Найти в Дзене
Лероша

Как стать феей и что стоит у истоков создания мира Cимс 4?

Где найти Мать-Природу, как возникли феи, проблемные феи, оживление гномов, знахарство, жизнь на природе, лекарства и элексиры, волшебное садоводство, удача, гармония и болезни, руководство о феях. С новым дополнением «Волшебство природы» появился новый живописный город Иннисгрин, разделенный на 3 района. «Вековая чаща», где заседает Совет фей — здесь не бывает снега, воды Лунного родника никогда не застывают, а мир наполнен яркими красками сочной зелени. «Вечнозеленая чаща» привлекает тех, кто любит природу, увлекается садоводством, собирательством и знахарством, здесь наслаждаются жизнью на природе под открытым небом и жизнью без удобств. «Адморский берег» — туристическая шумная деревушка и обитель гномов с колоритной архитектурой, богатой историей, расположенная на берегу моря. Здесь на пирсе напротив разбитого о камни корабля можно узнать, что этот мир пытались открыть отважные ребята, но им так и не удалось причалить к берегу. Первое, что бросается в глаза в «Вековой чаще» — это у

Где найти Мать-Природу, как возникли феи, проблемные феи, оживление гномов, знахарство, жизнь на природе, лекарства и элексиры, волшебное садоводство, удача, гармония и болезни, руководство о феях.

С новым дополнением «Волшебство природы» появился новый живописный город Иннисгрин, разделенный на 3 района. «Вековая чаща», где заседает Совет фей — здесь не бывает снега, воды Лунного родника никогда не застывают, а мир наполнен яркими красками сочной зелени. «Вечнозеленая чаща» привлекает тех, кто любит природу, увлекается садоводством, собирательством и знахарством, здесь наслаждаются жизнью на природе под открытым небом и жизнью без удобств. «Адморский берег» — туристическая шумная деревушка и обитель гномов с колоритной архитектурой, богатой историей, расположенная на берегу моря. Здесь на пирсе напротив разбитого о камни корабля можно узнать, что этот мир пытались открыть отважные ребята, но им так и не удалось причалить к берегу.

-2

Первое, что бросается в глаза в «Вековой чаще» — это уединенный домик на дереве для феи! Разработчики, очевидно, сделали ставку на то, что игрок выберет именно это место для проживания своего персонажа, потому что свободных участков в городке не так уж и много. Этот чудо-домик действительно выглядит потрясающе, но я решила заселиться в семью фей, чтобы узнать все изнутри!

-3

Помимо фей здесь обитают персонажи-растения. У них можно попросить запретный плод, который делает сима зелёным человечком — для этого даже не нужны особые отношения, а вот чтобы получить волшебный боб, из которого можно вырастить особое дерево — наш собеседник должен быть в определенном эмоциональном состоянии. Как вырастить чудо-дерево рассказывала — тут.

-4

На доске со сказками (иначе: доска с объявлениями в других городах — для выполнения поручений от местных жителей в Хэнфорд-он-Бэгли и сбора карт секретного ордена во Вранбурге) можно узнать, что в городе обитают несколько ключевых персонажей: каждый из них расскажет нам сказку, если персонаж выполнит их поручение. Здесь же мы найдем одну из рассказчиц — фею Жале — у этой милой пожилой леди можно узнать про превращение в фею и ботанический пресс для сушенных растений, а через выборку действий «фея» можно спросить откуда берется пыльца фей и попросить ее.

-5

Пыльца феи — это артефакт в виде разноцветной горки, которую можно найти на земле, выменять у сказочников, попросить у феи или вытрясти из домика фей «Лесное обиталище» после вечеринки фей. Его можно найти в «Вековой чаще» или купить в режиме строительства. Кстати, поставив домик на жилом участке, фея для сна предпочтет его кровати. Феи, также, стряхивают пыльцу прямо в свой багаж или рядом, когда заботятся о гигиене, занимаются вуху или дурачеством. (Очень милая и смешная анимация вуху в воздухе — феи могут уменьшить своего партнера, вместе летать, целоваться и заняться вуху в фиолетовом облаке из сердечек, а потом вместе упасть на пол.) Феи используют пыльцу для восстановления своих волшебных сил, а еще она нужна, чтобы зачаровывать предметы, например вещи, сделанные с помощью ботанического пресса — они вызывают счастливое или кокетливое настроение у окружающих, зачарованные растения не страдают от сорняков и жуков и быстрее растут, а зачарованные гномы оживают.

