Поле битвы Гильдии — это древнее королевство, построенное на священной земле. Оно является домом для многочисленных особых Чудес, называемых Землями, с Памятником первопроходцу в центре. Гильдии должны работать сообща, чтобы заявить свои права на Земли и пробраться к Памятнику первопроходца, чтобы получить Камни первопроходца. Это путешествие стало известно как Экспедиция Гильдии.
Игровой процесс
— Гильдии поделены на группы из 8 для сражений Гильдия против Гильдии. В Экспедиции Гильдии их цель состоит в том, чтобы занять Земли и расширить свою территорию по направлению к центру. Рейтинг будет определяться количеством очков первопроходцев, набранных каждой Гильдией в конце события (в зависимости от занятых Земель), он будет определять, перейдут ли Гильдии в более высокую дивизию или опустятся в более низкую.
— Поле боя разделено на различные регионы, которые будут открываться с течением времени. Памятник первопроходцу, расположенный в центре поля боя, является Землей, содержащей наибольшее количество очков первопроходца.
— В начале события гильдии будут разбросаны по окраинам поля боя. Начальной точкой будет штаб Гильдии, а чтобы расширить территорию Гильдии, нужно занять ретрансляционные башни.
— Гильдии встретят различные Земли на поле боя. Занимая их, Гильдия получит различные усиления или функции.
— Гильдии должны успешно защитить Землю в течение 5 минут, чтобы занять ее.
— Войска не будут потеряны во время этого события. На поле боя Гильдии нет ограничений по вместимости Больницы. Войска не будут автоматически исцелены, когда вы покидаете поле боя Гильдии. Если вместимость Больницы будет превышена, когда вы покинете поле боя, она перестанет принимать раненых солдат и не будет отдавать приоритет войскам более высокого уровня для входа в Больницу.
Во время пребывания на поле боя Гильдии скорость исцеления в больнице будет увеличена на 100%, а стоимость исцеления снижена на 50%. Эти усиления будут потеряны, как только вы покинете поле битвы Гильдии, но могут быть восстановлены, как только вы снова войдете на поле боя Гильдии.
— Выполняйте задания приключения, чтобы получить Личные очки за [Одиночное путешествие] на Доске событий, чтобы открыть и получить награды за отметки.
— Очки Гильдии – общее количество Личных очков, заработанных всеми участниками Гильдии, участвующими в событии. Накапливайте Очки гильдии, чтобы открыть и получить награды за отметки в [Путешествии Гильдии] на Доске событий.
— Камни первопроходца можно обменять на предметы в Магазине камней первопроходца.
Регистрация и подбор
— Гильдии должны зарегистрироваться, чтобы участвовать в событии. В событии могут участвовать только те гильдии, чей состав насчитывает минимум 50 участников Гильдии с уровня замка 17 и выше до момента начала события.
— Участники Р4 и выше могут зарегистрировать свою Гильдию в событии.
— Гильдии будут сгруппированы вместе с гильдиями аналогичных дивизий. Каждая группа будет состоять максимум из 8 гильдий.
— Гильдии не могут быть распущены во время периода сражения.
Дивизии
— Гильдии будут разделены на дивизии во время Экспедиции Гильдии. Новые гильдии начнутся с дивизии 1.
— 3 лучшие гильдии перейдут в более высокую дивизию, в то время как гильдии, занявшие 6-8 места, будут переведены в более низкую дивизию.
— Гильдии останутся в той же дивизии, если не зарегистрируются для участия.
Призы за рейтинг дивизии (Камни первопроходца)
Правила события
— В Гильдии должно быть не менее 50 участников с Замком ур. 17 и выше, чтобы участвовать.
— Как только Гильдия будет зарегистрирована, все участники гильдии, соответствующие требованиям, смогут участвовать.
— Вы сможете представлять только ту Гильдию, в которой состояли, когда началась фаза регистрации. Вы не сможете участвовать в событии, если смените гильдию во время его проведения.
ПРИМЕР: Фаза регистрации начинается во вторник 20:00 (МСК). Если вы зашли во вторник 20:01 (МСК) — вы не сможете принять участие в событии.
Требования для участия
— Замок должен быть 17 уровня и выше.
— Запал битвы не должен быть активирован.
— За пределами Крепости не должно быть войск.
— Вы можете повторно войти на поле битвы во время события, но после входа начнется период восстановления 10 минут. Во время него вы не сможете повторно войти.
— Участники Гильдии на поле битвы не могут покинуть Гильдии или быть изгнанными из нее.
Выход с поля битвы
— У вас сохранятся заработанные очки заданий путешествия, когда вы покинете поле битвы. Вы можете продолжать зарабатывать очки, выйдя на поле битвы заново.
