Найти в Дзене
itscribit

Хроника Fallout: как воспринимаются все части видеоигры

Сегодня под нашим обзорным микроскопом великая и ужасная серия fallout. И пожалуй лучше ее и не опишешь - фанбазу этой серии обычно принято делить на два максимально противоположных лагеря: одни чтят и уважают глубину и социальщину первых частей (и, как правило, добавляют сюда New-Vegas), другим же нравится постапокалиптичная свобода и проработка окружающего мира в частях Bethesda. И те, и те, правда, обычно, чморят 76-ку за непонятность существования такого подобного в целом, но, определенно, фанатов у этой вселенной очень много. И начать, конечно, необходимо с отца серии - fallout 1 Вот он - отец постапокалиптичной пустоши! Кто-то по правде считает эту игру лучшей в серии, однако, справедливости ради, таких немного. Конечно, эта игра дала игрокам впервые погрузиться в мир после ядерной разрухи: можно было как спасать целые поселения, так и губить (а они, на-минуточку, и без того в "агонии после атомного дождя"), но чего-то этой игре явно не хватало. И, если честно, много чего. Игра
Оглавление

Сегодня под нашим обзорным микроскопом великая и ужасная серия fallout. И пожалуй лучше ее и не опишешь - фанбазу этой серии обычно принято делить на два максимально противоположных лагеря: одни чтят и уважают глубину и социальщину первых частей (и, как правило, добавляют сюда New-Vegas), другим же нравится постапокалиптичная свобода и проработка окружающего мира в частях Bethesda. И те, и те, правда, обычно, чморят 76-ку за непонятность существования такого подобного в целом, но, определенно, фанатов у этой вселенной очень много.

В этой статье мы разберем эволюцию игр из мира fallout не столько с точки зрения механик, сколько посыла, ощущений и смыслов, которая дарила каждая из игр!

И начать, конечно, необходимо с отца серии - fallout 1

FALLOUT 1

Вот он - отец постапокалиптичной пустоши!

Кто-то по правде считает эту игру лучшей в серии, однако, справедливости ради, таких немного. Конечно, эта игра дала игрокам впервые погрузиться в мир после ядерной разрухи: можно было как спасать целые поселения, так и губить (а они, на-минуточку, и без того в "агонии после атомного дождя"), но чего-то этой игре явно не хватало. И, если честно, много чего.

-2

Игра сразу после появления стала культовым образцом жанра RPG, что неудивительно! Знаменитая система прокачки характеристик S.P.E.C.I.A.L., как и система навыков, да даже боевая система, делали очень бодрые реверансы в сторону старой доброй DnD. Но сейчас конечно с опытом современных игр заходить в изометрическую пошаговую историю было бы сложно, что и отмечают игроки. Но даже для своего времени в ней были косяки: напарники были неудобными статистами, работа с инвентарем была крайне неудобной, торговля - все кричало об отсутствие юзер-френдли подходов.

Но проблема, конечно,еще и в сюжете. Был он для RPG формата довольно-таки линейный. Не было возможности разгуляться по-полной и начать творить чего душе удобно, а ведь это - самая главная фишка жанра.

Однако за философскую концепцию Зла - лайк. Любопытная задумка с поглощением человека коллективным разумом высшего существа пугающая, но обворожительная.

Ну и, конечно, критерий детоубийства - однозначно лайк

ИТОГО: 6 из 10

FALLOUT 2

А это уже - живая легенда для олдфагов

-3

Вторая часть считается лучшей среди оригинальных фоллаутов, оно и понятно. Команда сделала игру банально удобнее: вышеописанные проблемы с инвентарем, напарниками, торговлей - все исправили, проработали и сделали кратно лучше. Сам мир стал гораздо больше и сама игра стала проходиться куда дольше, но при этом динамика только выросла: тут ты дикарь с палкой, скоро уже бандит в кожанке с 10ым миллиметром наперевес, тут в железной броне выносишь мафию в Нью-Рино, а тут уже шмаляешь из плазменной винтовки.

В игре стало невероятно много приколов: юмористических диалогов, сцен, фраз - просто уйма. Но и серьезность игра не потеряла. Политические расследования, заказные убийства, разборки бандитов - все это не дает скучать.

К слову, именно эта часть дала жизнь идее "Проект убежища" про социальные эксперименты. Эта идея станет одним из самых ярких образов, ассоциирующихся с fallout и дарующих базу под долгие споры, рассуждения и дискуссии о морали.

Если коротко - сюжет стал интереснее, управление - удобнее, а еще все так же можно убивать детей и грабить корованы.

ИТОГО: 8 из 10

FALLOUT 3

Вот оно - яблоко раздора

-4

Первый фоллаут от Bethesda принято ругать, а мне не хочется.

Сюжет у него гораздо более линейный и простой, чем в оригиналах: спасение мира идет через абсолютного добрыша или же можно всех обречь на муки в роли тотального плохиша. Никакой серой морали и тяжелых выборов, так что любителям "сложных" игр тут не разжиться.

Но я не могу не любить эту игру. По-своему.

Во-первых, она переосмыслила ряд образов для фоллаут: что для анклава, что для братства, правда, вышло только хуже, но, например, убежища стали более кукольными, более игрушечными и театральными, а от того более притягательными, если вспомнить об их истинном назначении :)

Во-вторых, она подарила миру фоллаут в 3Д. Момент, когда тот самый стимулятор, который в количестве пары сотен штук ты раньше таскал в виде спрайта, теперь ты можешь покрутить и осмотреть со всех сторон, закинуть на шкаф или использовать с соответствующим звуком - это, конечно, по восприятию совсем другое дело.

