2012 год. Ubisoft обещает “новое начало”.
Новый герой, новая эпоха, новые технологии. Но вместе с масштабом приходит усталость. Assassin’s Creed III стал не падением, а выгоранием — красивым, но тревожным. Сюжет переносит нас в Америку XVIII века. Эпоха революции, противостояние колоний и империи. Главный герой — Коннор Кенуэй, сын британца и женщины из племени мохоков. Его история кажется мощной: два мира, одна душа. Но что-то не сработало. 💬 “После Эцио всё казалось пустым. Коннор просто… серьёзен. Слишком серьёзен.” — Venomize 💬 “Мир классный, охота, корабли, снег — но где сердце?” — SnowHawk Ubisoft сделала огромный технический шаг. Леса, города, погодные эффекты, морские сражения — всё это выглядело потрясающе. Но чем больше возможностей появлялось, тем дальше серия уходила от своего духа. Assassin’s Creed больше не был про тайну и философию. Он стал про систему. Всё выглядело идеально — но ощущалось механически. Коннор боролся за свободу, но его история не трогала. Он выполня