Найти в Дзене
Игрокод

Игровая индустрия нуждается в переосмыслении приоритетов: мнение экс-продюсера God of War

Меган Морган Хуинио, работавшая над созданием God of War, высказала критические замечания о современном состоянии игровой индустрии в беседе с изданием Game Developer. По мнению эксперта, игровая индустрия столкнулась с серьёзным кризисом, корни которого уходят в период пандемии и последующие годы. Текущие проблемы требуют кардинального пересмотра подходов к разработке игр. Хуинио считает, что крупные издатели должны сместить акцент с блокбастеров на проекты среднего масштаба и независимые разработки. Несмотря на то, что такие франшизы как Call of Duty продолжают приносить внушительную прибыль, именно AA-игры и инди-проекты становятся источником инноваций и свежих идей. В качестве успешных примеров она приводит Astro Bot и Split Fiction — игры, которые, несмотря на относительно скромные бюджеты, завоевали признание благодаря: Особое внимание экс-продюсер уделила вопросу баланса между качеством графики и содержанием игры. По её мнению, современные игроки уже не впечатляются одними лишь

Меган Морган Хуинио, работавшая над созданием God of War, высказала критические замечания о современном состоянии игровой индустрии в беседе с изданием Game Developer.

По мнению эксперта, игровая индустрия столкнулась с серьёзным кризисом, корни которого уходят в период пандемии и последующие годы. Текущие проблемы требуют кардинального пересмотра подходов к разработке игр.

Хуинио считает, что крупные издатели должны сместить акцент с блокбастеров на проекты среднего масштаба и независимые разработки. Несмотря на то, что такие франшизы как Call of Duty продолжают приносить внушительную прибыль, именно AA-игры и инди-проекты становятся источником инноваций и свежих идей.

В качестве успешных примеров она приводит Astro Bot и Split Fiction — игры, которые, несмотря на относительно скромные бюджеты, завоевали признание благодаря:

  • увлекательному геймплею
  • оригинальным концепциям
  • нестандартным решениям

Особое внимание экс-продюсер уделила вопросу баланса между качеством графики и содержанием игры. По её мнению, современные игроки уже не впечатляются одними лишь визуальными эффектами — интересный геймплей становится ключевым фактором успеха:

«Технологичность и масштаб уже не являются достаточным условием для успеха. Если игра не увлекает, то даже самая впечатляющая графика не сможет удержать внимание игроков».

Таким образом, Хуинио призывает индустрию вернуться к основам — созданию игр, в первую очередь интересных с точки зрения игрового процесса, а не технических возможностей.