— Если ваш Лидер заключен в тюрьме, когда вы покидаете поле битвы Гильдии на полпути, то он будет освобожден только тогда, когда закончится его заключение.
— Все Лидеры, захваченные на поле битвы Гильдии, будут освобождены, когда закончится событие, и все игроки вернутся в свои Королевства.
— Раненые войска, количество которых превысит вместимость Больницы, не погибнут, когда вы покинете поле битвы. Однако, Больница перестанет принимать раненые войска и не будет отдавать приоритет войскам более высокого уровня для входа в Больницу, пока ее заполненность не снизится.
— Вы не сможете покинуть поле битвы Гильдии, пока активен Запал битвы.
Награды за путешествие
— Переходите на Доску событий, чтобы проверить прогресс [Одиночного путешествия] и [Путешествия Гильдии] по наградам за отметки.
— Одиночное путешествие: выполняйте задания путешествия, чтобы получить Личные очки и открыть и получить личные награды за отметки.
— Путешествие Гильдии: очки Гильдии – общее количество Личных очков, заработанных всеми участниками Гильдии, участвующими в событии. Выполняйте требования Очков гильдии и Личных очков, чтобы открыть и получить награды за отметки Гильдии.
— Невостребованные награды за отметки будут автоматически отправлены, когда событие закончится.
Награды за рейтинг
— Награды будут отправлены после окончания события.
— Вы должны состоять в Гильдии, которую представляли в этот раз и с которой входили на поле битвы во время события, чтобы получить свои награды.
Ход события
Начальной точкой Гильдии станет штаб Гильдии. Игроки будут случайным образом перенесены на территорию своей Гильдии при входе на поле битвы. Они не смогут войти, если на территории Гильдии не будет свободного места. Гильдии должны расширять свою территорию, чтобы позволить большему количеству участников Гильдии выйти на поле битвы.
Фаза битвы
Существует 5 фаз, которые будут постепенно открываться.
• Фаза I: Башни стремительности могут быть заняты. Усердно работайте над расширением территории вашей гильдии на этом этапе!
• Фаза II: Базовые пороги, Источники благословений и Руины доблести могут быть заняты. Гильдии должны занять Базовые пороги, чтобы перейти в следующий регион. Базовые пороги могут быть заняты только Гильдиями, чья домашняя территория находится в регионе порога.
• Фаза III: Промежуточный пороги и Героические цитадели могут быть заняты. Гильдии должны занять Промежуточные пороги, чтобы перейти в следующий регион и соревноваться с другими Гильдиями за территорию.
• Фаза IV: Высшие пороги, Тайные башни и Памятник первопроходцу могут быть заняты. Гильдии должны занять Высшие пороги, чтобы достичь центрального региона и сражаться с другими Гильдиями за Памятник первопроходцу.
• Фаза V: Базовые пороги могут быть заняты любой Гильдией. Гильдии должны защищать свои Земли до окончания фазы сражения.
Фаза выхода
— Все Земли войдут в фазу защиты после того, как будут подсчитаны очки первопроходца в зависимости от занятых Земель.
— Игроки могут ознакомиться с итоговым рейтингом события.
— Игроки могут покинуть поле битвы Гильдии самостоятельно или подождать, пока их не выведет система.
Правила Земель
— Все строения на поле битвы Гильдии – особые Чудеса, называемые Землями. Обратитесь к Информации о Землях, чтобы получить больше сведений о различных Землях. Усиления, относящиеся к [Макс. размеру групповой атаки (Чудо)], не будут действовать против Земель.
— У каждой Земли есть своя территория. Захват Крепостей расширит территорию вашей Гильдии и позволит Гильдии атаковать соседние Земли. Земли, не занятые Гильдией, будут защищены защитниками Земли. Гильдии должны победить защитников Земли, чтобы сражаться за нее.
— Гильдии должны успешно защитить Землю в течение 5 минут, чтобы занять ее.
— Земли с особыми эффектами дадут усиления всем участникам Гильдии, относящимся к занимающей Гильдии (эти усиления будут активны только на поле битвы Гильдии).
— Игроки могут проверить [Рейтинг экспедиции] в любое время. Рейтинг будет определяться количеством очков первопроходцев, набранных каждой Гильдией в конце события (в зависимости от занятых Земель), он будет определять, перейдут ли Гильдии в более высокую дивизию или опустятся в более низкую.
Правила территории
— Участники Гильдии могут перемещаться только в пределах территории своей Гильдии. Каждая гильдия начинает со штаба Гильдии в качестве территории и должна занимать ретрансляционные башни, прилегающие к их территории, чтобы расширить ее.
