Разработчики из Anshar Studios подготовили дневник, в котором разобрали принципы создания Painkiller (2025). Студия призналась, что хочет не просто сделать перезапуск, а продвинуть франшизу вперёд, причём с сохранением ключевой концепции — получать удовольствие от уничтожения полчищ врагов. Авторы новой Painkiller рассказали, что окружение Чистилища будет основано на воспоминаниях демона Азазеля о пребывании на Земле, что идейно перекликается с уровнями оригинальной игры: удастся посетить шахты, катакомбы, соборы и не только. Главными источниками вдохновения же выступают классические шутеры в целом, из-за чего в грядущей новинке не будет прицеливания, зато удастся воспользоваться динамичным передвижением, которое позволит контролировать арены. Процесс создания уровней начался одновременно с проработкой управления персонажем — сперва локации были излишне большими и геометрически «правильными». Однако разработчики обнаружили, что ощущение «потока» вызывают более компактные арены. Уменьше
Авторы перезапуска Painkiller рассказали об уважении к классике и значении кооператива
16 октября 202516 окт 2025
11
1 мин