В 2006 году Bethesda представила Radiant AI – мощную, хотя и несовершенную систему, дающую NPC собственную жизнь в мире Тамриэля. Технология остаётся частью каждой новой игры Bethesda – от The Elder Scrolls IV: Oblivion и Skyrim до Fallout 4 и Starfield. Как Creation Engine и более новый Creation Engine 2 отслеживают каждый предмет в игре, Radiant AI делает то же самое для всех NPC в мире. Система наделяет каждого персонажа собственным набором желаний – поговорить с другим персонажем, переместиться из одного города в другой или поесть в определённом месте в конкретное время. Функция по-прежнему крайне комплексна. В грядущем выпуске подкаста FRVR перед 14-й годовщиной The Elder Scrolls V: Skyrim ведущий дизайнер Брюс Несмит объяснил, что Radiant AI стала "огромной" инвестицией для Bethesda Game Studios, а улучшение технологии часто делает её гораздо менее заметной. Несмит пояснил, что Radiant AI фактически сложнее и глубже в The Elder Scrolls V: Skyrim, чем в Oblivion, но игроки гор
Система Radiant AI в играх Bethesda стала настолько совершенной, что игроки перестали её замечать
17 октября 202517 окт 2025
183
3 мин