Dark Souls 2 - или проклятье второй части. Типа обзор.
Я вот давно заметил такую тенденцию в сериях игр - трилогиях, что вторая часть частенько является белой вороной, которая вроде бы сама по себе и неплоха, но как-то теряется на фоне остальных двух.
Ведьмак 2, Сталкер чистое Небо, Blasphemous 2 и т. д.
И забавно тут то, что частенько по объективным критериям вторая часть лучше первой.
Dark Souls 2 - отличный пример.
Почти всегда я слышал только два мнения:
Dark Souls 2 - это худшая часть серии и вообще говно.
Dark Souls 2 - это лучшая часть серии. (Первые - большинство, если не 90%.)
И моя позиция по этому вопросу также проста, как и сложна…
Акт первый
Геймплей
1. Общие черты
2. Прокачка оружия
3. Структура локаций/элемент метроидвании
4. Опустошение и человеческие фигурки
5. Баланс
1.
Геймплейно вторая часть намного докрученее первой. Большую часть всяческих бесполезных и странно работающих расходников, систем, механик выкинули к черту, сделав упор на качество, а не на количество, и на упрощение, нежели на излишне сложные конструкции - и это явно пошло игре на пользу. Хоть где-то 80% расходников - всё такой же бесполезный кал (и 60%, если ты задрот, который собаку на этой игре съел), но те 20% реально полезны и их есть смысл собирать, и следовательно исследовать локации.
Докрутили фишку с разными оружиями в двух руках,дав возможность действительно комбинировать разные оружия.
Починили прыжок сделав его юзабельным. Также докрутили эффекты от колец сделав их действительно полезными.
2.
В первой части была большая проблема с тем, что титанита для прокачки было катастрофически мало. Из-за этого ты в один момент (обычно уже где-то на середине первой половины игры) просто находил себе одно оружие, которое тебе нравилось по мувсету, и бегал с ним всю игру, бесконечно прокачивая. А если и находил что-то другое интересное то забивал на это, так как: "Ну блин, вроде прикольно, но оно всё равно не станет лучше, чем то, что есть у меня сейчас, если я продолжу это прокачивать. Так что - нафиг надо?". Во второй же части ты всё также можешь пройти игру со стартовой пушкой,но теперь титанита всех видов по миру разбросанно огромнейшее количество,что с одной стороны обесценивает их, а с другой позволяет тебе чуть ли не в любой момент прокачать оружие до максимума,тем самым открывая простор для разнообразия.
3.
Первая локация игры "Лес павших гигантов" это прям эталон локации для такой игры. Локация ветвистая,многоярусная, с кучей секреток и закутков, и даже отдельные опциональные зоны и тропы в конце которых может находиться босс. Она
пробегается за минут 15-20,но по первой ты будешь проходить её несколько часов. Естественно я надеялся,что вся игра будет такой,но такая первая локация это ЛОЖЬ! ФИКЦИЯ! большая часть локаций это просто кишка,где 90% всех " секреток" видны и находятся сразу,просто по ходу прохождения из-за чего как-то возвращается на них нет никакого смысла, и самого исследования как такового и нет.
А ведь первая лока действительно 10/10, но в целом даунгрейд в отношении первой части.
4.
Теперь после смерти твоя полоска ХП уменьшается, что само по себе странное решение, о котором можно поспорить. Так ещё и откатить дебафф можно только через подбираемый расходник-
"человеческая фигурка"
коих в игре ограниченное количество. Звучит страшно, но на деле от этого ни горячо ни холодно. Действительно, какое-то значение это имеет только в самом начале игры, пока ты не раскачан. Тогда ты с ещё большим азартом и энтузиазмом изучаешь локи в поисках фигурок, радуешься их нахождению. Но ты очень быстро увеличиваешь свою полоску ХП до такой степени, что её ограничение начинает доставлять дискомфорт только при 10+ смертях (и то минимальный). А в середине игры я нашёл кольцо, которое сильно уменьшает дебафф, и в итоге вообще забил на него болт. И ведь это я пошёл в ту локу только в середине - так-то туда можно попасть ещё в начале.
В итоге мы имеем очень странное и непонятное решение.
5.
