Несмотря на то, что мне всегда нравились глобальные стратегии в духе Total War и разнообразные градострои, “контурные карты” от Paradox Interactive я сознательно обходил стороной. Слишком много факторов смущало: высокая цена дополнений, запредельный порог вхождения и, как вишенка на торте, сама игра, на релизе напоминающая сырую заготовку. Когда нашей редакции предложили взять на обзор новое дополнение для Victoria 3, я в шутку спросил, не входит ли оригинал в комплект. Знал бы тогда, во что ввязываюсь, и каким адом обернётся знакомство с базовыми механиками управления империей. Но это уже детали и моё личное отношение. Гораздо важнее другое: Victoria 3 изначально задумывалась как вызов. Это амбициозный, глубокий и местами чрезмерно перегруженный проект с десятками взаимосвязанных систем, которые, к сожалению, иногда работали не так, как было запланировано. Разработчики вот уже три года пытаются довести игру до состояния, когда её потенциал раскроется полностью, традиционным для студии способом — регулярными патчами и аддонами. Правда, половина из них, как показало время, была воспринята фанатами крайне противоречиво. 23 сентября состоялся одновременный релиз дополнения National Awakening и бесплатного обновления 1.10 “Kaffee”. Они переработали часть ключевых механик и сместили акцент на Центральную Европу и Балканы — регион, где столкновения империй, рост национализма и борьба за самоопределение превратили XIX век в настоящий клубок противоречий. О них мы сейчас и поговорим.
Фокус “Национального пробуждения” сосредоточен на двух империях — Австрийской и Османской. В рассматриваемый период первая десятилетиями балансировала между множеством культур и этнических групп, а вторая стремительно теряла контроль над своими владениями. По сути, в основе геймплея мало что изменилось: Victoria 3 по-прежнему требует скрупулёзного микроменеджмента, где каждое действие запускает целую цепочку последствий. Игроку в роли правителя предстоит провести страну сквозь череду исторических событий, удержать экономику на плаву, избежать бессмысленных войн и не позволить державе скатиться в зависимость от более сильных соседей.
В центре австрийской кампании стоит фигура Клеменса фон Меттерниха — дипломата, сыгравшего ключевую роль в переустройстве Европы после Наполеоновских войн. Именно вокруг его наследия строятся вариативность событий и основные решения: превратить империю в бюрократическое, почти космополитическое государство, рискнуть радикальными реформами, отсутствие которых неминуемо подталкивает страну к распаду, или пойти по альтернативным сценариям. Среди них — создание “Соединённых Штатов Великой Австрии” или даже преобразование дуалистической монархии в триалистическую. При этом нельзя забывать о венгерском вопросе: внутренние конфликты с Будапештом способны не только замедлить развитие, но и полностью сорвать планы на будущее, если игнорировать нарастающее стремление венгров к автономии.
А вот Османская империя — настоящий кошмар для любого управленца и постоянный источник проблем. Балканы полыхают восстаниями, соседи собирают коалиции, а влияние султана стремительно тает. Игроку предстоит выбирать: подавлять несогласных и удерживать империю в узде, пройти “классический сценарий распада” или способствовать рождению новых государств — Югославии или альтернативной Иллирии. Малые страны впервые ощущаются действительно значимыми игроками: Сербия, Болгария и Черногория получают собственные события и пути развития. Их можно объединить в единый фронт против Османов, однако победа оборачивается новыми внутренними конфликтами. История региона всегда была полна не только союзов, но и предательств, поэтому каждый союзник здесь — потенциальный враг, готовый ударить в спину при первом удобном случае. Атмосферу усиливают визуальные штрихи: для Балкан переработали модели зданий — жилых домов, ферм и портов, сделав их более аутентичными для эпохи и местности.
Нельзя обойти стороной и главную новинку дополнения — механику “Национальный пыл”. Она моделирует рост самосознания народов и превращает его в активный фактор политики. Восстания теперь становятся не только угрозой стабильности, но и инструментом в руках игрока. В одним случаях проблема решается переговорами, уступками или экономическим давлением. В других — силовым воздействием с последующими реформами, итоги которых неизменно отражаются на ВВП. Такой подход заметно меняет стратегию управления империей и добавляет напряжения в каждое решение. Однако есть и странность: национализм в полной мере реализован лишь для двух держав — Австрии и Османской империи. Для них предусмотрены уникальные журналы, события и решения, тогда как остальные страны сталкиваются только с отдельными элементами вроде культурного рвения или упрямства провинций. В результате новая механика ощущается сильной, но слишком локализованной, что сильно ограничивает её потенциал.
Напоследок стоит упомянуть и бесплатное обновление 1.10, затронувшее фундаментальные основы Victoria 3. Переработана структуры культур и религий, введены новые показатели: “культурное рвение”, отражающее уровень национальной самоидентификации, и “упрямство”, напрямую влияющее на лояльность провинций. Появилась дипломатическая опция “Поддержка сепаратизма”, позволяющая косвенно раскачивать соседей изнутри. Искусственный интеллект поумнел: лидеры стали лучше оценивать риски и реже ввязываться в бессмысленные гражданские войны, в результате чего то же объединение Германии и Италии теперь выглядит логичнее и реалистичнее. С военной стороны выделяется новая возможность арендовать флотилии, которая оживила морские кампании и добавила им гибкости.
Но, к сожалению, при всех достоинствах National Awakening далеко не безупречно. И дело даже не в том, что полноценная система национализма доступна только Австрии и на Балканах. Главная проблема — баланс. К примеру, Османы во многих партиях разваливаются уже к 1850-м, после чего Греция моментально захватывает огромные территории. Регион стал динамичнее за счёт внутренних конфликтов и улучшенного ИИ, но порой чрезмерно — историческая правдоподобность страдает. Victoria 3 строится на идее смешения реальности и альтернативных путей развития. Так какой может быть интерес, когда соседи снова и снова повторяют один и тот же сценарий? К этому добавляются баги, включая критические. Самый яркий пример, активно обсуждавшийся в Steam и на форумах Paradox, — австрийское задание “Автократия в эпоху свободы”, которое завершается раньше положенного срока. В результате вся долгосрочная стратегия, на которую опирался игрок, оказывается фактически выброшенной в мусор. Из менее значимого выделяются новые законы о трудовых ассоциациях, которые почти не отличаются друг от друга и искусственно тормозят процесс индустриализации. Впрочем, в плане оптимизации серьёзных проблем нет: всё работает стабильно, кадровая частота держится ровно, вылетов за время прохождения не наблюдалось.
Victoria 3: National Awakening — не революция, но важный шаг вперёд. Дополнение превращает Балканы и Центральную Европу из второстепенной зоны в один из главных эпицентров напряжённости XIX века. Восстания и национальные движения обретают смысл, Австрия и Османы получают уникальные сценарии, а малые государства — шанс заявить о себе и пойти наперекор историческим канонам. Главный минус — ограниченность: полноценная система национализма работает лишь у двух империй, а за их пределами изменения ощущаются скорее фоном. Добавим сюда баги и традиционную для Paradox сырость баланса на релизе — и картина уже не выглядит безупречной. Тем не менее, в связке с патчем 1.10 игра стала заметно глубже и разнообразнее. Для тех, кто интересуется историей Балкан, Австро-Венгрии или распадом Османской империи, это DLC определённо стоит внимания. Для остальных же оно — скорее атмосферный штрих, делающий Victoria 3 ещё на шаг ближе к симуляции реального мира.70
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.