Найти в Дзене
CodeQuartz | Ёжик в IT

Почему твой любимый игровой сервер лагает?

Рассказываем, почему сервера твоих любимых игр иногда тупят сильнее, чем загрузка мемов в школе без Wi-Fi. Представь: ты — герой, последний выживший в команде. Враг наносит решающий удар, ты идеально целишься... и вдруг твой персонаж замирает на месте, как вкопанный. Через три секунды ты уже лежишь мертвый, а в наушниках — ликующий крик противника. Классика? А знаешь, что на самом деле происходит в эти роковые секунды? Давай заглянем за кулисы твоего игрового мира. На самом деле, твой компьютер или консоль — это не один-одинешенек в игре. Вы все подключены к специальному мощному компьютеру — серверу. Он как супер-почтальон в маленьком городке, коим является игровая карта. Пока игроков немного, наш почтальон-сервер ловко разносит все письма, и в игре все плавно. Но что происходит, когда в городке начинается фестиваль (читай: все игроки столкнулись в одной точке и начали бой)? Почтальон не справляется. Его мешок переполняется. Он начинает путать, в каком доме кто живет, и задерживает д
Оглавление

Ты на финальном раунде, и тут... все зависло. Знакомо?

Рассказываем, почему сервера твоих любимых игр иногда тупят сильнее, чем загрузка мемов в школе без Wi-Fi.

Представь: ты — герой, последний выживший в команде. Враг наносит решающий удар, ты идеально целишься... и вдруг твой персонаж замирает на месте, как вкопанный. Через три секунды ты уже лежишь мертвый, а в наушниках — ликующий крик противника. Классика? А знаешь, что на самом деле происходит в эти роковые секунды? Давай заглянем за кулисы твоего игрового мира.

Сервер — это не волшебный шкаф, а очень загруженный почтальон

На самом деле, твой компьютер или консоль — это не один-одинешенек в игре. Вы все подключены к специальному мощному компьютеру — серверу. Он как супер-почтальон в маленьком городке, коим является игровая карта.

  • Твой выстрел — это телеграмма: «Почтальон, срочно доставь пулю в голову врагу №1!».
  • Сообщение твоего друга в голосовом чате — это посылка: «Передайте всем, что он красавчик!».
  • А прыжок другого игрока — это просто открытка: «Я тут подпрыгнул».

Пока игроков немного, наш почтальон-сервер ловко разносит все письма, и в игре все плавно. Но что происходит, когда в городке начинается фестиваль (читай: все игроки столкнулись в одной точке и начали бой)?

-2

Почтальон не справляется. Его мешок переполняется. Он начинает путать, в каком доме кто живет, и задерживает доставку. В игре это выглядит как ЛАГ — ты стреляешь, а пуля вылетает только через секунду. А иногда почтальон так устает, что падает без сил — это ОТКЛЮЧЕНИЕ СЕРВЕРА.

Может ли Майнкрафт-сервер «сломаться» от слишком крутой постройки?

Еще как! Представь, что ты построил не просто дом, а целый работающий компьютер из редстоуна в Майнкрафте. Это же круто! Но для сервера это как если бы ты попросил того самого почтальона не просто разносить письма, а параллельно решать в уме сложные математические задачи.

Каждый рычажок, поршень и повторитель — это инструкция для мозга сервера (процессора, или CPU). Чем сложнее механизм, тем больше инструкций нужно обработать. Если таких построек на карте много, «мозг» сервера перегревается от вычислений и не успевает обрабатывать простые действия игроков — бег, бой, чат. Мир начинает «рассыпаться»: блоки не ставятся, мобы телепортируются, а ты идешь под землю с лагами.

-3

Админская кухня: что видят создатели, пока ты играешь?

Пока ты ругаешь лаги в голосовом чате, админ сервера смотрит в свою магическую панель управления. Это не зеленый код, как в «Матрице». Чаще это графики и цифры.

Он видит:

  • График загрузки CPU: Если он уперся в потолок (100%) — серверу плохо, пора выключать твои редстоун-компьютеры.
  • Потребление оперативной памяти (RAM): Представь, что это рабочий стол почтальона. Чем больше на нем разложено бумаг (данных об игроках, чанках, постройках), тем медленнее он находит нужное письмо. Когда стол завален полностью, сервер просто крашится.
  • Лог действий: Это гигантский дневник, куда в реальном времени записывается ВСЁ: «Игрок Вася вошел», «Игрок Петя ударил мечом зомби», «Сервер не успел обработать команду от игрока Маши». Когда что-то ломается, админ читает этот дневник с конца, чтобы найти причину.
-4

Как ютубер запускает свой сервер на 1000 человек? Секрет — не в магии, а в деньгах

Твой домашний компьютер не выдержит и 50 игроков. Так как же это делают большие ютуберы? Они не «запускают сервер», они арендуют мощь.

Они идут в специальные компании, которые владеют целыми складами, набитыми серверами — дата-центры. И говорят: «Мне нужен не один почтальон, а целая почтовая служба с самолетами и поездами!».

За большие деньги они получают:

  1. Супер-компьютеры: Не один процессор, а десятки, которые работают как один слаженный коллектив.
  2. Гигабитные каналы связи: Это не твой «школьный Wi-Fi», а широкое многополосное шоссе, по которому данные игроков мчатся на бешеной скорости.
  3. DDoS-защита: Представь, что злые конкуренты наняли толпу, чтобы та просто закидала вашего почтальона миллионами бесполезных писем (мусорных запросов). Настоящая почтовая служба имеет систему фильтров, которая отсеивает этот мусор, и письма игроков все равно доходят.
-5

Вывод: В следующий раз, когда сервер зависнет в самый ответственный момент, не спешь кричать на админов. Возможно, где-то на карте какой-то гений как раз достроил свой летающий редстоун-город, и бедный сервер просто пытается осознать произошедшее. Цени их труд — они делают твой виртуальный мир возможным