Найти в Дзене
Коди

OMORI - ЛУЧШИЙ психологический ХОРРОР?!

Рецензия написала на замечательную игрушку Omori. Приятного прочтения! Omori — компьютерная ролевая игра, разработанная инди-студией Omocat. Вышла 25 декабря 2020 года. Действие игры разворачивается в двух мирах — реальном и сюрреалистическом мире снов. Википедия. Игра заинтересовала меня, прежде всего, внешним видом. Как ярый фанат "Undertail", я не могла пройти мимо очередного пиксельного шедевра. К тому же, в жанрах метка «психологического хоррора»... Играем! "OMORI" начинается с красочного, яркого мира, в котором просыпается чёрно-белый мальчик Омори. Он встречается с друзьями, узнавая, что местечко именуется "Хедспейсом". Чудесные локации, битвы с хулиганами, приключения и дружба... Игрушка производит впечатление милой ролевой ходилки для любого возраста. Ну, производила. До момента, пока после очередного квеста в доме одного из друзей, Бэзила, не появилось чёрное пятно, а приятная музыка на фоне не замедлилась, сменившись симфонией леденящего душу ужаса. Омори - извиняюсь, теперь
Оглавление

Рецензия написала на замечательную игрушку Omori. Приятного прочтения!

Omori — компьютерная ролевая игра, разработанная инди-студией Omocat. Вышла 25 декабря 2020 года. Действие игры разворачивается в двух мирах — реальном и сюрреалистическом мире снов. Википедия.

Игра заинтересовала меня, прежде всего, внешним видом. Как ярый фанат "Undertail", я не могла пройти мимо очередного пиксельного шедевра. К тому же, в жанрах метка «психологического хоррора»... Играем!

"OMORI" начинается с красочного, яркого мира, в котором просыпается чёрно-белый мальчик Омори. Он встречается с друзьями, узнавая, что местечко именуется "Хедспейсом". Чудесные локации, битвы с хулиганами, приключения и дружба... Игрушка производит впечатление милой ролевой ходилки для любого возраста.

Ну, производила.

До момента, пока после очередного квеста в доме одного из друзей, Бэзила, не появилось чёрное пятно, а приятная музыка на фоне не замедлилась, сменившись симфонией леденящего душу ужаса.

-2

Омори - извиняюсь, теперь уже Санни - резко просыпается.

Пустой, безжизненный дом. Галлюцинации, преследующие ребенка в темных коридорах. Стук в дверь. А за ней - друг из сна... Повзрослевший на 2 года.

По ходу сюжету становится ясно: Хедспейс существует в сознание Санни, он перемещается туда каждую ночь, сбегая из реальности, где произошло нечто страшное. Веселясь с маленькими версиями друзей, проходя квесты и отдаляясь от "чего-то", Санни-Омори с каждым сном теряет себя. В настоящей жизни краски сгущаются: компания ребят разделилась. Сестра Санни, Мари, совершила су**ид два года назад. Хиро уехал в институт, Бэзил закрылся в себе, Обри стала хулиганкой. Один Кел пытается выковорить Санни из дома: погулять как раньше, в последний раз перед переездом героя.

-3

На этом драма не заканчивается. Игра залезает под кожу игрока, давит на больное. Усыпляет внимание красочными картинками, затем резко выбрасывает в реальность - и вновь погружает в сон. Снижает бдительность очередным приключением...

И неожиданно бьёт скримером омерзительного, кровавого массива.

Психическое состояние Санни усугубляется с каждой ночью. Появляется чувство вины. Только из-за чего? Что случилось 2 года назад? Сестра покончила жизнь самоубийством, здесь нет и капли вины мальчика...

Или есть?

То, что отчаянно пытается вскрыть память Санни... Блокирует Омори. Они больше не один и тот же человек. Ты либо узнаешь страшную правду, жертвуя красочным миром и единственной отдушиной от реальности, либо продолжаешь жить в неведении.

Любой выбор ведёт к последствиям.

Решай с умом...

-4

Ладно, нагнали страху, теперь давайте поговорим о некоторых технических моментах игры. В битвах с монстрами и боссами мы стратегически управляем четырьмя персонажами: Омори, Кел, Обри и Хиро. У каждого свои характеристики как для найденного на локациях оружия, так и для брони. Есть способности, которые можно комбинировать. Но главная фишка - эмоции.

Во время сражений в Omori используется система по типу «камень-ножницы-бумага». Каждая эмоция сильна или слаба по отношению к другой. Например, счастье побеждает злость, но проигрывает грусти. Перед битвами следует не жать на все кнопки подряд, а продумать тактику. Если действовать с умом, то легко победишь даже самого сильно соперника, не потеряв ни одного члена отряда. Грамотно управляйте эмоциями и суперспособностями персонажей! Википедия.

-5

Только учтите, что не всегда получится победить привычной тактикой.

Однажды у вас отнимут действия.

И силы.

И оружие.

Оставят "глубокое дыхание", дальше крутись, как хочешь. Да и соперники отныне не яркие жуки с плаксивым принцессами - твое альтер-эго с окровавленном ножом и бесконечной шкалой здоровья.

-6

Если судить о ценностях, то игрушка поднимает вопросы побега от реальности и смирения со смертью. Омори показывает, как легко отстраниться от близких в результате ужасной трагедии. Игра также показывает влияние фантазий на психику человека: жизнь в мечтах и избегание настоящей жизни оборачивается катастрофическими последствиями.

Потратив неделю, проходя квесты, пугаясь скримеров, копия опыт - чтобы затем потерять его, столкнувшись с финалом - я поняла самое главное:

Не бывает черного и белого. Исключительно правых и безоговорочно виновных. Есть люди - дружные, эгоистичные. Совершающие ошибки, признающие вину. Прячущиеся от друзей, боящиеся принять помощь. Счастливые и разбитые.

Все, кто хотят испытать гамму эмоций, испугаться скримером, позадротить над фарсом опыта, вникнуть в историю, и много, бесконечно много плакать - добро пожаловать. Тут вас научат, пожалуй...

... Как жить дальше.

Арт взят: https://pin.it/4d0fKGS9N
Арт взят: https://pin.it/4d0fKGS9N

----

Мой ТГ канал с рассказами БЕЗ ЦЕНЗУРЫ, главами КНИГИ и другим интересным контентом. Подписывайся, посты КАЖДЫЙ ДЕНЬ!

Коди - потуги в ПИСАТЕЛЬСТВО