-6

Гномы — помощники по дому. Они чинят вещи, улучшают их, делают уборку, помогают в саду, защищают от Смерти и злых гномов. Кстати, зачарованный гном может телепортироваться к персонажам-врагам, злым гномам и преследовать своего хозяина, чтобы отпугивать тех, кто представляет опасность, а еще они приносят удачу, оживляют погибшие растения и притягиваются к зачарованным садам. Обратная сторона — зачарованные предметы притягивают неурядицы, потому что злые гномы будут прогневаны: вещи будут ломаться и пачкаться, мусорные кучи плодиться, растения погибать, выше вероятность пожара, кражи пришельцами и нападения вора, а персонажи будут чаще злиться.

-7

В новом мирке появились и новые чудо-растения с потрясающей анимацией. Настроенница — куст со случайными зельями эмоций, который может распространять вокруг себя эмоцию, зельем которой его полить. Заметила, что если не достаточно ухаживать за растением, то и в качестве плодов оно даст негативные эмоции. Вспышкорень — растение, которое может ударить током (его статус заряда можно узнать, наведя курсор на куст), а подключив его к электроснабжению, можно меньше платить за электричество. Ауроцвет — окружен аурой, которая воздействует на окружающие растения и персонажей, а изменить ауру можно с помощью пыльцы фей. Семена растений можно найти при собирательстве, выменять или купить в магазинчике садоводческих товаров Кловер в «Вечнозеленой чаще».

-8

Эти растения используются в знахарстве, чтобы готовить зелья эмоций, эликсиры и лекарства, которые помогают справляться с потребностями и болезнями. И да, персонажи теперь могут болеть и не только отравившись или простудившись. Заболеть можно от неудовлетворенности жизнью и не восполнения шкал потребностей (= от дисгармонии, баланс которой указан на вкладке «Симология»), или заразиться от другого персонажа, или посетив общественный туалет. Болезни проявляются по разному, но не все они плохи, например, при кашле можно выкашлять симолеон. Чтобы вылечится, можно приготовить лекарство на столе знахаря, посетить натуропата (через приложение «дом» на телефоне), попросить фею или Лунный родник об исцелении. В любом случае, любая болезнь может пройти и сама собой за пару-тройку дней.

-9

А ещё, начиная с 6 уровня навыка знахарства можно создать камень эмоций — им можно похвастаться, собрав толпу, и забутилировать эмоции окружающих. Толпа очень забавно визжит от восторга. Учтите, что камень очень хрупок и прослужит совсем не долго. Кроме того, фея может съесть этот камень, после чего она будет меньше тратить сил на свои способности. С 7 уровня можно создать оберег на удачу или неудачу. Удача или неудача — ещё один новый показатель на вкладке «Симология» — ее функция очевидна и влияет он как на бытовую жизнь и безопасность сима, так и на находки и собирательство. Те или иные ситуации сим привязывает к собственной удаче или неудаче. Испортил блюдо — сим подозревает, что на это повлияла его неудачливость сегодня! Иногда удача возникает сама по себе, но при некоторых обстоятельствах ее всё-таки можно привлечь: с помощью зачарованных гномов, оберега, эликсира, или, попросив удачи у Арбуза Всемогущего при высоком уровне дружеских отношений.

-10

Что дают элексиры?

-11

Ещё один новый навык — навык жизни на природе. Для развития навыка полезно читать книги о жизни на природе и изучать природу на компьютере. Также, навык развивается, если спать вне дома, мыться в кустах, водоемах или губкой в общественных уборных, а также, занимаясь собирательством. Идея действительно ценная, так как любую потребность можно удовлетворять вне жилых стен, а развитие этого навыка замедляет шкалы потребностей, исключает страдание от холода и жары и снижает вероятность боязни темноты. В городке действительно есть абсолютно пустые жилые участки, где есть только водоемы и зелень, но достаточно ли этого для полноценной жизни? Вряд ли.

