Найти в Дзене
Старче®

Uncharted 3: Обман Дрейка – Когда приключение бьет по печени, а ностальгия – по сердцу.

А вот мы и добрались до третьей части, друзья. 🎬 Uncharted 3: Drake's Deception. Помните то чувство, когда выходишь из кинотеатра после просмотра долгожданного сиквела блокбастера? Ты в полном восторге, но где-то в глубине души шевелится червячок сомнения: «Эпично, конечно... но в прошлой части было... лучше?». Вот именно такую бурю эмоций вызвала у меня и, думаю, у многих из вас эта игра. Выпущенная в 2011 году, всего через два года после триумфальной «Среди Воров», Uncharted 3 оказалась в непростой ситуации. Ей нужно было не просто повторить успех предшественницы, а превзойти её, что-то изменить, углубиться. Скажу сразу – получилось не всё. Но то, что получилось, стало для меня одним из самых ярких и... личных переживаний в игровой индустрии. Это как пересматривать старый фотоальбом: вот ты смеёшься над забавной ситуацией, а на следующей странице – накатывает грусть. Именно об этой двойственности мы сегодня и поговорим! Пристегните ремни, мы отправляемся в пустыню. И, поверьте, эт
Оглавление

А вот мы и добрались до третьей части, друзья. 🎬 Uncharted 3: Drake's Deception. Помните то чувство, когда выходишь из кинотеатра после просмотра долгожданного сиквела блокбастера? Ты в полном восторге, но где-то в глубине души шевелится червячок сомнения: «Эпично, конечно... но в прошлой части было... лучше?». Вот именно такую бурю эмоций вызвала у меня и, думаю, у многих из вас эта игра.

Выпущенная в 2011 году, всего через два года после триумфальной «Среди Воров», Uncharted 3 оказалась в непростой ситуации. Ей нужно было не просто повторить успех предшественницы, а превзойти её, что-то изменить, углубиться. Скажу сразу – получилось не всё. Но то, что получилось, стало для меня одним из самых ярких и... личных переживаний в игровой индустрии. Это как пересматривать старый фотоальбом: вот ты смеёшься над забавной ситуацией, а на следующей странице – накатывает грусть. Именно об этой двойственности мы сегодня и поговорим!

Пристегните ремни, мы отправляемся в пустыню. И, поверьте, это будет не самый приятный вояж. 🐪

Вступление: Проклятие третьей части, или «Ребята, а где же сценарий?»

Давайте начистоту: после Uncharted 2 мы ждали абсолютного шедевра. Игры, которая перевернёт всё с ног на голову. И первоначальные трейлеры обещали именно это! Загадочная организация, пустыня, колодцы посреди песков, верблюды (куда же без них!), и главное – фокус на отношениях Нейтана и Салли. Всё это выглядело невероятно многообещающе.

Но игра... оказалась странной. Не плохой, нет! Пространной. Неравномерной. Иногда гениальной, а иногда откровенно сырой. Как будто её собирали из кусочков разных пазлов, и некоторые детали от другого рисунка. Виной тому, как позже выяснилось, стал сумасшедший цикл разработки. Часть сцен и идей буквально доделывали в последние месяцы, а от чего-то и вовсе пришлось отказаться.

И тем не менее, даже с этими шероховатостями, Uncharted 3 – это гигантский, полный страсти и любви проект, который заслуживает самого пристального внимания. Ведь если вторая часть была идеальным голливудским блокбастером, то третья – это артхаусное кино с бюджетом в сотни миллионов. Неудобное, неровное, но от того не менее гениальное.

Сюжет: В поисках папы, или «Ладно, где этот чёртов город?»

