пышной кроны скрывает ход в чудесное местечко. Но мало кто понимает истинную ценность в нем. «В земле все тайны! И вылови награду смело!» — ответит Мать-Природа! И задание посетить Силван Глейд здесь не случайно — в местном водоеме велик шанс поймать эти самые семена. О том, где еще найти волшебные бобы настроения и как вырастить дерево рассказала тут.
Награда: запретный плод и комнатное растение.
Вернувшись к доске со сказками в «Адморском берегу» (через дорогу от гнома-великана) можно найти последнего шестого сказочника — торговца-шарлатана Джо (еще он бывает у доски со сказками в «Вечнозеленой роще» — напротив лабиринта у большого дерева). Шарлатана, потому что вместе с обещанными наградами за помощь в комплекте идут и болезни. Он, кстати, и расскажет про заболевания и обмен товарами со сказочниками — после этого появится функция «выменять предмет». Будьте аккуратнее: менялы могут выбрать любой предмет из вашего багажа без вашего согласия.
Первое задание от Джо:
1. Собрать листья вспышкорня;
2. Поспать на земле;
3. Поговорить о природе 3 раза (у меня действие сработало на не оккультных персонажах вне района «Вековая чаща»).
Узнаем сказку о соревновании кролика и курочки по сообщениям в соцсетях. Кролик сразу бросил все силы и вырвался вперёд, но быстро выдохся. А курочка неторопливо, как по зернышку, набрала нужное количество. «Кто тише едет — дальше будет!» — гласит всем известная поговорка.
Награда: эликсир защиты от потустороннего и заражение болезнью «Зеленая злючность», которая вызывает непреодолимую злость у персонажа. (Вылечив ее с помощью лекарства, персонаж получит мудлет удачи на час).
Второе задание от Джо:
1. Принести пыльцу фей. (Полученный предмет появится в багаже — его нужно передать в Мшистую палату).
Или возможно такое задание:
1. Принести жареный сыр. (Полученный предмет появится в багаже — его нужно передать в Мшистую палату).
Джо расскажет сказку про красавца-ловеласа, не знающего отказа от женщин. Но нашлась одна дева в красном платье, на которую не действовали его чары, поэтому он решил ее соблазнить, но не успел — красотка исчезла! Сказка эта напоминает историю Дона Лотарио и печально известной Беллы Гот, тянущуюся еще из Симс 2. Семья Гот — влиятельные аристократы и хранители многих семейных тайн, например, исчезновение Беллы или легенды о Танцовщице-с-вранами. Вокруг пропажи девушки строится много предположений. По одной версии — ее украли пришельцы, когда Дон повел ее смотреть в телескоп на звезды, по другой — Дон был частью коварного плана сестер Гонгадзе (Кальенте), мечтающих о богатстве, в которых был влюблен Дон. Согласно этой версии — Лотарио подстроил исчезновение, избавившись от Беллы, по наводке сестер, чтобы младшая — Дина смогла подобраться к богатому и овдовевшему мужу Беллы — Мортимеру. Эта история настолько загадочна и не имеет объяснения от разработчиков, что мы продолжаем встречать отсылки к ней даже в Симс 4.
Награда: фейский росток, пыльца фей и заболевание «Удачихоз», при котором персонажу несказанно везёт, в отличии от окружающих.
Что же до нас хотели донести сказочники?
Что мир Иннисгрина живой — в нём всё откликается на добрые поступки и чувства. Природа, магия и даже дремота древнего духа-гнома отражают внутреннее состояние. Когда кто-то нарушает эту гармонию (например, пнув гнома-великана) — он теряет связь с источником жизни и получает по заслугам. Но если персонаж проявляет уважение и благодарность (например, отплатив феям-помощницам тостами с сыром) — мир отвечает добром, урожаем, дружбой и чудесами.
Помощь с заданиями и расплата за них волшебными подарками (Чародрево, звездный камень-телепорт) говорит прямо: кто пробудил добро — тот и получит чудо. Здесь, в Иннисгрине, персонажи и духи зависят друг от друга, а феи — это не про колдовство, а про проявление энергии и чувств. Каждое существо — крошечные пикси или забытый гном — это часть тонкого мира, гармонию которого местные жители пытаются уберечь, и возможно, именно поэтому корабль первооткрывателей так и не достиг берегов «Адморского берега».
История о Белле Гот — завершает цикл сказок, как бы возвращая персонажа из фольклорных мотивов в реальный для симов. Думаю, эта история здесь как недостающий пазл. Она говорит о том, что среди обычных симов действуют те же законы существования: ложь — разрушает, а эмпатия и вера — пробуждает, и, возможно, однажды, как пробудившийся гном, о котором вспомнили, Белла вернется из небытия.
Обязательно ставь лайк и подписывайся, если статья была тебе интересна — это мотивирует меня писать и на другие темы по игре Симс 4! 🤝🏻