Авторы Ghost of Yotei рассказали, как выбирали концовку экшена и высказались по поводу возможного продолжения истории. Разработчики из Sucker Punch, сорежиссёр Джейсон Коннелл и ведущий сценарист Иэн Райан, поделились взглядом на путь главной героини. Изначально создатели задумывались о вариативности финала. Однако, чем больше вариантов они перебирали, тем сильнее склонялись к тому, что у сюжета должно быть одно каноничное завершение. Сейчас они полностью уверены в том, что это было правильное решение. «Во многом игроку предоставляется свобода действий, и мы пытались внедрить подобную возможность везде, где могли. Вместе с тем мы хотели показать, что все выборы привели Ацу к этому финалу», — объяснил Иэн Райан. — «Действительно, она, в каком-то смысле, возвращается в ту точку, где начинала путешествие». Вторая потеря брата становится для героини сильным ударом. И всё же, пройдя огромный путь и получив возможность заново выстроить взаимоотношения и крепкую эмоциональную связь с ним, Ацу
Авторы Ghost of Yotei высказались по поводу финала игры и возможного дополнения
17 октября 202517 окт 2025
1
1 мин