Найти в Дзене
4pda.to

Улучшения по списку. Obsidian об уроках, которые она извлекла из The Outer Worlds

На носу релиз The Outer Worlds 2, поэтому Obsidian Entertainment начала публично рефлексировать на тему первой части дилогии. Как выяснилось, во время создания оригинала команде пришлось умерить амбиции — которые, к счастью, ей удалось реализовать в сиквеле. Ведущие разработчики новой The Outer Wilds дали интервью журналу Game Informer. Глава проекта Брэндон Адлер рассказал о реакции публики на тайтл 2019 года. По его словам, геймерам очень понравился сеттинг, однако сама RPG казалась им недостаточно масштабной. Люди были в восторге от мира и самой вселенной — логично, что им захотелось ещё. Ведь если люди говорят о чём-то — значит, они жаждут добавки. Мы провели исследование, побеседовали с пользователями и чаще всего — не будем называть это претензией — они просили, чтобы локации были покрупнее, «сделайте побольше всего, мы хотим заниматься этим чаще, чтобы геймплейный хронометраж был длиннее». Нам было достаточно просто всё это реализовать, так что мы просто прошлись по всему списку
   Улучшения по списку. Obsidian об уроках, которые она извлекла из The Outer Worlds
Улучшения по списку. Obsidian об уроках, которые она извлекла из The Outer Worlds

На носу релиз The Outer Worlds 2, поэтому Obsidian Entertainment начала публично рефлексировать на тему первой части дилогии. Как выяснилось, во время создания оригинала команде пришлось умерить амбиции — которые, к счастью, ей удалось реализовать в сиквеле.

-2

Ведущие разработчики новой The Outer Wilds дали интервью журналу Game Informer. Глава проекта Брэндон Адлер рассказал о реакции публики на тайтл 2019 года. По его словам, геймерам очень понравился сеттинг, однако сама RPG казалась им недостаточно масштабной.

Люди были в восторге от мира и самой вселенной — логично, что им захотелось ещё. Ведь если люди говорят о чём-то — значит, они жаждут добавки.

Мы провели исследование, побеседовали с пользователями и чаще всего — не будем называть это претензией — они просили, чтобы локации были покрупнее, «сделайте побольше всего, мы хотим заниматься этим чаще, чтобы геймплейный хронометраж был длиннее». Нам было достаточно просто всё это реализовать, так что мы просто прошлись по всему списку.

Брэндон Адлер глава разработки The Outer Worlds 2

Адлер также отметил, что в The Outer Worlds 2 студия уделила особое внимание погружению в мир. Тайтл будет регулярно проверять, что делает игрок, какие у его персонажа характеристики, и всячески адаптироваться.

Мы хотели, чтобы мир сильнее реагировал на выборы пользователя и его билд. Для меня было важно, чтобы создание и развитие персонажа были детализированными. Это касается перков, недостатков и других элементов, которые позволяют создавать уникальные комбинации и вживаться в роль.

Брэндон Адлер глава разработки The Outer Worlds 2

Ему вторит творческий директор Леонард Боярский, один из создателей Vampire: The Masquerade — Bloodlines и оригинальной Fallout. Он отметил, что в первой The Outer Worlds авторы были весьма ограничены из-за продолжительности: они не могли позволить игроку лишиться 10% контента из-за какого-то решения в игре, которая проходится за 20–30 часов. Боярский признаёт, что из-за этого (а также необходимости очертить совершенно новую вселенную со своими правилами) приключение ощущалось достаточно минималистичным по сравнению с прочими релизами Obsidian. С The Outer Worlds 2 разработчикам было куда проще, поскольку у них под рукой уже был готовый фундамент.

Премьера новой RPG от создателей Fallout: New Vegas и Avowed состоится 24 октября. Она выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

The Outer Worlds
1603 интересуются