— Гильдии могут атаковать только Земли, Замки, ресурсные плитки, Бастионы хаоса, монстров и т.д., которые прилегают к их территории.
Правила поля боя Гильдии
— В этом событии войска будут только ранены, а не потеряны. У вместимости больницы нет ограничений. Войска не будут автоматически исцелены, когда вы покидаете поле боя Гильдии.
— На поле боя Гильдии нельзя использовать некоторые навыки фамильяра.
— На поле боя Гильдии лидеров можно пленить только на 5 минут. Нельзя использовать предметы для казни или побега из тюрьмы. За пленников нельзя назначать награды или выкуп. Пленники будут освобождены, как только закончится событие и игроки вернутся в свое Королевство.
— На поле боя Гильдии сокращено время сбора.
— Все действия на поле боя Гильдии будут отображены в статистике события, но не в Поручениях гильдии.
— Вы не потеряете ресурсы, когда на ваш Замок нападут на поле боя Гильдии.
— Участникам будет предоставлен Экстренный Щит на 8 ч. после выхода с поля боя Гильдии после окончания события.
Информация о Земле
Различные Земли на территории битвы Гильдии служат разным целям.
• Штаб Гильдии - служит отправной точкой для Экспедиции Гильдии. Здесь гильдии начинают своё приключение и направляются к Памятнику первопроходца в центре.
Территория: в этот районе можно переместиться и разбить лагерь.
• Ретрансляционные башни разбросаны по всему полю битвы Гильдий и имеют стратегическое значение, поскольку Гильдии должны занять их, чтобы продвинуться к Памятнику первопроходца, расположенному в центре.
Территория: после захвата этой области можно переместиться и разбить лагерь.
• Башни стремительности благословляют своих захватчиков силой скорости, которая может помочь Гильдиям быстро расширить свою территорию на ранних фазах.
Откроется на: фазе I.
Усиление захвата: скорость передвижения +50%.
Очки первопроходца: 1000.
• Базовые пороги связывают разные регионы, каждый из которых защищён таинственной силой.
Откроется на: фазе II (может быть занят только Гильдиями, чья домашняя территория находится в регионе порога), фазе V (может быть занят любой Гильдией).
• Источники благословений благословляют своих захватчиков силой жизнеспособности, которая может помочь Гильдиям выжить на поле боя.
Откроется на: фазе II.
Бонус захвата: ОЗ армии +20%.
Очки первопроходца: 1000.
• Руины доблести благословляют своих захватчиков силой упорства, которая может помочь Гильдиям защищать свои Земли.
Откроется на: фазе II.
Бонус захвата: ЗАЩ армии +20%
Очки первопроходца: 1000.
• Промежуточные пороги стоят на пересечении путей Героических цитаделей. Займите их, чтобы пройти.
Откроется на: фазе III.
• Героические цитадели благословляют своих захватчиков силой мужества, которая может повысить наступательные навыки Гильдии.
Откроется на: Фазе III.
Бонус захвата: АТК армии +20%.
Очки первопроходца: 2000.
• Высшие пороги стоят на пересечении путей к Памятнику первопроходца. Займите их, чтобы пройти.
Откроется на: фазе IV.
• Когда все лагеря Тайного царства будут принадлежать только одной Гильдии, она будет владеть Тайной башней. Когда Тайная башня принадлежит гильдии, отличной от той, что занимает Памятник первопроходца, она периодически будет начинать атаку на Памятник первопроходца.
Территория: можно разбить лагерь на земле здесь.
Интервалы атаки: 5 минут.
Откроется на: фазе IV.
• Памятник первопроходца находится в центре поля битвы. Это здание, которое мечтает завоевать каждый воин.
Откроется на: фазе IV.
Очки первопроходца: 10 000.
Квесты путешествия
Переходите на Доску событий, чтобы проверить прогресс [Одиночного путешествия] и [Путешествия Гильдии] по наградам за отметки.
Одиночное путешествие: выполняйте задания путешествия, чтобы получить Личные очки и открыть и получить личные награды за отметки.
Путешествие Гильдии: очки Гильдии – общее количество Личных очков, заработанных всеми участниками Гильдии, участвующими в событии. Выполняйте требования Очков гильдии и Личных очков, чтобы открыть и получить награды за отметки Гильдии.
Магазин первопроходца
Получите камни первопроходца из наград за рейтинг Экспедиции Гильдии, награды за отметки Путешествия Гильдии, награды за отметки Одиночного путешествия.
Неиспользованные камни первопроходца не истекут и могут быть использованы в следующем событии.
Длительность: 4 дня.
Вернуться в подборку — Игровые события.