Будущее серии
4 декабря в 19:00 по МСК, всего через несколько дней, нам будет поведано о будущем серии Total War. В этот же день выйдет новое дополнение для Total War: Warhammer 3. Тогда же разработчики расскажут, чего стоит ждать от будущего как всей серии Total war, так и подсерии Total war: Warhammer. Обещают анонсировать и новую историческую, и новую фэнтезийную части. И та, и другая вызывают много вопросов: что же за эпоху (для исторички) или вселенную (для фентези-игры) выбрали разработчики?
Фанаты строят множество теорий касательно выбранного Creative Assembly сеттинга. Хотя новая игра и указывается как «фентезийная», не стоит подходить к этому термину слишком строго: под фентези, скорее всего, подразумевается любая фантастика, в том числе и сайфай. Что же нас ждёт? Средиземье? Вселенная «Ведьмака» или «Игры престолов»? Или, может... Вархаммер 40000? Знаю-знаю, многим реализация этого сеттинга в формате Тотал Вар кажется невозможной. Но не всё так однозначно.
Примерно полтора года назад появились первые новости касательно новой фэнтезийной части серии. В 2024 году студия Creative Assembly провела опрос о том, какая франшиза интересует потенциальных игроков больше всего в качестве новой основы для игры. Среди вариантов были: Ведьмак, Дюна, Warcraft, Marvel, Star Trek, Игра престолов, Властелин колец, Атака титанов, Battlestar Galactica, Dungeons & Dragons, Star Wars. И, конечно же, Warhammer 40000. Уверен, фанаты любой из перечисленных франшиз, увидев название любимой вселенной в списке, уже прямо сейчас окунулись в мир грёз, где армии, возглавляемые любимыми персонажами, путешествуют по стратегической карте и вступают в эпичные баталии. Нет сомнений: каждая из вселенных, попавшая в данный список, оказалась в нём не просто так. Разработчики имеют представление (хотя бы самое общее), как реализовать любую из них в формате Total War.
Warhammer 40000 упомянута в списке не случайно. Фентезийная версия Боевого молота стала революцией в серии и среди фентезийных стратегий вообще, выведя Total War из долгого периода застоя. Как бы хороши ни были исторические части франшизы, тотал вару нужен был глоток свежего воздуха и приток новой аудитории. Вархаммер обеспечил всё это и в то же время продемонстрировал, как целая вселенная, все её основные персонажи и локации (даже те, которые никогда ранее не появлялись ни в каких играх) может отобразиться в рамках одной игры, одной глобальной карты. Молот войны подходил идеально для первой пробы пера: десятки разнообразных фракций и сотни интересных персонажей обеспечили целое десятилетие развития подсерии. И, когда наступает момент идти дальше, проще всего обратиться к «родному брату» фентези-вахи, то есть к её космической вариации. Контента, которым обладает сайфай-waha, хватит ещё на десяток лет!
Здесь я не хочу гадать и строить гипотезы, действительно ли 4-ого декабря Creative Assembly анонсируют именно Total War: 40000. Я лишь хочу проанализировать, какой могла бы быть эта игра, и с какими проблемами она могла бы столкнуться.
Проблемы Total War: 40000
Действие фентезийной вахи происходит на одной планете, ставшей домом для всех двадцати четырёх рас, реализованных в Тотал вар. Космическая же версия вселенной выбрала своим местом действия (внезапно!) космос. Более конкретно, нашу галактику — Млечный Путь. Если фентези-ваха представляет собой тёмное (простите за тавтологию) фентези, где человечество превозмогает под натиском тёмных сил, то сороковник — это гримдарк-технофентези, настолько тёмное и мрачное, насколько это возможно. Крупными фракциями в космовахе выступают:
- Империум Человечества — государство-протагонист, объединившее практически всех людей под властью Бога-Императора. Сам Император за десять тысяч лет до актуальных событий объединил разрозненные колонии людей, а теперь, в результате гражданской войны, пребывает в полумёртвом состоянии, сидя безвылазно на троне и ежедневно поглощая человеческие души для собственного выживания (а также для выживания Человечества, которому без Императора капут). Вооружённые силы Империума подразделяются на космический десант (сверх-люди), Астра Милитарум (регулярная армия людей), Адептус Механикус (техножрецы с Марса), Адепта Сороритас (боевые монахини), инквизицию, Адептус Кустодес (сверх-сверх-сверх-люди), имперский флот и так далее. Причём, с точки зрения игровой логики, все перечисленные организации должны быть отдельными «расами», которые внутри себя будут ещё делиться на подфракции: космодесант на ордена, Астра Милитарум на полки и так далее.
