Найти в Дзене
NeFormat

Valve обновила движок Counter-Strike 2, снизила нагрузку на CPU и запретила стрелять при обезвреживании бомбы

Итог: Valve сделала шаг к «чистой» тактичности — теперь победа зависит не от скорости реакции в последний момент, а от планирования, коммуникации и контроля карты. Оптимизация движка также расширяет аудиторию за счёт поддержки менее мощных систем.

Вот разбор ключевых изменений в последнем обновлении Counter-Strike 2 от Valve:

  1. Оптимизация движка: снижение нагрузки на CPU
  • Разработчики переработали часть низкоуровневого кода, уменьшив нагрузку на центральный процессор.
  • Оптимизированы:
  • обработка сетевых пакетов;
  • расчёт физики и коллизий;
  • рендеринг сложных сцен (дым, взрывы, частицы).
  • Эффект: более стабильный FPS на слабых и средних ПК, меньше «фризов» в напряжённых моментах.
  1. Запрет на стрельбу при обезвреживании бомбы
  • Теперь игрок, начавший процесс defuse (обезвреживание бомбы), не может одновременно стрелять.
  • Механика:
  • при активации обезвреживания оружие автоматически убирается;
  • для выстрела нужно прервать процесс defuse (затрачивается время);
  • анимация обезвреживания становится приоритетной.
  • Цель:
  • повысить ценность сапёрного набора (Defuse Kit) — без него процесс длится вдвое дольше;
  • усилить командную координацию: теперь для защиты сапёра требуется поддержка союзников;
  • снизить «случайные» победы за счёт стрельбы в последний момент.
  1. Косвенные последствия изменений
  • Для атакующих:
  • выгоднее контролировать зону бомбы, а не полагаться на «последний выстрел»;
  • растёт значимость дымовых гранат для блокировки обзора сапёру.
  • Для защитников:
  • нужно активнее использовать светошумовые и осколочные гранаты, чтобы прервать обезвреживание;
  • повышается роль позиционной игры — нельзя просто «перестрелять» врага у бомбы.
  • Баланс:
  • усложняется соло-плей для игроков без Defuse Kit;
  • командные действия становятся решающим фактором.
  1. Технические нюансы
  • Обновление затронуло клиентскую и серверную части — лаги при обезвреживании минимизированы.
  • Проверка корректности действий теперь происходит на сервере, что снижает влияние пинга.
  • Изменения не касаются установки бомбы (plant) — там механика осталась прежней.

Итог: Valve сделала шаг к «чистой» тактичности — теперь победа зависит не от скорости реакции в последний момент, а от планирования, коммуникации и контроля карты. Оптимизация движка также расширяет аудиторию за счёт поддержки менее мощных систем.