На носу релиз The Outer Worlds 2, поэтому Obsidian Entertainment начала публично рефлексировать на тему первой части дилогии. Как выяснилось, во время создания оригинала команде пришлось умерить амбиции — которые, к счастью, ей удалось реализовать в сиквеле. Ведущие разработчики новой The Outer Wilds дали интервью журналу Game Informer. Глава проекта Брэндон Адлер рассказал о реакции публики на тайтл 2019 года. По его словам, геймерам очень понравился сеттинг, однако сама RPG казалась им недостаточно масштабной. Люди были в восторге от мира и самой вселенной — логично, что им захотелось ещё. Ведь если люди говорят о чём-то — значит, они жаждут добавки. Мы провели исследование, побеседовали с пользователями и чаще всего — не будем называть это претензией — они просили, чтобы локации были покрупнее, «сделайте побольше всего, мы хотим заниматься этим чаще, чтобы геймплейный хронометраж был длиннее». Нам было достаточно просто всё это реализовать, так что мы просто прошлись по всему списку
Улучшения по списку. Obsidian об уроках, которые она извлекла из The Outer Worlds
20 октября 202520 окт 2025
5
1 мин