-12

Учтите, что с 5 уровня навыка может возникнуть баг, при котором иначе как естественным образом восполнять потребности уже не получится. Вернуть эти функции обратно возможно, перезагрузив персонажа с помощью отладки, или откатившись в уровне навыка жизни на природе через чит-код: открываем сочетанием клавиш Ctrl+Shift+C строку разработчика -> вводим testingcheats true и нажимным Enter -> вводим stats.set_skill_level Skill_NLS 3 (последнее число — желаемый уровень навыка) и нажимаем Enter. Перед вводом чит-кода убедитесь, что сим, которого нужно откатить в навыке — текущий активный персонаж. В моем случае, такая функция снова стала доступна после того, как персонаж умер (от истерического смеха = переизбытка эмоций, и воскреснул). Интересно, что призраки-феи имеют оба функционала способностей в состоянии призрака, а после воскрешения сохраняют прогресс опыта фей.

Что дает навык жизни на природе?

-13

Ещё больше об истории фей и этого мирка можно узнать в здании Мшистой палаты в форме гриба — здесь нам расскажут, что все началось, когда Мать-Природа, обратившись к силе полной луны, излила свои чувства в Лунный родник, который протекает через весь город, и в нем пробудилось сознание, рождающее фей. Лунный родник — водоем, которым обуревают эмоции. И вода из него — это зелье эмоций, которое можно собрать. Эмоции эти меняются ежедневно и назначаются случайным образом, исключение — в субботу родник всегда счастлив! Кстати, если подружиться с Матерью-Природой, то родник можно будет попросить испытывать определенную эмоцию, чтобы забутилировать ее.

-14

Через функцию «Изучить документы суда фей» на здании Мшистой палаты узнаем, что возлюбленным Матери-Природы был Зеленый друг (Арбуз Всемогущий или прародитель сегодняшних персонажей-растений), но их пути навсегда разошлись, когда он поднял восстание гномов, чтобы доказать ей свою верность, или, как оказалось позже, показать, что он тоже на что-то способен, ведь по его мнению, ему всегда будет далеко до нее. Возможно, Матерь не потерпела такой воинственности (или зависти, или жалости к себе самому от возлюбленного?), ведь этот мирок буквально соткан из дружелюбия и умиротворения. Забавно, но у фей все-таки есть враги — вампиры. Отношения у этих персонажей при знакомстве сразу будут негативные. А вот оборотни, наоборот, будут приятной компанией для фей. Фея даже может «утихомирить зверя» в бешенном оборотне.

-15

У здания Мшистой палаты можно встретить Кэр — представительницу Совета фей. Она может рассказать про и умения фей и телепорт — светящийся камень в центре «Вековой чащи», который может переместить персонажа в самые сказочные места сим-мира: в Силван Глейд, Забытый грот, Волшебный мир, на Сиксим, на вершину горы Комореби, а ещё про то, что вот уже много лет задача Совета — сохранять мир между феями, гномами и обычными персонажами, и что способности фей запрещены на Адморском берегу, так как у местных сложные отношения с волшебством, поэтому лучше не злить Совет! Но на практике симу сходит все с рук, пока советница сама не увидит нарушение — на первый раз все обойдется предупреждением, на второй — фею лишат ежедневного пайка (возможности взять пыльцу фей из домика для фей) и назначат штраф. При втором нарушении — фея будет признана «проблемной». При функции «обсудить поведение» на советнице, персонажу дадут несколько семян растений, чтобы сим научился уважать порядок с помощью ухода за растениями, а оплатив штраф 100 симолеонов, с феи снимается статус «проблемной феи». Кэр, кстати, ко мне оказалась благосклонна и подарила фейский росток в бумажном пакете.

-16

Чтобы стать феей необходим фейский росток, который можно найти в процессе собирательства, раздобыть через сказки, попросить у феи или просто заказать через компьютер. Посадив семечко на земле или в клумбе, персонаж призовет Мать-Природу. Действие сопровождается красивой анимацией, где возникает сияющий росток, а за ним — Мать-Природа в тумане из сиреневых цветов в образе молодой зеленокожей девушки. После того, как сим попросит у нее «чары», она вручит ему зелье и исчезнет, оставив в багаже сима фейский колокольчик, как напоминание о начале нового пути. А сим получит мудлет «В новый мир» на 24 часа, в течение которых необходимо окунуться в Лунный родник, чтобы завершить метаморфозу.

-17

При превращении персонаж обретает цвет кожи и крылышки, которые, как посчитает Мать-Природа, подходят ему больше всего, но при желании все это можно изменить в CAS, причём совмещать цвета пятнышек на крыльях можно на свой вкус, на них можно делать отпечатки разной формы и даже рисовать кистью, а также, украшать голову рогами и цветами.