Сюжетная канва здесь, на первый взгляд, классическая для серии. Нейтан Дрейк ввязывается в авантюру ради легендарного затерянного города – Атлантиды пустыни, Ирама Столпов. На пути ему встречается новая зловещая организация – «Таинственный Орден» или, как их чаще называют, «Герметики». Руководит ими таинственная и харизматичная Кэтрин Марлоу, которая сидит в инвалидном кресле, но от этого её власть и влияние лишь кажутся более пугающими. А её правая рука – некто Тэлбот, этакий джентльмен-злодей с манией величия и парой трюков с исчезновением, которые позавидовал бы сам Гудини. 🎩

Но! Весь этот квест за сокровищами – лишь фасад. Настоящая тема Uncharted 3 – это не поиск золота, а поиск себя. Прошлого. Семьи. Игра безжалостно копается в отношениях Нейтана и Виктора Салливана. Всё начинается с гениальной прелюдии – мы видим юного Нейтана (тогда ещё просто Нейтана Моргана) в католическом приюте в Картахене. И вот происходит его судьбоносная встреча с Салли – мошенником, который врывается в его жизнь с обещаниями приключений и... с упоминанием его предка, Фрэнсиса Дрейка.

И тут мы подходим к главному «обману» игры. «Обман Дрейка» – это не про то, как Нейтан кого-то обманывает. Это про то, как он сам живёт в плену иллюзий. В плену мифа о своём происхождении. Весь сюжет – это медленное, болезненное развенчание этой сказки. Салли для Нейтана – не просто напарник. Он – заместитель отца. И впервые за всю серию мы видим трещины в этой идиллии. Мы видим, как Салли врёт, как манипулирует, как его собственные амбиции оказываются важнее безопасности «приёмного сына».

Кульминация этого раскола – сцена в Йемене, после которой Салли бросает Нейтана. Этот момент бьет больнее любого выстрела. И это гениально.

А что же Ирам? А вот с Ирамом и выходит самая большая незадача. 🤷‍♂️ Мы пол-игры охотимся за этим городом, продираемся через невероятные испытания, а в итоге... находим его почти случайно. И что мы там видим? Гигантский, красивый, но абсолютно пустой и безжизненный город. Никакого сокровища. Никакого волшебства. Только песок, древние стены и галлюциногенная вода, которая сводит с ума. Финал оказывается не триумфальным, а меланхоличным. Мы нашли не золото, а разочарование. И в этом – главная сила и одновременно слабость сюжета.

Геймплей: Два шага вперёд, один – в пропасть

С геймплеем в Uncharted 3 произошла интересная история. Naughty Dog решили сделать его... более грубым, хаотичным и основанным на рукопашном бою.

Рукопашный бой: Его переработали полностью! Теперь это не просто нажатие кнопок, а почти что мини-игра. Драки стали зрелищными, жёсткими и контекстно-зависимыми. Нейтан может хватать врагов и швырять их о стены, использовать предметы окружения, устраивать настоящие побоища в баре. Это невероятно круто выглядит и поначалу доставляет море удовольствия. Особенно запомнилась драка в пабе в Лондоне – классика, которую показывали во всех трейлерах! 🍻

Однако у медали есть и обратная сторона. К концу игры, когда тебя атакуют толпы врагов, а механика иногда даёт сбои, эти бесконечные драки начинают изрядно надоедать. Хочется уже просто стрелять, а не вступать в бесконечные кулачные бои.

Стрельба: А вот здесь, увы, прогресс сменился регрессом. По сравнению со второй частью, стрельба в Uncharted 3 ощущается... странно. Прицеливание стало менее точным, отдача сильнее, а враги приобрели невероятную живучесть. Порой кажется, что в них нужно всадить целый магазин, чтобы уложить. Это раздражает и ломает темп.

Платформинг и головоломки: С этим всё отлично! Прыжки по развалинам, лазание по стенам – всё стало ещё более плавным и кинематографичным. А головоломки, особенно те, что связаны с дневником Дрейка и его способностью находить скрытые подсказки под определённым углом зрения – просто великолепны. Это самые умные и интересные головоломки во всей трилогии.

Эпические сцены: Когда у Naughty Dog получается всё идеально

Если в сюжете и балансе были косяки, то в создании эпических set-pieces ребята из Naughty Dog вновь доказали, что они боги. Некоторые сцены в Uncharted 3 – это чистый, ничем не разбавленный игровой восторг.

Погоня в караване: Помните ту самую миссию, где вы на верблюде? Шучу! 😄 Конечно, все помнят легендарную погоню на джипе за грузовиком с сокровищами по пустыне. Ветер, песок, стрельба, прыжки с машины на машину... Это один из самых зрелищных моментов в истории игр. Точка.

