Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Baldurʼs Gate 3 сильно впечатлила бывшего геймдизайнера Bethesda

Брюс Несмит, один из создателей игр The Elder Scrolls и Fallout под эгидой Bethesda, рассказал, как прошёл Baldur's Gate III. И остался под большим впечатлением! Он с теплом отозвался о Larian и их подходе к переносу механик DnD в видеоигру. Сейчас Baldurʼs Gate III одна из самых, если не самая востребованная игра, связанная с миром Dungeons and Dragons. Для многих она стала первым шагом на пути к настольно-ролевым вселенным, а также задала высокую планку качества для будущих проектов. И вот что о ней сказал Несмит: «Сейчас я бы определённо поставил Baldurʼs Gate III на первое место в списке, хотя у меня остались исключительно приятные впечатления от Baldurʼs Gate 2. Это было два десятка лет назад, и это была фантастическая игра. Я просто обожал её». Он выделил два ключевых фактора успеха игры Larian. Во-первых, студия интегрировала как можно больше правил из пятой редакции Dungeons and Dragons и пошаговые бои, которые создают ощущение ходов за настольной игрой. При этом команда адапти

Брюс Несмит, один из создателей игр The Elder Scrolls и Fallout под эгидой Bethesda, рассказал, как прошёл Baldur's Gate III. И остался под большим впечатлением! Он с теплом отозвался о Larian и их подходе к переносу механик DnD в видеоигру.

Сейчас Baldurʼs Gate III одна из самых, если не самая востребованная игра, связанная с миром Dungeons and Dragons. Для многих она стала первым шагом на пути к настольно-ролевым вселенным, а также задала высокую планку качества для будущих проектов. И вот что о ней сказал Несмит:

«Сейчас я бы определённо поставил Baldurʼs Gate III на первое место в списке, хотя у меня остались исключительно приятные впечатления от Baldurʼs Gate 2. Это было два десятка лет назад, и это была фантастическая игра. Я просто обожал её».

-2

Он выделил два ключевых фактора успеха игры Larian. Во-первых, студия интегрировала как можно больше правил из пятой редакции Dungeons and Dragons и пошаговые бои, которые создают ощущение ходов за настольной игрой. При этом команда адаптировала некоторые механики, чтобы лучше вписать их в игру.

Во-вторых, разработчики постарались сделать так, чтобы как можно большее количество решений имели значение, сохраняя при этом связный сюжет с определённой концовкой.

-3

Геймдизайнер также отметил высокое качество графики и озвучки, но подчеркнул, что именно обозначенные особенности стали решающими для передачи ощущения «настольной ролевой игры на компьютере».

Несмит рад, что Larian с любовью отнеслась как к собственному творению, так и к первоисточнику, не стесняясь его. В отличие от многих ранних цифровых RPG, которые высмеивали сложность правил и уделяли много времени монотонному гриндну.

Пусть Baldurʼs Gate III — не самая точная реконструкция Dungeons and Dragons, но, по мнению Несмита, это от неё и не требуется. Гораздо важнее то, что разработчики сосредоточились на ключевых аспектах «Подземелий» и бережно перенесли их в игру, что имеет большее значение, чем строгое следование правилам.

-4