Найти в Дзене
Алёна Миронова

Балласт

Сыграла в «Балласт» ещё до поездки в Москву — то ли в августе, то ли в сентябре — и вот не так давно повторила ещё и ещё, чтобы написать пост, потому что всё никак не могла разобраться в игре. Казалось, она такая малышка — а мозг мне сломала знатно. ПРАВИЛА Распишу их общо, потому что нюансов в игре много. В начале партии игроки раздают все карты поровну на всех участников. Если вас играет трое, то в партии не участвуют ракеты «-7» и одна из мастей, если, например, четверо, то в деле все масти, но по-прежнему нет ракет «-7» — только карты ракет с «-5» очками. Ваша цель на игру — в течение трёх раундов (раздач) набрать наименьшее число победных очков. Перед началом раунда игроки, получив карты, отдают по одной карте соседу справа и соседу слева. После этого они должны выбрать две карты своей руки, которые будут видны всем участникам, а так же одну карту поместить перед собой рубашкой вверх — это ваш начальный балласт. Открытые карты всех участников определяют козырь в игре: например, ес

Сыграла в «Балласт» ещё до поездки в Москву — то ли в августе, то ли в сентябре — и вот не так давно повторила ещё и ещё, чтобы написать пост, потому что всё никак не могла разобраться в игре. Казалось, она такая малышка — а мозг мне сломала знатно.

ПРАВИЛА

Распишу их общо, потому что нюансов в игре много.

В начале партии игроки раздают все карты поровну на всех участников.

Если вас играет трое, то в партии не участвуют ракеты «-7» и одна из мастей, если, например, четверо, то в деле все масти, но по-прежнему нет ракет «-7» — только карты ракет с «-5» очками.

Ваша цель на игру — в течение трёх раундов (раздач) набрать наименьшее число победных очков.

-2

Перед началом раунда игроки, получив карты, отдают по одной карте соседу справа и соседу слева.

После этого они должны выбрать две карты своей руки, которые будут видны всем участникам, а так же одну карту поместить перед собой рубашкой вверх — это ваш начальный балласт.

Открытые карты всех участников определяют козырь в игре: например, если открыто больше всех синих карт, козырь — синий.

Далее партия разыгрывается по принципу взяток: если ведущий игрок выложил оранжевый цвет, все обязаны класть оранжевые карты, если они есть, и так далее.

-3

Отличие лишь одно (и оно довольно существенное). В любой момент игры вы можете начать кон с открытой карты соперника, подложив ему любую из своих карт взакрытую (как балласт). Также во время кона, если у вас осталась последняя карта цвета кона, вы также можете подсунуть её как балласт сопернику и выложить его карту.

Игроки в любой момент могут ходить своими балластами, но своими открытыми картами — никогда. Только чужими.

-4

В конце раунда все открытые карты перед участниками приносят столько очков, сколько составляет их номинал + вы получаете столько же очков, сколько взяли в сумме карт во всех взятках. Теперь посмотрите, сколько вам досталось во взятках ракет (карты с «-5») и отнимите очки за них из вашего общего счёта. Все положительные очки в этой игре отдаляют вас от победы.

По итогу трёх раундов побеждает игрок, набравший наименьшее число победных очков.

-5

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

В последнее время у меня складывается чёткое ощущение, что издатели в погоне за выпуском оригинальных триктейкинг-продуктов пускаются во все тяжкие.

Раз за разом всё больше появляется филлеров с механикой взяток, где просто тяжело даже опытному игроку понять, как действовать, чтобы получилось хоть какой-то выхлоп.

-6

Скажу честно: именно поэтому статья про игру появилась позже всех из линейки маленьких игр от Bezier Games — я просто только после третьей партии примерно начала понимать, как там получить хоть какие-то шансы на победу, если вам попалась плохая рука, а именно — подкладывать карты ракет с «-5» в качестве балласта другому игроку, а потом запоминать, где что находится, и пытаться забрать взятки с «-5».

-7

Но даже если вы так сделаете, не факт что заминусованная ракета не уйдёт к другому игроку, ведь участник, которому вы подсунули ракету, можно выложить этот балласт в любой момент, и вы не можете ничего контролировать.

Конечно, когда всё получается, эмоции гарантированны, но у меня за всё время такое провернуть получилось один раз: в остальные все ракеты улетели не туда, а порой я просто скармливала все ракеты улетевшему в большой плюс игроку, чтобы уравновесить шансы на дистанции трёх раундов, накормив лидера очками в конкретной партии.

-8

По итогу я пришла к мысли, что ну вот просто такая это игра — баланс в ней отдан на откуп игрокам, а рандом вносит безуминку бесконтрольности в процесс. Если вы не против такого варианта рисков в рамках трика, то велики шансы, что игра вам зайдёт, я же сломала всю голову, как в это играть, и мне, наверное, в общем и целом нравятся более понятные триктейкинги, где изюминка не в стиле «ничего непонятно, но очень интересно».