Найти в Дзене
Блокнот

Wonder Boy in Monster World: Ностальгия сквозь боль.

Итак, следующая игра на платформе Sega MegaDrive в рамках RGG - Wonder Boy in Monster World. Wonder Boy in Monster World — это классический представитель жанра action-adventure платформеров, который часто вспоминают с ностальгической теплотой. Яркий пиксельный арт, очаровательный саундтрек и обаятельный сеттинг, смешивающий фэнтези и доисторические мотивы, безусловно, являются её сильными сторонами. Однако, стоит копнуть глубже под эту красочную оболочку, как обнаруживается один из главных грехов игр эпохи 16-битных консолей — несправедливая и зачастую утомительная сложность. Игра позиционирует себя как приключение, где нужно исследовать мир, находить новое снаряжение и прокачивать главного героя, Шиону. И поначалу это работает. Вы бегаете по живописным локациям, сражаетесь с симпатичными монстрами и чувствуете прогресс. Но именно здесь и кроется первая, и самая главная, проблема. Система улучшения оружия и брони в игре завязана на золоте, которое капает с врагов и находится в сундука
Оглавление
Обложка игры Wonder Boy in Monster World.
Обложка игры Wonder Boy in Monster World.

Итак, следующая игра на платформе Sega MegaDrive в рамках RGG - Wonder Boy in Monster World.

Wonder Boy in Monster World — это классический представитель жанра action-adventure платформеров, который часто вспоминают с ностальгической теплотой. Яркий пиксельный арт, очаровательный саундтрек и обаятельный сеттинг, смешивающий фэнтези и доисторические мотивы, безусловно, являются её сильными сторонами. Однако, стоит копнуть глубже под эту красочную оболочку, как обнаруживается один из главных грехов игр эпохи 16-битных консолей — несправедливая и зачастую утомительная сложность.

Игра позиционирует себя как приключение, где нужно исследовать мир, находить новое снаряжение и прокачивать главного героя, Шиону. И поначалу это работает. Вы бегаете по живописным локациям, сражаетесь с симпатичными монстрами и чувствуете прогресс. Но именно здесь и кроется первая, и самая главная, проблема.

Беспощадная экономика и «прокачка» через боль

Система улучшения оружия и брони в игре завязана на золоте, которое капает с врагов и находится в сундуках. И вот тут начинается ад. Количество золота, необходимое для покупки хотя бы одного приличного меча или доспеха, несоразмерно велико. Враги respawn бесконечно, как только вы отходите на пару экранов, что превращает фарм золота в монотонную, скучную рутину. Вы вынуждены часами бегать туда-сюда по одним и тем же локациям, убивая одних и тех же слаймов и летучих мышей, чтобы просто не быть беспомощным против боссов.

Эта искусственная растяжка игрового времени убивает весь темп приключения. Вместо того чтобы с нетерпением исследовать новые земли, вы с тоской смотрите на ценник в магазине и плететесь обратно на «золотые рудники» в виде первых локаций игры.

Непростительная путаница и отсутствие навигации

Игра славится своим нелинейным миром, но это её второй крупный недостаток. Вам практически не дают никаких подсказок, куда идти дальше. Диалоги с NPC расплывчаты, а карты мира не существует. Вы можете потратить несколько часов, бесцельно блуждая по огромным, похожим друг на друга локациям, пытаясь методом тыка найти ту самую дверь, пещеру или предмет, необходимый для прогресса.

В эпоху, когда у игроков не было повсеместного доступа к интернету и гайдам, это могло привести к тому, что игра надолго отправлялась на полку. Сегодня же это ощущается как дурной дизайн, призванный скрыть относительно короткую основную линию сюжета.

Боссы: проверка не на скилл, а на уровень экипировки

И вот, нафармив золота и купив, наконец, новенький меч, вы доходите до босса. И здесь вас ждет очередное разочарование. Многие битвы с боссами сводятся не к изучению паттернов атак и тактике, а к проверке вашего уровня урона и здоровья. Если вы недостаточно «прокачаны» (то есть, недостаточно нафармили), вы просто не успеете убить босса, пока он не убьет вас. Некоторые атаки боссов почти невозможно увернуться в тесных аренах, что приводит к дешевому и несправедливому урону.

Это лишает битвы азарта и чувства достижения. Вы не думаете: «Вау, как я ловко его победил!». Вы думаете: «Фух, на этот раз хватило хитпоинтов».

Вердикт

Wonder Boy in Monster World — это игра с огромным потенциалом, разбитым о рифы архаичного и недружелюбного геймдизайна. Её очарование и атмосфера бесспорны, но насладиться ими в полной мере мешает чудовищное количество «искусственной» сложности.

Итоговая оценка: 5/10

Рекомендуется только ярым фанатам ретро-игр, обладающим недюжинным запасом терпения и готовым к многочасовому рутинному фарму. Для всех остальных это приключение может оказаться скорее источником разочарования, чем приятных воспоминаний.

Следующая платформа - SNES!

Ставь лайк и подписывайся!