2007 год. Ubisoft запускает рискованный проект — смесь исторического боевика, философии и футуризма. Так появляется Assassin’s Creed, и в индустрии словно загорается новая звезда. Никто не ожидал, что история одного ассасина во времена крестовых походов изменит представление об играх. Главный герой — Альтаир ибн Ла-Ахад. Не рыцарь без страха и упрёка, а гордый, заносчивый воин, который должен понять цену смирения. Его путь от падения до искупления — не просто сюжет, а метафора взросления человечества. Игрок впервые попадал в древние города — Иерусалим, Акку, Дамаск. Городская архитектура, рынки, башни, толпы людей — всё это казалось невероятным по тем временам. Assassin’s Creed стал окном в прошлое. И при этом — напоминанием о будущем: через Анимус, через корпорацию Абстерго, через вечный конфликт свободы и контроля. 💬 “Я тогда просто сидел с открытым ртом. После первой синхронизации понял — это не игра, это история, в которую я попал.” — SilentFalcon 💬 “Да, миссии повторялись, но м