По его словам, Bethesda все сложнее улучшать симуляцию жизни в играх Создатель The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fallout 3 и Skyrim подробно рассказал про развитие системы Radiant AI. Напомним, что эта механика отвечает за поведение NPC в играх студии Bethesda. Брюс Несмит признался: Radiant AI — это невероятно дорогостоящая система. Студия постоянно развивает ее, но улучшать механику с каждым годом становится все сложнее. Чем больше Radiant AI полируют, тем реже она генерирует необычные игровые ситуации. Геймеры ошибочно предполагают, что именно в Oblivion поведение NPC было самым реалистичным. Но это не так. Radiant AI в Oblivion была придурковатая. Но именно по этой причине вы ее и запомнили. В Skyrim система стала работать лучше, плавнее, органичнее. Она не бросалась в глаза. Она там есть, но работает так незаметно, что вы ее не замечаете. Брюс Несмит, создатель The Elder Scrolls 5: Skyrim Radiant AI в Oblivion работала с кучей багов и шероховатостей. Брюс Несмит сам вспомнил ситуацию
Создатель Skyrim объяснил, почему все запомнили NPC из Oblivion
17 октября 202517 окт 2025
3839
1 мин