В мире игровой индустрии, где об искусственном интеллекте говорят либо как о угрозе, либо как о чуде, прозвучал трезвый и практичный голос. Хидео Кодзима, создатель культовых игровых франшиз, предложил совершенно иной подход к этой технологии. «Я воспринимаю ИИ скорее как друга», — заявил Кодзима в интервью Wired Japan. Для него это не замена творческому началу, а инструмент, который берет на себя рутинные задачи. Снижение затрат и сокращение сроков разработки — вот что действительно важно в его подходе. При этом Кодзима четко разделяет роли. Творческое лидерство остается за человеком, а ИИ выполняет техническую работу. Его позиция лишена крайностей — ни восторженного принятия, ни категоричного отрицания. Просто прагматичное решение насущных проблем индустрии. Сроки и бюджеты современных игровых проектов постоянно растут. Кодзима видит в ИИ способ справиться с этими вызовами. Его концепция «совместного творчества» предлагает конкретный путь интеграции технологии без ущерба для качества
Геймдизайнер Хидео Кодзима видит в ИИ помощника для разработки игр
19 октября 202519 окт 2025
4
1 мин