Найти в Дзене
VK Play

Заговор и саботаж: почему провалился экшен MindsEye от продюсера GTA

От ужасного руководства до подозрений в заговоре В 2025 году произошел один из самых громких игровых провалов — релиз экшен-шутера MindsEye от Лесли Бензиса, бывшего главы Rockstar North и продюсера GTA. Он получил всего 37 баллов из 100 на Metacritic, а онлайн новинки не превысил и 3,2 тыс. пользователей. Журналисты пообщались с разработчиками MindsEye и выяснили, что происходило в студии Build a Rocket Boy, с какими сложностями столкнулись авторы и почему же игра провалилась. Бывшие разработчики Build a Rocket Boy рассказали, что проблемы начались еще до начала работы над MindsEye. Тогда студия занималась Everywhere — многопользовательской ролевой игрой в футуристичном городе. Однако ее разработка шла не по плану, после чего авторы переключились на будущий провальный экшен. Многие разработчики отмечали, что руководство так и не определилось, какую игру хочет создать, поэтому в студии не было четкого направления. «Такой метод работы с самого начала отравлял проект», — считает один из
Оглавление

От ужасного руководства до подозрений в заговоре

Заговор и саботаж: почему провалился экшен MindsEye от продюсера GTA
Заговор и саботаж: почему провалился экшен MindsEye от продюсера GTA

В 2025 году произошел один из самых громких игровых провалов — релиз экшен-шутера MindsEye от Лесли Бензиса, бывшего главы Rockstar North и продюсера GTA. Он получил всего 37 баллов из 100 на Metacritic, а онлайн новинки не превысил и 3,2 тыс. пользователей. Журналисты пообщались с разработчиками MindsEye и выяснили, что происходило в студии Build a Rocket Boy, с какими сложностями столкнулись авторы и почему же игра провалилась.

Проект был отравлен с самого начала

Бывшие разработчики Build a Rocket Boy рассказали, что проблемы начались еще до начала работы над MindsEye. Тогда студия занималась Everywhere — многопользовательской ролевой игрой в футуристичном городе. Однако ее разработка шла не по плану, после чего авторы переключились на будущий провальный экшен. Многие разработчики отмечали, что руководство так и не определилось, какую игру хочет создать, поэтому в студии не было четкого направления. «Такой метод работы с самого начала отравлял проект», — считает один из экс-авторов.

Everywhere
Everywhere
Лесли так и не решил, какую игру хочет создать. Не было четкого направления.
Бывший сотрудник Build a Rocket Boy

Авторы MindsEye утверждают, руководители студии вносили «радикальные изменения» без консультации с разработчиками, а мнение опытных специалистов всегда игнорировалось. Экс-разработчики добавили, что критика не поддерживалась корпоративной культурой, а все замечания просто высмеивались начальством.

По теме:

Обзор MindsEye: игра, над которой еще долго будут смеяться
Топ-6 проблем Battlefield 6: как сделать отличную игру идеальной

В студии даже появилось явление «тикет Лесли» — задачи с максимальным приоритетом, ради которых необходимо было отложить все свои дела. В них входили незначительные указания, как подправить внешний вид героев, так и глобальные, например, удалить целую миссию. Авторы утверждают, что такая практика привела к нестабильности в команде и мешала «взять ответственность за свою работу».

Приближение релиза привело к кранчам

Авторам предлагали отдохнуть уже после релиза
Авторам предлагали отдохнуть уже после релиза

Решение выпустить MindsEye в июне 2025 года спровоцировало в студии период частых переработок. Для разработчиков это означало дополнительные восемь часов неоплачиваемой сверхурочной работы в неделю, от которой определенные авторы были освобождены. В результате руководство пообещало разработчикам семь часов отпуска за каждые восемь часов переработок, но только после релиза экшена.

Из-за переработок пострадало множество отделов: от сотрудников контроля качества до программистов. Многие разработчики жаловались на стресс и давление, которые провоцировали появление все новых ошибок и проблем.

Люди чувствовали, что их заставляют отдавать компании слишком много, получая взамен слишком мало.
Мардж Пелозо, бывшая сотрудница Build a Rocket Boy

Релиз не увенчался успехом

Отсылка?
Отсылка?

Студия готовилась к негативной реакции на запуске. Но все же разработчики собрались в эдинбургском офисе 10 июня, где отметили релиз. Одна из бывших сотрудниц Build a Rocket Boy утверждает, что встреча была душевной и ощущалось, как последнее хорошее событие для команды. Однако все хорошее быстро закончилось, когда в сети начали появляться первые отзывы журналистов и геймеров.

СМИ и пользователи жаловались на ужасное техническое состояние экшена, огромное количество багов и другие проблемы. Сотни разгромных обзоров сразу же испортили настроение разработчиков.

Руководство студии Build a Rocket Boy устроило общую встречу с разработчиками. На ней Лесли Бензис успокоил команду, заявив, что у него есть план, как исправить все проблемы. Он также добавил, что на успех экшена повлияли «внешние и внутренние силы», которые занимались срывом запуска игры.

Авторы MindsEye отмечали, что их шокировала теория о чьем-то заговоре внутри компании. Они считали, что причины провала экшена более очевидные, чем думает руководство.

После всех событий разработчики MindsEye сомневаются, что экшен удастся исправить и вытащить из моря негатива. Авторы пессимистично оценивают свое будущее и перспективы своих коллег после такого провала.

С нашим обзором MindsEye можно ознакомиться по ссылке.