Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Почему Рейчел в House of Ashes - самый раздражающий персонаж?

Я перепрошел House of Ashes на PS5: Рейчел до рассвета не дожила. И знаете, я был счастлив: слишком сильно она меня раздражала. Почему? Сейчас все расскажу. Когда я впервые встретил Рейчел, она казалась типичной «сильной женщиной» из голливудских фильмов 2020-х годов: уверенная, хладнокровная и, конечно, слишком занятая собой, чтобы разбираться с чувствами мужа. Есть Ник. Есть зажигала и солнечные очки а-ля Сталлоне. А все что кроме исправит сила и независимость. Несмотря на нюансы, мне казалось, что разыгрывается почти идеальная драма: муж и жена, разделённые расстоянием, снова встречаются под землёй, среди криков монстров и мрачных туннелей. Это должно было стать историей о прощении, о возвращении доверия. Но нет — Рейчел умудрилась превратить всё это в любовный треугольник уровня дешёвой мелодрамы на ТВ-3. Когда у меня появилась возможность наконец-то воссоединить Эрика и Рейчел, я выбрал всё самое логичное, самое «кинематографичное»: спас её, не порезал верёвку, был честен, заб
Оглавление

Я перепрошел House of Ashes на PS5: Рейчел до рассвета не дожила. И знаете, я был счастлив: слишком сильно она меня раздражала. Почему? Сейчас все расскажу.

А вы хотели избавиться от дамы?
А вы хотели избавиться от дамы?

Когда первое впечатление не обманчиво

Когда я впервые встретил Рейчел, она казалась типичной «сильной женщиной» из голливудских фильмов 2020-х годов: уверенная, хладнокровная и, конечно, слишком занятая собой, чтобы разбираться с чувствами мужа.

Есть Ник. Есть зажигала и солнечные очки а-ля Сталлоне. А все что кроме исправит сила и независимость.

-2

Несмотря на нюансы, мне казалось, что разыгрывается почти идеальная драма: муж и жена, разделённые расстоянием, снова встречаются под землёй, среди криков монстров и мрачных туннелей. Это должно было стать историей о прощении, о возвращении доверия. Но нет — Рейчел умудрилась превратить всё это в любовный треугольник уровня дешёвой мелодрамы на ТВ-3.

«Она отвернулась!» — момент, который всё разрушил

Когда у меня появилась возможность наконец-то воссоединить Эрика и Рейчел, я выбрал всё самое логичное, самое «кинематографичное»: спас её, не порезал верёвку, был честен, заботлив. И вот момент истины: Эрик тянется к ней с поцелуем. А она... отворачивается. Просто отворачивается, как будто он какой-то случайный пьяный солдат из бара, а не человек, ради которого она должна, по идее, рисковать жизнью.

House of Ashes (PS5) — трансляция культовой игры про вампиров | Часть первая

В этот миг всё рухнуло. Моя тщательно выстроенная история рассыпалась в пыль. Эрик — подавлен, а игрок в ярости. Он пересмотрел свои решения: может, упустил какую-то реплику, флэшбек, сигнал? Может, их отношения действительно исчерпали себя?

-3

Но нет, в игре нет ни намека на то, что Рейчел остыла к Эрику: просто не целует. И после этого нам предлагают верить в их «воссоединение»?

Любовный треугольник, который не работает

Самая нелепая часть сценария — попытка заставить нас поверить, что у Рейчел есть выбор. Ник, при всём уважении, - запасной аэродром: немного флирта, немного вины, ноль химии. Но даже если ты играешь максимально «честно», Рейчел всё равно метается - ох уж это непостоянство...

-4

Если бы любовный треугольник хоть как-то влиял на сюжет — скажем, Ник пошёл бы на риск из ревности, или Эрик сделал бы морально неоднозначный поступок, — это дало бы игре дополнительный драматизм. Но нет. Всё сводится к одной верёвке — буквально. Перерезал ты её или нет. Как будто отношения можно измерить по натяжению каната.

«Пуля – и точка»

В какой-то момент я просто устал. Я перестал оправдывать сценаристов, перестал ждать, что Рейчел «раскроется», но чуда не случилось. Поэтому когда её нужно было пристрелить, я сделал это без тени сожаления.

-5

Потому что если в этой истории кто-то и заслужил отдых, то это игрок: не Эрик, не Ник, а именно я, бедняга, который пытался вложить смысл в сценарий, где любовь измеряется выбором при помощи правого контроллера.

Почему это важно

House of Ashes — сильная игра. У неё великолепная атмосфера, достойные актёры и интригующая концепция. Но именно такие персонажи, как Рейчел, подрывают эмоциональную основу истории. Она не трагична — она пустая. Не потому что плохая актриса, а потому что её мотивация рассыпана между диалоговыми ветками, как песок по катакомбам.

🎮 Пугающее прохождение House of Ashes (PS5) — Часть II | Темнее под землёй, страшнее, чем смерть 💀

Хочется сказать сценаристам: либо дайте персонажу путь искупления, либо оставьте её честно погибшей. Не заставляйте нас любить того, кто не хочет любить никого.

-6

Да, возможно, я слишком серьёзен к истории про солдат и вампиров. Но в серии The Dark Pictures всё держится именно на персонажах. И когда главный выбор — это «перережь или не перережь», а не «прощай или предай», теряется сама суть интерактивной драмы.

Рейчел — не просто раздражающая. Она — символ того, как сценарий может разрушить всё, что ты строил. И, знаете, после всего этого я даже рад, что в моём прохождении она осталась мертва. Мир ей прахом.

А вы спасли Рейчел? Пишите в комментариях, обсудим!