Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

​​Второй список я бы охарактеризовал как игры, которым нужно ещё много работы по технической части, чтобы принять какое-то финальное

​​Второй список я бы охарактеризовал как игры, которым нужно ещё много работы по технической части, чтобы принять какое-то финальное решение. Но тем не менее это что-то интересное и в них есть что-то цепляющее. Adorable Adventures Очень милая и забавная игра про маленького кабанчика по имени Борис. Впервые запустив игру, я сразу вспомнил Ancestors: The Humankind Odyssey Патриса Дезиле (создатель Assassin's Creed I и II) про обезьян. Такой же открытый, загадочный мир и свобода действий, только не такой хардкорный и не направлен на выживание и эволюцию. С помощью своего пятачка мы бегаем по запахам, изучаем этот мир и пытаемся найти нашу семью, которая потерялась после лесного пожара. Для игры обязательно требуется геймпад, поддержки мыши и клавиатуры нет. Вроде бы всё хорошо, но техническое состояние игры не на самом хорошем уровне. Очень отзывчивое управление, при этом кабанчик двигается очень быстро и дёргано, постоянно падает и скользит из-за ландшафтных особенностей. Играть не очен

​​Второй список я бы охарактеризовал как игры, которым нужно ещё много работы по технической части, чтобы принять какое-то финальное решение. Но тем не менее это что-то интересное и в них есть что-то цепляющее.

Adorable Adventures

Очень милая и забавная игра про маленького кабанчика по имени Борис. Впервые запустив игру, я сразу вспомнил Ancestors: The Humankind Odyssey Патриса Дезиле (создатель Assassin's Creed I и II) про обезьян. Такой же открытый, загадочный мир и свобода действий, только не такой хардкорный и не направлен на выживание и эволюцию. С помощью своего пятачка мы бегаем по запахам, изучаем этот мир и пытаемся найти нашу семью, которая потерялась после лесного пожара. Для игры обязательно требуется геймпад, поддержки мыши и клавиатуры нет. Вроде бы всё хорошо, но техническое состояние игры не на самом хорошем уровне. Очень отзывчивое управление, при этом кабанчик двигается очень быстро и дёргано, постоянно падает и скользит из-за ландшафтных особенностей. Играть не очень комфортно, нужно больше плавности в геймплее. В объявлениях разработчиков видел сообщения, о том что они читают отзывы и прислушиваются к сообществу и будут продолжать работать над игрой. Хочется верить и буду продолжать следить за проектом. Даты выхода пока нет.

UPD. Перед публикацией я решил зайти и сделать несколько скриншотов. И оказалось, что геймплей поправили, Борис теперь меньше скользит, падает и застревает. Камера стала более плавной и не залезает внутрь текстур, фреймрейт приятный. Поэтому я бы перенёс игру из этого списка в строгую рекомендацию, но уже не хочется вносить правки, поэтому пусть остаётся как есть. Скриншоты я добавил в комментарии, можете посмотреть на эту милоту.

HELLMART

Учитывая мою любовь к симуляторам, я не мог пройти мимо этой демоверсии. В целом, это не чистый симулятор, а интересная смесь жанров. В дневное время - это симулятор супермаркета, где главный герой обслуживает покупателей, делает уборку, убирает снег, выставляет товар со склада на витрины. А в ночное время это превращается в хоррор, где мы обороняем магазин от проникновения монстров, проверяем людей, которые приходят к магазину и просят их впустить внутрь. По задумке всё вроде бы классно, но вот исполнение пока 50/50. Даты релиза пока нет.

И отдельным пунктом, игра, которую я хотел просто удалить, но в последний момент решил оставить как пример плохой реализации демо, которые достаточно часто встречаются на фестивале.

Ronin Awakening

Самая странная демоверсия. В игре из хорошего присутствуют только красивые модельки, анимации и неплохая графика (спасибо Unreal Engine). Но всё остальное очень плохо: боёвка, ИИ врагов, интерфейс, управление (отдельная боль, я добавил скриншот в комментарии, посмотрите на этот ужас) и т.д. Ну т.е. фактически по мнению разработчиков это было примерно так: “Ну у нас игра уже запускается и не вылетает, значит давайте выпускать демо к фестивалю”. На деле же это просто какой-то прототип и если кто-то захочет посмотреть эту демоверсию, то держите в голове инструкцию как делать нельзя. Я думаю, если бы это было сделано хотя бы на 50% качественно во всех аспектах и с каким-то оформленным сюжетом, повествованием, то пик игроков за день был бы точно больше 4 игроков. Исправить это наверное уже не получится и это заведомо провальный проект, т.к. единственный шанс набрать свои первые вишлисты и какую-то аудиторию, неизбежно потерян.

#ИграмБыть