Найти в Дзене
Игромания

Авторы перезапуска Painkiller рассказали об уважении к классике и значении кооператива

Разработчики из Anshar Studios подготовили дневник, в котором разобрали принципы создания Painkiller (2025). Студия призналась, что хочет не просто сделать перезапуск, а продвинуть франшизу вперёд, причём с сохранением ключевой концепции — получать удовольствие от уничтожения полчищ врагов. Авторы новой Painkiller рассказали, что окружение Чистилища будет основано на воспоминаниях демона Азазеля о пребывании на Земле, что идейно перекликается с уровнями оригинальной игры: удастся посетить шахты, катакомбы, соборы и не только. Главными источниками вдохновения же выступают классические шутеры в целом, из-за чего в грядущей новинке не будет прицеливания, зато удастся воспользоваться динамичным передвижением, которое позволит контролировать арены. Процесс создания уровней начался одновременно с проработкой управления персонажем — сперва локации были излишне большими и геометрически «правильными». Однако разработчики обнаружили, что ощущение «потока» вызывают более компактные арены. Уменьше

Разработчики из Anshar Studios подготовили дневник, в котором разобрали принципы создания Painkiller (2025). Студия призналась, что хочет не просто сделать перезапуск, а продвинуть франшизу вперёд, причём с сохранением ключевой концепции — получать удовольствие от уничтожения полчищ врагов.

Авторы новой Painkiller рассказали, что окружение Чистилища будет основано на воспоминаниях демона Азазеля о пребывании на Земле, что идейно перекликается с уровнями оригинальной игры: удастся посетить шахты, катакомбы, соборы и не только. Главными источниками вдохновения же выступают классические шутеры в целом, из-за чего в грядущей новинке не будет прицеливания, зато удастся воспользоваться динамичным передвижением, которое позволит контролировать арены.

Процесс создания уровней начался одновременно с проработкой управления персонажем — сперва локации были излишне большими и геометрически «правильными». Однако разработчики обнаружили, что ощущение «потока» вызывают более компактные арены. Уменьшение площади не сказалось на разнообразии — в одном и том же бою игроки могут и просто передвигаться по поверхности, и цепляться за крюки, и использовать рывки.

Перезапуск Painkiller не будет ограничиваться одними лишь битвами. После завершения боя можно исследовать локации, чтобы находить полезные предметы.

Разработчики решили сохранить классический арсенал из Painkiller (2004) — вместо «революции» авторы перезапуска сосредоточились на оригинальных дизайнах. При этом существующие пушки были доработаны в соответствии с современными технологиями, что положительно сказалось на детализации и анимациях. А открываемые улучшения позволят адаптировать оружие под свой стиль игры.

Одним из самых заметных изменений в перезапуске стала ориентация на кооператив (даже в одиночном режиме предстоит играть с ботами). Для этого пришлось переосмыслить подход к Painkiller в целом, чтобы совместное прохождение казалось «естественным». Перестрелки в команде будут не простым «выживанием» в битвах с монстрами, а возможностью сообща выполнять атаки и держать арену под полным контролем.

Релиз Painkiller состоится 21 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. — предзаказы уже открыты. Ранее разработчики выпустили демоверсию шутера и показали трейлер с акцентом на кооператив.