-18

У фей те же потребности, что и у обычных персонажей, за исключением естественной нужды и питания. Вместо них — сила эмоций. Не зря нам не раз говорили местные жители, что феи живут эмоциями.

Восстановить шкалу потребности можно несколькими способами: поглотить чужие эмоции (кстати, они не меняют настроение феи, но при этом отношения с «жертвой» портятся), можно, также, восстановить силу эмоций, кликнув на домике фей или с помощью соответствующей функции из выборки «фея» на персонаже, имея 5 горок пыльцы, выпив зелье эмоций или «наслаждаться полнотой эмоций», купаясь в Лунном роднике. Если не восполнять шкалу, фея может испытывать эмоциональный или смертельный голод и даже умереть. Если персонаж, выбранный в качестве «жертвы» не испытывает эмоции, то и поглощать будет нечего, напротив — если рядом окажется персонаж с сильной эмоцией (истерика, ярость, подавленность), то такой «приём пищи» быстро восполнит шкалу и даже может дать напряженный мудлет «опасность избытка», что, также, смертельно для фей.

-19

Какие способности у феи? Выполняя действия, доступные только феям, повышается уровень способностей, причём действия, где фее нужно уменьшиться, например, устроить вечеринку в домике для фей, помыться в любом кустике, поиграть с мусорным баком, коробкой, почтовым ящиком, плескаться в раковине — дадут больше профита. Также, феи могут телепортироваться, заставить хохотать до упаду, обсуждать между собой любимое спальное место, жаловаться на помехи при полете, обсуждать странности обычных персонажей и фазу луны. Всеми этими действиями фея прокачивает шкалу прогресса уровня феи. Кстати, достижение жизненной цели «Легенды о феях» даёт черту характера «Под сенью Вековой чащи», что позволяет быстрее прокачивать фейский опыт, а с 3 уровня персонаж сможет определиться какой феей он хочет стать — добросердечной или своенравной и следующий этап заданий жизненной цели будет уже соответствовать выбранному пути. При выполнении заданий для достижения жизненной цели по выбранному пути — добросердечная фея сможет удовлетворять потребность в досуге, помогая другим освоится в мире фей и улучшать чужие отношения, а своенравная сможет повышать гармонию и уровень досуга, используя вредоносные способности.

-20

Всего 5 уровней опыта феи: мерцающая фея, искристая фея, лучистая фея, сверкающая фея, лучезарная фея — за каждый дается по 4-3-2-1 очко (с каждым уровнем меньше). Они позволяют приобрести полезные навыки: пассивные позволяют восстанавливать жизненную силу фей (силу эмоций), выполняя, например, дружелюбные или коварные действия, или восполнять ее даже во сне. Также, феи могут влиять на чужие эмоции, чувства и удачу, распространять эмоции (что удобно для их поглощения или для выуживания волшебных бобов от ростоманов), оживлять гномов, делать зелье эмоций из чужих чувств, влиять на урожай и, в целом, быть более эффективным садоводом, и даже превращать других персонажей в фей.

-21

Как стать феей?

-Родиться феей. Возможно это только в том случае, если оба родителя малыша феи. При любом другом раскладе: если только один родитель фея, а другой — ростоман или не оккультный персонаж — младенец родится обычным персонажем.

-Стать феей можно, посадив фейский росток и приняв дар от Матери-Природы.

-Стать феей можно, попросив этого у другой феи, которая имеет такую способность (такую способность может получить только фея высшего уровня «лучезарный свет»).

-22

-Стать феей можно через CAS или чит-код. Открываем сочетанием клавиш Ctrl+Shift+C строку разработчика -> вводим testingcheats true и нажимным Enter -> вводим traits.equip_trait trait_OccultFairy_AllAges и нажимаем Enter. Перед вводом чит-кода убедитесь, что сим, которого нужно откатить в навыке — текущий активный персонаж.

Перестать быть феей можно, также, пройдя метаморфозу Матери-Природы или через обратный чит-код: traits.remove_trait trait_OccultFairy_AllAges.

Вторую часть обзора нового функционала из дополнения о феях и историю о сказочниках можно найти тут.

Обязательно ставь лайк и подписывайся, это мотивирует меня писать и на другие темы по игре Симс 4! 🫶🏻