Найти в Дзене
VK Play

Создатель Skyrim объяснил, почему все запомнили NPC из Oblivion

По его словам, Bethesda все сложнее улучшать симуляцию жизни в играх Создатель The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fallout 3 и Skyrim подробно рассказал про развитие системы Radiant AI. Напомним, что эта механика отвечает за поведение NPC в играх студии Bethesda. Брюс Несмит признался: Radiant AI — это невероятно дорогостоящая система. Студия постоянно развивает ее, но улучшать механику с каждым годом становится все сложнее. Чем больше Radiant AI полируют, тем реже она генерирует необычные игровые ситуации. Геймеры ошибочно предполагают, что именно в Oblivion поведение NPC было самым реалистичным. Но это не так. Radiant AI в Oblivion была придурковатая. Но именно по этой причине вы ее и запомнили. В Skyrim система стала работать лучше, плавнее, органичнее. Она не бросалась в глаза. Она там есть, но работает так незаметно, что вы ее не замечаете. Брюс Несмит, создатель The Elder Scrolls 5: Skyrim Radiant AI в Oblivion работала с кучей багов и шероховатостей. Брюс Несмит сам вспомнил ситуацию

По его словам, Bethesda все сложнее улучшать симуляцию жизни в играх

Создатель Skyrim объяснил, почему все запомнили NPC из Oblivion
Создатель Skyrim объяснил, почему все запомнили NPC из Oblivion

Создатель The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fallout 3 и Skyrim подробно рассказал про развитие системы Radiant AI. Напомним, что эта механика отвечает за поведение NPC в играх студии Bethesda.

Брюс Несмит признался: Radiant AI — это невероятно дорогостоящая система. Студия постоянно развивает ее, но улучшать механику с каждым годом становится все сложнее. Чем больше Radiant AI полируют, тем реже она генерирует необычные игровые ситуации. Геймеры ошибочно предполагают, что именно в Oblivion поведение NPC было самым реалистичным. Но это не так.

Radiant AI в Oblivion была придурковатая. Но именно по этой причине вы ее и запомнили. В Skyrim система стала работать лучше, плавнее, органичнее. Она не бросалась в глаза. Она там есть, но работает так незаметно, что вы ее не замечаете.
Брюс Несмит, создатель The Elder Scrolls 5: Skyrim

Radiant AI в Oblivion работала с кучей багов и шероховатостей. Брюс Несмит сам вспомнил ситуацию, когда стражник попытался его задержать, а потом резко убежал драться с оленем. И все это безумие происходило на фоне диалога с посторонним NPC. В The Elder Scrolls 5: Skyrim система стала логичнее, но не такой веселой.

Например, NPC на просторах Скайрима способны замещать своих умерших родственников, завершать цепочки квестов. В порыве схватки враги подбирают более сильное оружие, а горожане активно реагируют на действия игрока.

Radiant AI не просто есть в Skyrim. Она стала мощнее, просто вы этого не замечаете. Я читал целые лекции об истории развития системы. Но геймеры запомнили Radiant AI в ее глючной красоте из Oblivion.
Брюс Несмит, создатель The Elder Scrolls 5: Skyrim

Брюс Несмит не рассказал, как именно Radiant AI будет функционировать в The Elder Scrolls 6. После не самой удачной Starfield, где механика плохо сочеталась с процедурной генерацией, Bethesda придется придумать что-то кардинально новое. Но разработка новой части «Древних свитков» идет полным ходом. Узнать больше подробностей про The Elder Scrolls 6 можно в нашем материале.

По теме: