В уже далеком 2008 году молодой американский программист Джонатан Блоу выпустил игру под названием "Braid" - простенькую головоломку, где герой возвращает время вспять. В свое время, еще во время разработки в 2006 году, игра получила приз за инновации в гейм-дизайне на Independent Games Festival в рамках Game Developers Conference. Но мало кто знает о том, что за этой невероятной механикой скрывался личный кошмар автора... Блоу годами жил в одиночестве, питался чем придется, мылся раз в неделю, пил и ходил в туалет только по потребности. За время разработки игры он несколько десятков раз переписывал код, пока коллеги праздновали успехи в индустрии. Истязал себя за все новые и новые баги, пока друзья создавали семьи и радовались жизни. Разбивал технику и крушил квартиру, совершенно не представляя, что будет в готовом проекте. За более чем 4 года разработки Блоу было потрачено 200 тысяч долларов собственных сбережений, 40 тысяч долларов взял в долг у десятков мелких инвесторов, до самого