Крушение самолёта: О БОЖЕ. ЭТА СЦЕНА. ✈️ Вы летите в каргоплане над пустыней. Начинается перестрелка. Самолет загорается. Двери открываются. И вот вы уже не в самолёте, а парите в воздухе, пытаясь догнать выпавшие из грузового отсека ящики, чтобы забраться обратно. А потом всё обрушивается, и вы падаете в пески. Это настолько неожиданно, настолько безумно и настолько круто, что переигрываешь эту главу снова и снова, просто чтобы снова испытать этот шок.

Корабль-призрак: А эта миссия ушла в совсем жанр хоррора. Блуждание по полузатопленному, переворачивающемуся кораблю в полной темноте, с фонариком в руке, пока по вам палят неизвестные враги... Жутко, напряжённо и невероятно атмосферно.

Графика и звук: Пустыня никогда не выглядела так прекрасно

С технической точки зрения Uncharted 3 – это апогей возможностей PlayStation 3. Графика сделала огромный скачок вперёд даже по сравнению со второй частью. Особенно хочется отметить две вещи:

  1. Анимация: Движения персонажей стали гиперреалистичными. Видно каждую мышцу, каждую эмоцию на лице. Сцены драмы, такие как ссора Нейтана и Салли в пустыне, выглядят как игра живых актёров.
  2. Эффекты: ПЕСОК. Ребята из Naughty Dog явно влюбились в этот материал. Он везде. Он переливается на солнце, его несёт ветром, он забивается в складки одежды. А ещё огонь и вода! Сцена горящего шато – это просто демо-ролик возможностей движка.

Саундтрек, как всегда, на высоте. Тема Салли, которая звучит в финале – одна из самых красивых и меланхоличных мелодий в серии. А звуковое сопровождение экшен-сцен заставляет сердце выпрыгивать из груди.

Персонажи: Взросление, предательство и верность

Игра даёт намного больше глубины старым знакомым.

Нейтан Дрейк: Мы видим его уязвимым, сомневающимся, почти сломленным. Его одержимость мифом о Дрейке граничит с саморазрушением. Нолан Норт выдал, возможно, свою лучшую озвучку в серии.

Виктор Салливан: Это ЕГО игра. Мы наконец-то понимаем, кто он такой. Не просто весёлый пройдоха с сигарой, а сложный человек с тёмным прошлым и своими демонами. Его мотивы неоднозначны, и это делает его реальным.

Елена Фишер: Елена здесь – голос разума и камень стабильности. Она уже не просто девушка главного героя, а его опора. Их отношения прошли через испытания и стали зрелыми. Сцена, где она находит Нейтана пьяным в йеменском баре – одна из самых сильных в плане актёрской игры.

Хлоя Фрейзэр: Её появление хоть и недолгое, но очень яркое. Она как глоток свежего воздуха и напоминание о приключениях прошлой игры.

Наследие: Неровный, но необходимый шедевр

Uncharted 3: Drake's Deception – это как тот неудачный, но любимый альбом вашей любимой группы. В нём есть парочка откровенно слабых треков, но есть и те, что бьют прямо в душу. Это игра, которая смело решила быть не просто развлечением, а историей о взрослении, иллюзиях и ценности семьи.

Она не идеальна. Её сюжетные дыры можно просеять через сито, баланс в бою хромает, а финал может разочаровать тех, кто ждал триумфа на манер второй части.

Но.

Она подарила нам одни из самых запоминающихся моментов в игровой истории. Она углубила наших любимых героев так, как не делала ни одна другая часть. И она остаётся в сердце именно своей человечностью, своей неровностью, своей грустной и прекрасной историей о том, что самое главное сокровище – не в затерянном городе, а в людях, которые идут с тобой плечом к плечу.

Так что да, я до сих пор с теплотой и легкой грустью вспоминаю тот момент, когда Нейтан и Салли, наконец помирившись, сидят у джипа в пустыне и смотрят на звёзды. «Нет никакого наследия, никакого проклятия», – говорит Салли. И это не разочарование. Это – освобождение. И лучшее окончание истории, которое только можно было придумать.

Ну, до четвёртой части, конечно. Но это уже совсем другая история... 😉