Найти в Дзене
Старче®

Uncharted: Drake's Fortune – Скромное начало легенды, или «Натан Дрейк, ты кто вообще такой?»

Знаете, каждая великая сага имеет своё скромное, а иногда и неловкое начало. 🎬 Вспомните первый «Железный человек» — круто, но броня ещё немного сырая. Или первый «Парк Юрского периода» — динозавры есть, но график… Ну, вы поняли. Uncharted: Drake's Fortune, выпущенная в 2007 году студией Naughty Dog, — это именно такая история. Она не была идеальной, не была самой технологичной, но в ней была та самая искра, то самое обаяние, которое заставило миллионы игроков влюбиться в серию раз и навсегда. Я отлично помню тот день, когда впервые запустил эту игру. Монитор (или телевизор, тут уж кто во что играл) пылал сочными красками джунглей, а из динамиков лилась та самая, теперь уже культовая, музыка Грега Эдмондсона. И вот на экране появляется ОН — Натан Дрейк. Парень в полуразвалившейся лодке, с саркастичной ухмылкой и шрамом на щеке, который тут же начинает палить из пистолета по каким-то неведомым злодеям. И ты такой: «Воу, а это кто? Индиана Джонс на минималках?». И да, и нет. Это был Н
Оглавление

Знаете, каждая великая сага имеет своё скромное, а иногда и неловкое начало. 🎬 Вспомните первый «Железный человек» — круто, но броня ещё немного сырая. Или первый «Парк Юрского периода» — динозавры есть, но график… Ну, вы поняли. Uncharted: Drake's Fortune, выпущенная в 2007 году студией Naughty Dog, — это именно такая история. Она не была идеальной, не была самой технологичной, но в ней была та самая искра, то самое обаяние, которое заставило миллионы игроков влюбиться в серию раз и навсегда.

Я отлично помню тот день, когда впервые запустил эту игру. Монитор (или телевизор, тут уж кто во что играл) пылал сочными красками джунглей, а из динамиков лилась та самая, теперь уже культовая, музыка Грега Эдмондсона. И вот на экране появляется ОН — Натан Дрейк. Парень в полуразвалившейся лодке, с саркастичной ухмылкой и шрамом на щеке, который тут же начинает палить из пистолета по каким-то неведомым злодеям. И ты такой: «Воу, а это кто? Индиана Джонс на минималках?». И да, и нет. Это был Нейтан Дрейк — искатель приключений, балагур и по совместительству… потомок сэра Фрэнсиса Дрейка? Ну, он сам так говорит, а мы ему верим! 😄

Сюжет: «Не Золото, а Проклятие, Детка!» или Классика Приключений в 3D

Сюжет Uncharted 1 — это гениальная смесь голливудских блокбастеров, исторических загадок и здоровой доли абсурда. 🤪 Всё начинается более чем невинно: Нейтан Дрейк и его грубоватый, но обаятельный наставник Виктор «Салли» Салливан находят гробницу самого сэра Фрэнсиса Дрейка где-то у берегов Панамы. Не золото, не сундук с сокровищами, а всего лишь дневник. Но какой дневник! Это же карта к величайшему сокровищу — Эльдорадо, легендарному Золотому Городу!

Но, как водится в приличных приключенческих историях, за сокровищем охотятся не только милые чудаки. На сцене появляется антагонист — Габриэль Роман и его личный киллер, загадочная и холодная Навитра… простите, Эдди Раджа! Ой, нет, это из другой игры. 🤣 Вообще, главный злодей здесь — Габриэль Роман, подпевала у него — наёмник по имени Эдди Раджа, а настоящий мозг и мышечная мощь — это группа наёмников во главе с мистером «Мы-Тебя-Сейчас-Найдём», чьё имя я скромно умалчиваю из-за спойлеров для тех 5 человек, кто ещё не играл.

Итак, наша динамичная троица — Нейтан, Салли и журналистка Елена Фишер (о ней позже!) — пускаются в погоню за сокровищем. Их ждут джунгли, руины древних цивилизаций, подземные бункеры времён Второй мировой войны и, конечно же, тонны врагов, которые так и норовят превратить нашего героя в решето.

А вот тут начинается самый сочный твист сюжета! 🍿 Оказывается, Эльдорадо — это не город, а огромная золотая статуя. И не просто статуя, а саркофаг с… чем-то очень плохим внутри. И когда наши «доблестные» злодеи её находят, они по незнанию выпускают на волю древнее проклятие. И нет, это не просто насморк или неудачный день. Это мутация, превращающая людей в свирепых, сильных и практически бессмертных существ — потомков испанских конкистадоров, которые когда-то сами стали жертвами этого проклятия.

Вот так игра ловко меняет жанр с «приключенческого экшена» на «сурвайвал-хоррор» где-то на финальной трети. И знаете, это было гениально! Ты уже привык отстреливать наёмников из-за укрытий, как вдруг — бац! — по коридору бежит нечто среднее между зомби и оборотнем, издавая леденящие душу звуки. И да, я не спал потом пару ночей, спасибо, Naughty Dog! 😱

Геймплей: «Прячься, Стреляй, Прыгай – И Так По Кругу»

Геймплей первой Uncharted можно описать тремя китами: укрытия, стрельба и платформинг. И в 2007 году это было на удивление свежо и захватывающе.