Из хорошего и в дополнение к пункту про метроидванию стоит отметить,что прокачку кол-во фляг эстуса сделали через подбор их осколков, а не за "человечность " и души после подбора предмета " обряд возжигания" для каждого отдельного костра. Это и развило элемент метроидвании, и
забалансило прогрессию,ведь теперь ты получаешь хилл постепенно по ходу прохождения ( а ещё теперь ведь нет такой хуйни,что ты можешь получить возможность прокачки их количесва как вначале так и в конце игры). Также теперь нет проблемы,что у тебя может быть 20 фляг ( фляг теперь максимум 10) из-за чего ты мог просто зажираться этими флягами танча всё ебалом.
Однако за место 10 фляжек нам добавили " самоцветы жизни" что хиллят тебя в течении определенного времени.....да, по сути шило на мыло поменяли,но самоцветы хотя бы являются расходником,да и сами по себе поинтереснее.
А вот,что говно так это кривая сложности. При том,что в плане метроидвании и нелинейность второй дарк соулс заметно пошёл в упрощение и различных мест куда можно пойти не так уж и много, просто пройдя один сложный сегмент раньше времени и всего лишь пофармив 10 уровней я сломал игру так,что во второй её половине почти ничто не могло мне противостоять и единственный контент,что бросал мне вызов был контентом из длс. Это само по себе не очень то хорошо для такой игры,а в некоторых моментах мне даже становилось откровенно скучно....... мда.
Также стоит сказать про " адаптивность" новый стат,который отвечает за ТВОИ КАДРЫ НЕУЯЗВИМОСТИ ВО ВРЕМЯ ПЕРЕКАТА! Не пнул игру за это только ленивый и всё на самом деле не так уж и страшно,25 уровней хватает для комфортной игры, но это всё равно хрень из-за которой разрабам можно справедливо двоечку пробить. Полная бредятина.
Акт 2
Сеттинг и нарратив
Многие хейтят второй ДС за то, что по атмосфере это уже не Dark Souls и вообще не дарк-фэнтези... Спорить с этим сложно, и в минус ставить это вполне можно. Да и сам визуальный стиль сильно штормит из-за того, что концепцию игры несколько раз переписывали, о чём рассказывали сами разрабы. Разрабы, кроме того, каялись в том, что частенько просто заказывались рандомные арты на тему дарк-фэнтези у разных художников, а потом уже прописывали лор для них - что вообще долбануться! Если говорить объективно, все придирки к игре на эту тему по факту, и законтрить их худо-бедно можно только сказав: "Ну глупо же делать две одинаковых игры".
Если же говорить о моих впечатлениях, то мне понравилось королевство Дранглик. В игре огромное количество невероятно красивых локаций и видов, и вкупе с музыкой я то и дело откровенно залипал на местные красоты.
Маджула (лучший хаб из таких игр после Грязьмута из ХК), чей ост вы сейчас слушаете, Огненная башня Хейда, вид на замок Дранглик, Пик драконов / Драконье гнездо - всё это просто ABSOLUTE FANTASY.
История же куда проще, чем в первой части, и подаётся более прямолинейно, но мне она в итоге понравилась даже больше, чем тот мифологичный эпос из первой части. Но тут уже чисто вкусовщина.
Акт 3
Итог и проклятье второй части
Несмотря на то, что я много где игру критиковал, я прям кайфанул. И оттого странно ловить себя на мысли, что, блять!.. а первый Dark Souls один хрен больше запоминается. То и дело я вспоминаю свои похождения в первой части, а вторая ( даже в моменте прохождения) не сказать, что всплывала в памяти в случайные моменты (при том, что она намного лучше первой части)... Да, это всё звучит очень странно, но надеюсь, вы поняли.
И ведь забавно и то, что такое можно сказать про огромное количество вторых частей игр... и конкретно игр-трилогий.....
Я могу объяснить это так:
Вторые части выходят, так сказать, на стыке, из-за чего они не имеют в себе того общего уюта и ламповой всратости, присущей первым, но и не могут похвастаться сильным прорывом в технологиях и общих позитивных изменениях или
вообще остаются недокрученными. И вот они так и остаются ни рыбой ни мясом в сравнении с двумя другими.
А по поводу первого и второго Дарков - отличие между ними я поднимал ранее. Играя в первый Dark Souls, ты чувствуешь себя героем какого-нибудь древнегреческого эпоса, а играя во второй - героем сказки. От первого Дарка я получил чувство огромного путешествия, а от второго - просто насыщенного приключения.
Оценка 8,5/10