- Хаос — главный враг Империума, объединяющий демонов из иного мира и людей-предателей. Основная военная сила — космодесант хаоса, представленный девятью совсем разными и непохожими легионами. Помогают им демоны, подчиняющиеся четырём богам хаоса, всяческие зверолюди и другие мутанты. Иногда войска хаоса обходятся вообще без космодесантников, как, например, в игре Darktide. Подобное наверняка должно быть отражено и в будущем возможном тотал варе: как мы знаем, в фентезийной тотал вахе хаос также подразделялся на воинов хаоса и «монобогов».
- Оркоиды — космические грибы, которые хотят только хорошей драки. Делятся на орков, нобов, гретчинов, снотлингов, сквигов (и Морк его знает кто там ещё). Любят собраться большой кучей и устроить масштабный набег на кого-нибудь поблизости (называется ВАААААГХХХ!!!!!)
- Тираниды — космическая саранча из другой галактики, прилетевшая, чтобы съесть всё, что можно и нельзя съесть у нас в Млечном Пути. Отдельные особи индивидуальностью не обладают, вместо этого мыслят общим для всех жуков разумом улья.
- Культы генокрадов — люди, заражённые тиранидами. Вернее, работает это так: специальный вид тиранид пробирается в какой-либо людской мир-улей и заражает человека. Последний в дальнейшем вместо обычного потомства плодит полулюдей-полутиранид, создающих скрытый и враждебный для человечества культ. Необычная такая фракция.
- Аэльдари — космические эльфы, древняя и уже почти вымершая раса. Подразделяются на аэльдари с искусственных миров (это аналог высших эльфов), друкари (это аналог тёмных эльфов) и несколько других разновидностей, которые вообще редко где фигурируют: арлекины, экзодиты, иннари и так далее.
- Империя Тау — молодое государство синекожих пришельцев, которые стремятся объединить всю галактику под идеологией некоего Высшего Блага. Основная фишка в том, что высокие технологии самих Тау соседствует с первобытностью присоединённых ими народов: например, круутов, которые буквально существуют в каменном веке и воюют копьями.
- Некроны — роботизированная нежить в древнеегипетском стиле (по лору, древние египтяне когда-то давно позаимствовали свой стиль именно у некронов, а не наоборот). Давным-давно были биологическими существами, но потом переселили свои души в металлические скелетоподобные тела. Теперь воюют со всем живым.
Вся эта компашка ещё НИКОГДА не собиралась вместе в одной компьютерной игре. Total War: 40000 может стать первой игрой, которая позволит устроить галактическую заваруху. Если, конечно, Creative Assembly не решит ограничиться одной планетой... А ведь многие считают, что так разработчики и поступят. И в качестве аргумента приводят такие игры как Dark Crusade, Soulstorm и Gladius. Действительно, каждая из этих игр собирала большое число фракций космовархаммера на одной планете и предлагала игроку её завоевать.
Но Total War так поступить не может, и я объясню, почему. Чем отличается Total War: Warhammer от Dark Crusade, Soulstorm и Gladius? В «тотальной вахе» игрок брал под управление не абы кого, а прописанного лидера фракции, и завоёвывал за него весь мир. Я подчеркну: альтер-эго игрока в Total War: Warhammer — это всегда легендарная личность, буквально лидер целого народа. У Империи это Карл Франц, у эльфов — Тирион, Малекит и Орион. У гномов — король Торгрим. И так далее.
