Найти в Дзене

Без этого знания ты не сможешь выйти из Матрицы.

Для Многих развивающихся и ищущих душ существуют понятия "Матрица" , "3д ,5д" "космоэнергетика и прочее. Рассказывать , откуда вообще пошло это новое Нью-эйдж понятие я буду в других статьях, сейчас хочу обратить внимание людей , ум которых спутан ложными представлениями о враждебности матрицы. О сопротивлении 3д-шных программ можно говорить много, это происходило оттого , что старый код душа хотела стереть , но новый еще не был написан (об этом я обязательно буду писать много, разжевывая детально каждый нюанс) Давайте разберем это. спускаю КОД : ПОД «матрицей» мы понимаем саму игровую площадку Гайя, ИЛИ матрицу нашего ума? с Гайи выйти ведь невозможно! Реально , ну вот куда ты из нее выйдешь ? В космос улетишь что-ли? ….. Почему? 2. Матрица — это не тюрьма, это условия игры. Физические законы, время, пространство, причинно-следственные связи — это не решетки клетки, а правила, которые делают саму игру возможной. Без них не было бы ни формы, ни опыта, ни эволюции. Это «
Оглавление

Для Многих развивающихся и ищущих душ существуют понятия "Матрица" , "3д ,5д" "космоэнергетика и прочее.

Рассказывать , откуда вообще пошло это новое Нью-эйдж понятие я буду в других статьях, сейчас хочу обратить внимание людей , ум которых спутан ложными представлениями о враждебности матрицы.

Свое обращение я посвящаю душе, которая уже перетерпевала попытки выхода, но в итоге система опять втягивала сознание в свою "жесткую" игру, и, возможно , некоторые могли испугаться этому сопротивлению.

О сопротивлении 3д-шных программ можно говорить много, это происходило оттого , что старый код душа хотела стереть , но новый еще не был написан (об этом я обязательно буду писать много, разжевывая детально каждый нюанс)

В контексте нашей метафоры слово "НЕВОЗМОЖНО " обретает не значение тупика, а откровение огромной силы.

Давайте разберем это.

спускаю КОД :

ПОД «матрицей» мы понимаем саму игровую площадку Гайя, ИЛИ матрицу нашего ума?

с Гайи выйти ведь невозможно!

Реально , ну вот куда ты из нее выйдешь ? В космос улетишь что-ли? …..

Почему?

  1. Вы(аватар+душа) и есть часть матрицы. Ваше тело состоит из атомов этой планеты, ваш разум сформирован ее законами (физики, биологии, социума). Ваше сознание — это продукт и функция этой системы. Куда выйдете вы, если вы — это сама система? Это как вода, пытающаяся «выйти» из океана. Она может осознать себя волной, но она останется частью океана.

2. Матрица — это не тюрьма, это условия игры. Физические законы, время, пространство, причинно-следственные связи — это не решетки клетки, а правила, которые делают саму игру возможной. Без них не было бы ни формы, ни опыта, ни эволюции. Это «движок» реальности.

Так где же выход? В чем тогда смысл «пробуждения»?

Дорогая душа, жила ли ты с ощущением, что в этом мире так много связывающих обстоятельств? Что что бы твой аватар не делал, куда б не шёл, все равно над тобой есть более великая сила , система, против которой ты ощущал себя стоящим в- одиночку? Ощущение, словно тебя окружили непониманием со всех сторон и ты одна такая непонятая душа, которая ощущает застой во всех делах ? И эта злость и недовольство съедало тебя изнутри? -это матрица тебе подавала сигналы о том, что пора начинать идти в глубину себя.

Выход находится не за пределы матрицы, а внутрь нее на более глубокий уровень понимания.

Это не побег из тюрьмы, а пробуждение от иллюзии, что вы в тюрьме.

Вернемся к нашей метафоре:

  • Состояние «сна» (3D): Игрок уверен, что он — лишь его аватар. Он отождествлен с персонажем на экране и бьется за виртуальные ресурсы, страдает от виртуальных ран, боится виртуальной смерти. Он не видит код, не видит игровую площадку как целое, не помнит, что у него есть руки, управляющие клавиатурой.
  • Процесс «пробуждения» (Переход): Игрок начинает подозревать, что есть нечто большее. Он замечает совпадения (синхроничности), которые похожи на подсказки от системы. Он начинает изучать код (законы физики, психологии, духовные учения). Он осознает, что его мысли влияют на его игровой опыт.
  • Состояние «пробужденности» (5D): Игрок осознает себя тем, кто играет. Он по-прежнему управляет аватаром на площадке Гайя, но теперь он знает, что он — не только этот аватар. Он — сознание, которое через аватар переживает игру. Он видит код, понимает правила и начинает осознанно творить внутри них.

Таким образом, «выход из матрицы» — это не пространственное перемещение, а смена идентичности.

Матрица нашего ума - она - творит для НАС ПРОЕКЦИИ !-

  • Было: «Я — аватар, запертый в мире».
  • Стало: «Я — сознание, творящее опыт внутри мира».

Вы не можете «выйти» из самого существования, из реальности.

Но вы можете перестать отождествлять себя с крошечной, ограниченной частью этой реальности и осознать свою природу как неотъемлемой части целого.

Что это меняет на практике?

Вместо того чтобы пытаться «сбежать», вы начинаете играть по-новому:

  1. Вы перестаете бороться с системой и начинаете понимать ее язык (законы, циклы, паттерны).
  2. Вы берете на себя ответственность не за события (которые часто неподконтрольны), а за свою реакцию на них.
  3. Вы начинаете использовать «код» реальности (закон притяжения, визуализацию, благодарность, осознанность) для созидания, а не для борьбы.

4. Вы видите в других игроках не соперников, а другие версии себя, проходящие свои уроки.

-2

Выйти из этой игры невозможно, потому что это и есть Вселенная, реальность, Бытие, единое сознание.

Но возможно нечто гораздо более великое: проснуться и осознать, что вы и есть сама Матрица, творящая себя через бесчисленные формы и опыты.

Вы не узник, пытающийся сбежать из замка. Вы — сам замок, и король, и архитектор, осознавший свою природу.

Поэтому стремление не в том, чтобы «выйти», а в том, чтобы вернуться домой в осознании — к пониманию того, кем вы являетесь на самом деле, прямо здесь, внутри этой чудесной, живой, игровой площадки Гайя.