Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Motion Twin отказалась от Dead Cells 2, так как хотела сделать что-то новое без лишнего давления

Французская студия Motion Twin решила отказаться от идеи создания полноценной второй части популярного рогалика Dead Cells, предпочитая сконцентрироваться на новых проектах. Решение было мотивировано стремлением избежать повторения одного и того же продукта и попробовать что-то принципиально новое. Студия признаёт, что Dead Cells принесла ей значительную известность и финансовое благополучие, позволив перейти к реализации более амбициозных проектов. Вместо простого продолжения, разработчики хотят развивать бренд в другом направлении, экспериментируя с различными жанрами и технологиями. Эта позиция отражает общую философию Motion Twin, которая предпочитает рисковать и пробовать неизведанные территории, нежели повторять успешные формулы. Такой подход помогает студии сохранять творческую независимость и создавать уникальные продукты, способные удивить аудиторию. Новая игра Windblown, уже находящаяся в разработке, направлена на привлечение широкого круга игроков и предоставление свежего

Французская студия Motion Twin решила отказаться от идеи создания полноценной второй части популярного рогалика Dead Cells, предпочитая сконцентрироваться на новых проектах.

Решение было мотивировано стремлением избежать повторения одного и того же продукта и попробовать что-то принципиально новое.

Студия признаёт, что Dead Cells принесла ей значительную известность и финансовое благополучие, позволив перейти к реализации более амбициозных проектов.

Вместо простого продолжения, разработчики хотят развивать бренд в другом направлении, экспериментируя с различными жанрами и технологиями.

Эта позиция отражает общую философию Motion Twin, которая предпочитает рисковать и пробовать неизведанные территории, нежели повторять успешные формулы.

Такой подход помогает студии сохранять творческую независимость и создавать уникальные продукты, способные удивить аудиторию.

Новая игра Windblown, уже находящаяся в разработке, направлена на привлечение широкого круга игроков и предоставление свежего взгляда на жанр рогаликов.

Таким образом, студия пытается установить баланс между уважением к наследию Dead Cells и необходимостью двигаться вперед, открывая новые горизонты для творчества и инноваций.