Найти в Дзене
QuSmartov

А вот и VRR. Думали, это про виртуальную реальность? Нет, это про телевизоры и плавность картинки

А,
здрасьте, заходите. Зачем пришли? Телевизор смотреть? А, ну да. Вы же
хотите понять, что такое VRR. Правильно. Наслушались, наверное, умных
словечек от продавцов в магазине, а теперь сидите, чешете в затылке и
пытаетесь понять, что они вам там наплели. Так, слушайте внимательно,
объясню по-простому.
VRR, или Variable Refresh Rate,, это, если
перевести, "переменная частота обновления". Звучит, может, и заумно, но
суть простая. Давайте так. Представьте, что ваш телевизор показывает
картинку. Он делает это с определённой скоростью, например, 60 раз в
секунду. Это называется частота обновления, или герцы. У вашего
телевизора 60 Гц, у игрового монитора может быть 144 Гц и больше.
А
вот игровая приставка, или ваш компьютер, тоже выдаёт картинку. Она
тоже делает это с определённой скоростью. Так вот, часто бывает, что эти
скорости не совпадают. Телевизор "ждёт" новый кадр каждые 1/60 секунды,
а компьютер выдаёт кадры как попало. То быстрее, то медленнее.
И
что в итоге? А


А вот и VRR. Думали, это про виртуальную реальность? Нет, это про телевизоры и плавность картинки
А вот и VRR. Думали, это про виртуальную реальность? Нет, это про телевизоры и плавность картинки

А,
здрасьте, заходите. Зачем пришли? Телевизор смотреть? А, ну да. Вы же
хотите понять, что такое VRR. Правильно. Наслушались, наверное, умных
словечек от продавцов в магазине, а теперь сидите, чешете в затылке и
пытаетесь понять, что они вам там наплели. Так, слушайте внимательно,
объясню по-простому.

VRR, или Variable Refresh Rate,, это, если
перевести, "переменная частота обновления". Звучит, может, и заумно, но
суть простая. Давайте так. Представьте, что ваш телевизор показывает
картинку. Он делает это с определённой скоростью, например, 60 раз в
секунду. Это называется частота обновления, или герцы. У вашего
телевизора 60 Гц, у игрового монитора может быть 144 Гц и больше.

А
вот игровая приставка, или ваш компьютер, тоже выдаёт картинку. Она
тоже делает это с определённой скоростью. Так вот, часто бывает, что эти
скорости не совпадают. Телевизор "ждёт" новый кадр каждые 1/60 секунды,
а компьютер выдаёт кадры как попало. То быстрее, то медленнее.

И
что в итоге? А в итоге происходит такая неприятная вещь, как "разрыв
кадра", или "тиринг". Это когда на экране появляется горизонтальная
полоса. Вот верхняя часть картинки уже обновилась, а нижняя, ещё нет.
Получается, что картинка как бы разорвана на две части. Это очень сильно
бросается в глаза, особенно в динамичных играх. Бежишь ты, а тут раз, и
полоса поперёк экрана. Прямо глаз режет.

Вот тут-то и появляется
VRR. Он берёт и синхронизирует частоту обновления телевизора с частотой
кадров, которую выдаёт приставка. То есть телевизор не обновляется
строго по расписанию, а ждёт, пока приставка ему скажет: "Эй, я готов,
вот тебе новый кадр!" И как только он его получает, сразу же его
показывает.

В результате? В результате никаких разрывов кадра.
Картинка становится идеально плавной и целостной, без всяких полос.
Особенно это важно для геймеров, потому что в играх частота кадров
постоянно скачет. То 60 кадров, то 45, то 58. С VRR телевизор просто
подстраивается под эти скачки.

Кроме того, VRR помогает
избавиться от так называемого "статтеринга", или "заикания". Это когда
картинка начинает подтормаживать, потому что кадры приходят не вовремя. С
VRR всё движется гладко, как по маслу.

Конечно, чтобы это всё
заработало, нужно, чтобы и телевизор, и приставка, или видеокарта в
компьютере, поддерживали VRR. Сейчас это уже стандарт для многих
устройств, особенно для современных приставок вроде PlayStation 5 и Xbox
Series X. Так что если вы геймер и выбираете себе телевизор, ищите эту
технологию. Это не просто маркетинговый ход, а реально полезная вещь,
которая делает игровой процесс намного приятнее. И больше не будете меня
спрашивать, что там у вас с картинкой не так. Всё, идите, играйте.