Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
🎭 Герои без сцены

Парень, который сделал игру мечты — и потерял всё

В уже далеком 2008 году молодой американский программист Джонатан Блоу выпустил игру под названием "Braid" - простенькую головоломку, где герой возвращает время вспять. В свое время, еще во время разработки в 2006 году, игра получила приз за инновации в гейм-дизайне на Independent Games Festival в рамках Game Developers Conference. Но мало кто знает о том, что за этой невероятной механикой скрывался личный кошмар автора... Блоу годами жил в одиночестве, питался чем придется, мылся раз в неделю, пил и ходил в туалет только по потребности. За время разработки игры он несколько десятков раз переписывал код, пока коллеги праздновали успехи в индустрии. Истязал себя за все новые и новые баги, пока друзья создавали семьи и радовались жизни. Разбивал технику и крушил квартиру, совершенно не представляя, что будет в готовом проекте. За более чем 4 года разработки Блоу было потрачено 200 тысяч долларов собственных сбережений, 40 тысяч долларов взял в долг у десятков мелких инвесторов, до самого
Кадр из игры "Braid" (2008)
Кадр из игры "Braid" (2008)

В уже далеком 2008 году молодой американский программист Джонатан Блоу выпустил игру под названием "Braid" - простенькую головоломку, где герой возвращает время вспять. В свое время, еще во время разработки в 2006 году, игра получила приз за инновации в гейм-дизайне на Independent Games Festival в рамках Game Developers Conference. Но мало кто знает о том, что за этой невероятной механикой скрывался личный кошмар автора...

Джонатан Блоу
Джонатан Блоу

Блоу годами жил в одиночестве, питался чем придется, мылся раз в неделю, пил и ходил в туалет только по потребности. За время разработки игры он несколько десятков раз переписывал код, пока коллеги праздновали успехи в индустрии. Истязал себя за все новые и новые баги, пока друзья создавали семьи и радовались жизни. Разбивал технику и крушил квартиру, совершенно не представляя, что будет в готовом проекте.

За более чем 4 года разработки Блоу было потрачено 200 тысяч долларов собственных сбережений, 40 тысяч долларов взял в долг у десятков мелких инвесторов, до самого конца не понимая, как воспримет его детище игровое сообщество.

"Braid" стала настоящим хитом своих лет - средний балл в 93% на Metacritic и продажи более 60 тысяч копий в первую неделю релиза. Ее цитировали, пародировали, писали эссе, восторгались и считали исповедью человека, который не умеет прощать себя. И сразу после релиза - Блоу исчез. Он не хотел славы и говорил, что его совершенно не интересует рынок, а единственная цель - найти истину.

Сегодня Блоу считается одним из отцов инди-гейминга. У него по прежнему нет полноценной студии для разработки и какого-либо интереса к личной жизни. Крайним его проектом стала игра "The Witness", вышедшая в 2016 году. Собственно, разработка игры ничем не отличалась от разработки "Braid" - множество разрушенной техники, тысячи пересозданных ассетов и истязания себя голодовками.

А ты бы смог жить в одиночестве ради искусства?