Найти в Дзене
JanusGaming

🧛‍♂️ Обзор на игру Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Культовая классика кусает снова?

Привет, ночные странники и фанаты World of Darkness! 😈 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — это как пробуждение от векового сна: обещающий эликсир, но с привкусом разочарования. Разработчики из The Chinese Room вырвались из своей зоны комфорта линейных историй и подарили нам дождливый, неоновый Сиэтл — открытый хаб для охоты, интриг и вампирской политики. Писанина и озвучка — на уровне шедевра, но боёвка остаётся "просто норм", а выборы (как механические, так и сюжетные) часто уходят в никуда, не давая той сладкой кульминации. Это не идеал, но и не провал — скорее, страстный укус в артерию с последующим вздохом. Разберём по венам! 🩸 Хаб — это кусочек Сиэтла размером 5x5 кварталов, но с кучей вертикали: все здания лазаемы, крыши — твоя игровая площадка. От уютного Pioneer Square (Пионер-сквер) до мистического Chinatown (Китайский квартал с фонарями) — каждый район запоминается. Перемещение — чистый кайф: карабкайся, прыгай, планируй с крыши на крышу. Это эволюция от Santa Monica
Оглавление

Привет, ночные странники и фанаты World of Darkness! 😈 Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — это как пробуждение от векового сна: обещающий эликсир, но с привкусом разочарования. Разработчики из The Chinese Room вырвались из своей зоны комфорта линейных историй и подарили нам дождливый, неоновый Сиэтл — открытый хаб для охоты, интриг и вампирской политики. Писанина и озвучка — на уровне шедевра, но боёвка остаётся "просто норм", а выборы (как механические, так и сюжетные) часто уходят в никуда, не давая той сладкой кульминации. Это не идеал, но и не провал — скорее, страстный укус в артерию с последующим вздохом. Разберём по венам! 🩸

Сиэтл под луной: Исследование, которое затягивает

Хаб — это кусочек Сиэтла размером 5x5 кварталов, но с кучей вертикали: все здания лазаемы, крыши — твоя игровая площадка. От уютного Pioneer Square (Пионер-сквер) до мистического Chinatown (Китайский квартал с фонарями) — каждый район запоминается. Перемещение — чистый кайф: карабкайся, прыгай, планируй с крыши на крышу. Это эволюция от Santa Monica в первой части — больше свободы, больше вампирского паркура! 🌃

Твой elder-вампир Phyre (Фире) охотится на людей: провоцируй, путай или соблазняй — стиль на твой вкус. Кормление — неотъемлемая рутина, и это круто. Но минусы: оно нужно только для перезарядки сил в бою, без той жаждущей отчаянности из tabletop (настольной версии). В Bloodlines 1 кровь таяла со временем, здесь — просто "топ-ап" перед дракой. Плюс, NPC-модели повторяются: я кормился с одной и той же дамой в шляпе раз 20 за 30+ часов! 😩

-2

На улицах держи Masquerade (Маскарад) — никаких сил или кормления при смертных. Логично, но если облажаешься, подозрения сбрасываются слишком легко. А вот The Beast (Зверь) — голос внутри, толкающий на безумие и Frenzy (Безумие)? Почти отсутствует! В 5-й редакции TTRPG Hunger Track (Трек голода) — топ-механика, делающая тебя монстром без крови. Здесь её нет — и это убивает вампирский вайб. Обычный вампир-симулятор, а не V:tM. Разочарование века! 🐺

-3

Бои и стелс: Адреналин с оговорками

Боёвка — challenging и пульсирующая: парри, кики, телекинез — для melee-билда это восторг после прокачки. Но в first-person всё хаотично, без нормального lock-on — враги носятся как сумасшедшие. Стелс — satisfying, но в босс-файтах он бесполезен, как наказание за выбор стиля. Эзотерика вроде Tremere Blood Sorcery (Кровавой магии Тремера) — бомба: вскипятить кровь врага изнутри! Но со временем скатывается в gimmick (трюк).

Лучшие моменты — комбо: используй окружение, твои Discipline (Дисциплины, сверхспособности) и даже врагов против них. Это чистый вампирский экшн! 💥

-4

RPG-элемент: Перспектива без роста?

Ты — elder, так что zero-to-hero нет. Но урон от melee одинаков с начала до конца! Discipline открываются быстро (все за 8 часов), потом — sidegrade (боковые улучшения). Только health апгрейдится через blood-символы по Сиэтлу. Оружие? Нет слота — Phyre сама оружие, кидай пистолеты телекинезом или огнетушителями. Ладно, но где dual-wield или katana в trenchcoat? Это же икона tabletop!

Ещё раздражает: только 4 Discipline активны, по одной из категории — нельзя миксовать кланы для уникального стиля. И каждая тратит свой пул, а не общий blood pool. Ограничения душат креатив! Но кастомизация outfits по кланам — огонь: от punk Brujah (Бруха, бунтарь) до sharp Ventrue (Вентру, доминатор). NPC реагируют на одежду — соблазнять проще в декольте! 👗

-5

Сюжет: Шедевр, который разбивает сердце

История — murders (убийства) и court politics (дворцовые интриги) — exquisite! Озвучка топ: саркастичный Nosferatu Tolly (Толли) или queen Lou Graham (Лу Грэм). Последние часы — я был готов кричать о шедевре! Но финал... спойлер-free: все твои выборы, альянсы, манипуляции — в 30-секундном voice-over-эпилоге. Нет showdown (финальной разборки)! Это хуже Mass Effect 3. Разбитое сердце. 💔

Плюс, треть сюжета — через Malkavian-детектива Fabien (Фабиен) в голове Phyre. Его сегменты — нуар, трогательные, с историей Сиэтла. Но его силы (маскировка, чтение мыслей) — только для railroaded (линейных) моментов. Нет свободы для "я гений-детектив"! Сюжет злится на выборы. 😤

-6

Вердикт: 7/10 — Укус с привкусом

История must-play, атмосфера — 10/10, но Beast, прогресс и финал — фатальные фейлы. Наслаждался? Да. Рекомендую? Сложно — как и оригинал (80 на Metacritic, несмотря на баги). Это укус в яремную — с кровью и разочарованием, но незабываемый. Для фанатов V:tM — попробуй, но с патчами. Для новичков — начни с первой! 🦇

Подпишись на канал за обзорами RPG, вампирскими историями и топами World of Darkness! 👍 Какой клан выберешь — Brujah или Tremere? Оставь комментарий. Если обзор зацепил — донать кофе для ночных сессий! ☕💸