А в играх по космовахе, даже в тех, где мы воевали за целую планету, нам давали под управление местечкового персонажа. Даже если собиралось девять фракций в одном мире (как в Soulstorm), ими управляли специально созданные под игру лидеры, которые волей сюжета оказались в одном месте. А теперь представим, как это было бы в Total War: 40000. Одна планета. Внезапно, на неё прилетают ВСЕ ордены космодесанта. ВСЕ полки имперской гвардии. ВСЕ легионы хаоса. Армии ВСЕХ искусственных миров эльдар. ВСЕ банды орков. ВСЕ династии некрон. Империя Тау тоже приходит на огонёк, за ними несколько орденов сестёр битвы, ну и, конечно же, техножрецы. На одной планете, ок? Ах да, каждую из этих армий, конечно же, возглавляет не абы кто, а легендарная личность. На одной, опять же, планете, оказываются Марней Калгар от ультрамаринов, Азраэль от тёмных ангелов, Логан Гримнар от космоволков, Абаддон от Чёрного легиона, Люций от детей императора, ну и ладно, можно я дальше перечислять не буду? Окей, примархов можно даже в расчёт не брать. Я думаю, вы поняли, к чему я клоню. То, что я тут описал — это полная чушь с точки зрения логики мира Warhammer 40000. Такое скопище всех фракций в одном месте, вместе с ключевыми персонажами из бэка, выглядело бы не иначе как клоунада.
Следовательно, реализация Total War: 40000 возможна только в виде карты всей галактики, или хотя бы одного из её секторов. Подобные игры по космовахе уже есть: например, Battlefleet Gothic: Armada 2, в которой присутствует стратегическая карта сектора галактики. если брать другие сайфай-вселенные, то нельзя не упомянуть Star Wars: Empire at War с её стратегическим режимом. В общем, идею для реализации галактической карты есть где взять, и серьёзной проблемой для Creative Assembly это быть не должно.
Интересной может стать и дипломатия в Total War: 40000. Ведь огромное количество фракций в ней будут частями единого Империума. И их взаимодействие можно сделать гораздо интереснее, чем в любых других тотал варах. Не заставлять же просто всех драться против всех, как в уже неоднократно упомянутых мной Dark Crusade, Soulstorm и Gladius?
Следующей «проблемой» называют реализацию боёвки. Ребята, вы видели интерфейс анонсированного Dawn of war 4? Карточки отрядов внизу экрана? Чем это не боёвка Total War: 40000? Не вижу абсолютно никакой проблемы. Да, космоваха это не фентези-бои стенка на стенку. Но ничего невозможного в реализации боёв с укрытиями в тотал вар я не вижу. Что-то подобное было даже в Empire. Конечно, это не очень удачный пример и не самая удачная игра, но мы сейчас говорим о тотал варе пятнадцатилетней давности. За это время, думаю, Creative Assembly могли научиться работе с укрытиями!
Ну и, наконец, космические бои. Тут есть три варианта. Скажу сразу, в фентезийной тотал вахе морских боёв мы увидеть не могли. Слишком уж разный флот у двадцати четырёх рас. А вот в сороковнике космические бои вполне реализуемы. Вариант первый: Creative Assembly просто берут бои из Battlefleet Gothic: Armada 2 и в немного изменённом виде вставляют в свою игру. Профит. Вариант второй: без космических боёв. При встрече двух флотов враждующих фракций армии высаживаются на «ближайшей планете», которая просто рандомно генерируется в открытом космосе. Как острова в Total War: Warhammer 3. Вариант третий: тупо автобой. Если мы получим классную наземную боёвку, то автобой в космосе можно будет простить.
Что ж, друзья, вот мы и обсудили возможный Total War: 40000. Если вам понравился материал, то прошу поставить лайк и подписаться :) и оставьте комментарий о том, что вы об этом всём думаете. Верите ли вы в Total War: 40000? Или, может, хотели бы увидеть на его месте игру по другой фантастической франшизе?