Найти в Дзене
Геройский Мир

Герои 5: школа Света для всех этапов игры

Сегодня я расскажу о школе магии в 5-ой игре, которую обычно рассматривают для "боевиков", и есть за что, но есть вещи, полезные и магам, и в целом школа довольно универсальная, так как содержит заклинания, отыгрывающие как в начале игры, так и в эндшпиле, даже глубочайшем. Добро пожаловать в мир школы Света! Почему я решил выставить эту школу именно такой? Всё дело в том, что её волшебникам очень не любят брать, хотя она является им родной (равно как и людям, лесным эльфам и гномам), чаще предпочитая Хаос, и даже есть несколько модов, где Академии родным вместо Света ставят именно Хаос. В отличие от меня, я стараюсь Свет всё же брать, и на то есть причины! Конечно, для боевых героев это — школа №1. Ведь в этой школе очень многие заклинания направлены на то, чтобы усилить так или иначе своих подопечных, дабы те лучше жили и больнее били. И почти все из них не просят много силы магии — она влияет лишь на то, как долго заклинание простоит, и есть заклинания, которые от неё не зависят воо
Оглавление
Некоторые заклинания Света у Эрлинга — он просто пока не все собрал.
Некоторые заклинания Света у Эрлинга — он просто пока не все собрал.

Сегодня я расскажу о школе магии в 5-ой игре, которую обычно рассматривают для "боевиков", и есть за что, но есть вещи, полезные и магам, и в целом школа довольно универсальная, так как содержит заклинания, отыгрывающие как в начале игры, так и в эндшпиле, даже глубочайшем. Добро пожаловать в мир школы Света!

Почему я решил выставить эту школу именно такой? Всё дело в том, что её волшебникам очень не любят брать, хотя она является им родной (равно как и людям, лесным эльфам и гномам), чаще предпочитая Хаос, и даже есть несколько модов, где Академии родным вместо Света ставят именно Хаос. В отличие от меня, я стараюсь Свет всё же брать, и на то есть причины!

Школа для боевика

Конечно, для боевых героев это — школа №1. Ведь в этой школе очень многие заклинания направлены на то, чтобы усилить так или иначе своих подопечных, дабы те лучше жили и больнее били. И почти все из них не просят много силы магии — она влияет лишь на то, как долго заклинание простоит, и есть заклинания, которые от неё не зависят вообще, "Снятие чар" и "Телепорт". Сила магии здесь нужна, по большому счёту, лишь для 4 заклинаний из 12: "Регенерации" (сила магии влияет на то, какой процент здоровья будет восстановлен), "Божественной мести" (влияет на наносимый этим заклинанием урон, но в больших боях… об этом чуть позже), "Святого слова" (влияет на наносимый демонам, нежити и оркам урон) и "Воскрешения" (влияет на число воскрешаемого здоровья). Нужнее уровень навыка в школе Света, эффективность заклинаний растёт вместе именно с уровнем. И они зачастую очень доступны по мане — как ни крути, но если вы не некромант с "Духовной связью" или гном с "Рунным откатом" И вы — не Нура или Маахир, восполняющие ману прямо в бою, она у вас ограничена, особенно в тех же затяжных боях.

И это для него действительно ценно. Сильно дороги лишь "Снятие чар" (10 маны), "Божественная месть" (14 маны) и заклинания 5-го уровня (по 15). В остальном можно раскидать благословения и влетать. Впрочем, перекачанного Хельмара в полном наборе "Доспехи гномьих королей" никто не переплюнет в скорости благословений: "Каменную кожу" и "Уклонение" он получает с набора, а "Карающий удар" просто с какого-нибудь другого благословения вроде "Ускорения" или "Божественной силы", потому что он пойдёт сразу же, со специализации (начиная с 27-го уровня в 100% случаев и выше).

А что для мага?

"Ускорение" позволит войскам чаще ходить. Если у вас есть "Сопереживание", то это ещё и позволит чаще получать плюсовой боевой дух и чаще ходить, особенно Нуре… "Каменная кожа", "Регенерация" и "Воскрешение" — выживать, есть даже стратегия "маг на воскресах". Тем более, что у героев-магов сила магии обычно большая, так что восстановить можно много кого: высокоуровневые войска — "Регенерацией", а низкоуровневых — "Воскрешением" (оно для таких случаев подходит лучше из-за формул обоих заклинаний, "Регенерация" процентная).

"Снятие чар" тоже можно будет раскидывать, даже площадное, направо и налево, так как маны у вас будет достаточно много. Ещё и половину накопленной инициативы сохраните — можно темповать.

Ну а "Божеместь"… Это отдельная притча во языцех среди всех игроков. Кто не в курсе, суть её в том, что она наносит урон в зависимости от того, сколько воинов было жертвой убито с начала сражения. И формула там такая, что даже без силы магии в затяжном бое заклинание может отработать люто, а уж с большой силой магии можно такое выкашивать — фраги-то не скидываются!

Свет для блица и для эндшпиля

Казалось бы, ну что такого полезного в Свете в блице? Однако грамотно раскиданные благословения позволят, в зависимости от задачи, или пережить первые волны вторжения, или развалить супостата по-быстрому, а то и оба варианта, ведь массовые благословения при своём сотворении расходуют лишь половину накопленной инициативы героя! Особенно на плюсовом "Сопереживании"… Можно ещё вовремя телепортировать своего подопечного туда, куда нужно. Ближе к концу боя помогают "Воскрешение" или та же "Божественная месть", если вы до них добрались.

В затяжных партиях балом правит "Божеместь", да! Да и все прочие способы выжить и бить больнее тоже никто не отменял. Ну и волшебникам в осадах полезно разгонять инициативу гремлинов-вредителей с учётом артефактов и мини-артефактов до каких-то фантастических значений, чтобы под "Ускорением" они просто выключали башни из игры, с учётом инициативы — все 3! Да, осады — редкая история, но всё же.

В общем, Свет полезен всем и способен помочь в очень многих вопросах! Зависит лишь от ваших предпочтений!