Детей убивать нельзя, все шаблонно и вылизано, ужасные DLC, но все равно спасибо

ИТОГО: 6.5 из 10

FALLOUT New Vegas

-5

Симулятор курьера ozon-fresh, пожалуй, самый компромиссный фоллаут. Он раскрывает ценность оригинальной серии в ее неоднозначности, жестокости, абсурдности через современную (для своего времени) форму, на движке той же третьей части.

Он дает неплохую свободу как в рамках исследования мира и выполнения сайдов, так и сюжетки: выбирай, что тебе ближе по политическим координатам, а если никто не нравится - делай, что хочешь сам. И это классный и смелый ход, который оценили игроки.

Начало игры проседает в динамике и новым игрокам вливаться бывает тяжело, однако чем дальше по сюжету, тем сложнее оторваться от спасения Мохаве от чертей, легионеров, демократии и прочих ценностей постапокалиптичной пустоши.

Детей тут убивать все также нельзя, зато можно грабить не только корованы, но и казино

ИТОГО: 8.5 из 10

FALLOUT 4

-6

Fallout 4, на мой взгляд, что Звездные Войны от Дисней. Вроде те же образы, но во время прохождение есть стойкое впечатление, что что-то блин не то. С одной стороны, все очень красиво и начало - на 10 из 10: динамично, впечатляюще, с раскрытием кусочка довоенного лора, ну просто прелесть. Но чем дальше, тем страннее.

Я люблю эту вселенную за то, что если ты любишь исследовать и пылесосить локации, то она дает тебе отрываться по полной - идти тут есть куда, а по пути - целая куча всяких свалок, мусорок и т.д. Мне нравится, неожиданно, возможность обустроить и создать свою базу (кастомизации жилишь ранее действительно не хватало), но как же в нее скучно играть, если играть так, как запланировал разработчик.

Сюжет пройти мне было очень тяжело и для меня до сих пор эта задача из ряда неподъемных. Меня не могут цеплять стороны конфликта, когда их идеи, это:

  • Бороться за права угнетенных роботов
  • Создавать угнетенных роботов и тайно подкидывать их другим людям
  • Быть Братством Стали от Bethesda
  • Играть в основателей Америки

А сайды редко отличаются что механикой, что интересной историей. Вот и получается, что играть в это интересно могло бы быть, дал бы разработчик достаточно свободы, чтобы игрок сам мог отыгрывать, но свобод игроку Bethesda решил не давать. Ну и правильно, игрок - не синт.

И при всем уважении, несмотря на все яркие впечатления, получаемые при первых 30-40 часах игры, для меня эта часть - самая слабая из оффлайн серии.

ИТОГО: 5 из 10

FALLOUT 76

-7

Это какая-то шутка.

С первого моего знакомства со вселенной я мечтал поиграть в фоллаут с друзьями по сети, но настолько сильного промаха я и представить не мог. Хотя, почему-то, признаюсь, все равно ждал эту игру и ожидал вполне себе сносного качества.

Я понимаю, за что любят старые и новые фоллауты, но за что любят это дитя грязной фантазии я не понимаю. Играть в это тупо невозможно. Ты запускаешь игру, ковыряешься в ней по обучению несколько часов и плюешь на все это дело. Ты выходишь в агрессивный онлайн, пытаешься найти хоть что-то, что могло бы развлечь - и плюешь на это дело.

В общем, если есть желание прокачать умение плевать - в целом, игра не так уж плоха.

В остальном, для меня во всяком случае, эта игра - порождение непонимания того, зачем она делалась в принципе и ради кого.

ИТОГО: 3 из 10

А что в итоге?

-8

Не раз натыкался в сети на тезисы в стиле:

оригинальные фоллауты - устаревшое г, сравнивать его с текущими - глупо. Там тупо нет ни графона, ни боевой системы, в это невозможно играть.

Тут важно не спорить - игры и правда, блин, пиксельные, изнеженному современной графикой геймеру тут ничего, кроме глазного кровотечения обычно не получить.

НО

Эти игры были и являются по сей день ценными за совсем другие вещи. Ощущения, которые получаешь от красивой графики в 4 или 76 части приятные, удивляющие, но лишь пару игровых сессий, а после играть в эти проекты становится совсем скучно (во всяком случае так было у меня). 4 фоллаут я пытался проходить дважды, но фракции и их конфликты меня совсем не цепляют, а мир не дает ничего интересного, веселого, азартного для его изучения. Про онлайн фоллаут я в целом молчу, меня удивляет, что в него до сих пор кто-то да играет, ведь там даже повеселиться особо не выходит. Вот и остается тешить себя уже устаревшими частями серии да надеяться, что рано или поздно выйдет Fallout 6 или Fallout New Vegas 2, которые дадут игроку все самое лучшее от всех частей этой прекрасной и безумно притягательной серии.

В прочем, с учетом того, что новый сезон сериала окунет нас именно в пустошь Мохаве, возможно, именно Невада станет главным местом событий новой части.

А в какую часть вы любите играть больше всего? Делитесь ответом в комментариях!

#Fallout #FalloutNewVegas #Fallout4 #Fallout76 #ИгроваяЖурналистика #Gamescribit #ОлдскулФоллаут #Bethesda #Obsidian #СпорыОФоллауте #ПровалФоллаут76