Стрельба и система укрытий: Помните Gears of War? Так вот, Naughty Dog посмотрели на этот шедевр и сказали: «А давайте сделаем так же, но… по-своему!». Система «прилипни к стене и высунись» работала тут на ура. Правда, управление с сегодняшней колокольни кажется немного «ватным», а враги порой ведут себя так, будто их броня сделана из адамантия. Но адреналин в жилах закипал, когда ты, прижавшись к колонне, пытался сообразить, как бы перебежать на следующую точку, пока тебя не окружили.

Особый шарм добавляла система рукопашного боя. Просто подбежать и дать в рыло — это скучно. А вот комбинация квадрат-квадрат-треугольник, заканчивающаяся эффектным нокаутом — это уже искусство! 🥊 Особенно весело было вступать в драку, когда кончались патроны. «Ну, что, парни, поговорим?» — будто говорил своей ухмылкой Нейтан перед тем, как устроить групповой разбор полётов.

Платформинг и головоломки: Это была настоящая отдушина между перестрелками. Лазание по стенам, прыжки по выступам, качание на лианах — всё это заставляло чувствовать себя настоящим альпинистом-экстремалом. Головоломки, кстати, были построены в основном на подсказках из дневника Дрейка. И это было здорово! Ты не просто тыкался в предметы, а вёл настоящее историческое расследование, пусть и с элементами фантастики.

Правда, иногда камера подводила, и Нейтан падал в пропасть с таким невозмутимым лицом, будто так и надо. «Ой…» — его коронная фраза в таких ситуациях. А у меня в этот момент возникало желание швырнуть контроллер в стену. Но я сдерживался, потому что дорожил техникой. И нервами. Немного. 😅

Герои: «Трое в лодке, не считая сокровищ и пуль»

Нейтан Дрейк – Наш главный герой. Не супергерой, не спецагент, а просто парень с улицы, который неплохо разбирается в истории и отлично дерётся. Его обаяние — в его человечности. Он шутит, когда страшно, он может растеряться, он совершает ошибки. Нолан Норт вдохнул в него душу, сделав из пиксельного персонажа старого друга, с которым хочется пропустить по пивку после очередного спасения мира.

Виктор Салливан – Если бы у меня был такой наставник, я бы, наверное, уже нашёл Атлантиду. 🧐 Брутальный, мудрый, с седыми усами и вечной сигарой во рту. Салли — это голос разума (иногда) и отецская фигура для Нейтана. Их диалоги — настоящий бриллиант игры. Вечное подкалывание, дружеские подначки, но в критический момент — абсолютное доверие и готовность подставить плечо.

Елена Фишер – А вот и она, девушка-с-камерой, которая в итоге окажется круче любого наёмника! 🎥 Первое впечатление: «О, ещё одна беспомощная дама, которую нужно спасать». А через пару часов: «Елена, прикрой меня, я перезаряжаюсь!». Елена не стала типичной «девой в беде». Она сама попадала в передряги, сама из них выпутывалась и не раз спасала шкуру самому Нейтану. Её отношения с Дрейком развивались постепенно, с юмором, ссорами и моментами настоящей нежности. И да, мы все болели за них, как за самих себя!

Графика и Звук: «В 2007 Это Выглядело Как Магия»

Сейчас, оглядываясь назад, графика Uncharted 1 может вызвать улыбку. Текстуры мыльные, анимация иногда угловата. Но, чёрт возьми, в 2007 году это был прорыв! 🚀 Лица героев выражали эмоции, джунгли выглядели сочными и живыми, а вода… о, эта вода! Я помню, как просто стоял и смотрел на водопады, потому что они были невероятно красивыми.

А саундтрек? Грег Эдмондсон написал настоящий шедевр. Главная тема Uncharted — это гимн приключениям, она будто кричит: «Вперёд, искатель! Впереди ждут великие открытия!». Звуковые эффекты — от выстрелов до шелеста листьев — были на высоте. А озвучка… Я уже упоминал, что Нолан Норт и Эмили Роуз родились для этих ролей? Их голоса стали настолько органичными, что представить других актёров в ролях Дрейка и Елены просто невозможно.

Наследие и Ностальгия: «Спасибо, что был первым»

Uncharted: Drake's Fortune не была идеальной. У неё были проблемы с балансом сложности (особенно в финале с этими чёртовыми мутантами), некоторые геймплейные механики повторялись слишком часто, а сюжетные клише порой бросались в глаза.

НО! Она была ПЕРВОЙ. Она заложила фундамент для одной из величайших игровых серий всех времён. Она показала, что видеоигры могут быть не просто «интерактивным развлечением», а полноценными, эмоциональными историями с живыми персонажами.

Это была игра, которая без стеснения говорила: «Да, мы любим Индиану Джонса, мы любим «Приключения», и мы хотим, чтобы вы почувствовали себя их частью». И у неё это получилось. Блестяще.

Так что если вы никогда не играли в Uncharted 1 — сделайте это. Не смотрите на слегка устаревшую графику. Просто позвольте себе окунуться в это приключение. Пройдите через джунгли, откройте тайны, подружитесь с Нейтаном и Салли, влюбитесь в Елену. И тогда вы поймёте, почему мы все так ждали каждой следующей части. 🏆

Ведь, как говорил Салли: «Великие деяния рождаются из великих мечтаний». А Uncharted: Drake's Fortune — это и есть та самая великая мечта, с которой всё началось.

Ваш покорный слуга и фанат серии, который до сих пор вздрагивает, услышав рык в темноте. 😉