Найти в Дзене
APOLLO GAMES

Новости The Isle. Дневник разработчиков #63

Дон — Директор Кто готов только к комментариям директора? В этом месяце было много изменений, поэтому я даю команде передышку от необходимости писать. Возможно, в этом конкретном блоге разработки будет явно не хватать медиаконтента, поскольку я один, но я постараюсь освещать наиболее интересные дела команды. К сожалению, на некоторое время нам пришлось отвлечь внимание и ресурсы от HordeTest, чтобы разобраться с несколькими уязвимостями, обнаруженными в нашей публичной сборке Evrima. В результате игроки HordeTest сталкивались с некоторыми серьёзными ошибками и дисбалансом (и читерами) гораздо дольше, чем мне бы хотелось, но обновления снова готовятся к исправлению этих проблем. Первое крупное изменение в HordeTest, которое вы заметите, — это новый интерфейс, который находится в процессе внедрения. Вы увидите его в частично завершённом виде по мере продолжения сборок HordeTest, поэтому ожидайте увидеть несколько противоречивых дизайнов по мере продвижения вперёд. Лапа обезьяны загибаетс

Дон — Директор

Кто готов только к комментариям директора? В этом месяце было много изменений, поэтому я даю команде передышку от необходимости писать. Возможно, в этом конкретном блоге разработки будет явно не хватать медиаконтента, поскольку я один, но я постараюсь освещать наиболее интересные дела команды. К сожалению, на некоторое время нам пришлось отвлечь внимание и ресурсы от HordeTest, чтобы разобраться с несколькими уязвимостями, обнаруженными в нашей публичной сборке Evrima. В результате игроки HordeTest сталкивались с некоторыми серьёзными ошибками и дисбалансом (и читерами) гораздо дольше, чем мне бы хотелось, но обновления снова готовятся к исправлению этих проблем.

Первое крупное изменение в HordeTest, которое вы заметите, — это новый интерфейс, который находится в процессе внедрения. Вы увидите его в частично завершённом виде по мере продолжения сборок HordeTest, поэтому ожидайте увидеть несколько противоречивых дизайнов по мере продвижения вперёд. Лапа обезьяны загибается. (Далее скриншоты APOLLO, не из девблога)

-2

-3

-4

-5

Другое визуальное изменение, которое вы можете заметить, — это замена старых прототипов деревьев сейбы на финальные версии. Внесены некоторые правки в материалы ветвей, из-за которых некоторые виды деревьев могут иметь слегка нестандартный цвет в одной-двух сборках, но джунгли выглядят отлично как на земле, так и в полёте. Гипсилофодоны могут рассчитывать на возможность совместного строительства на самом большом дереве джунглей, а также на улучшение возможностей для лазания, чтобы герреразавры не смогли его поймать. Концепты предоставлены Tapwing.

-6

Теперь гипсилофодон может издеваться над вами, используя своё фамильное древо.

Благодаря многим из вас, яростно ломающим систему старейшин (но спасибо вам за это), мы нашли много вещей, которые можно исправить, и несколько упущенных моментов. Поскольку из системы старейшин теперь вытеснено довольно много беспощадного хлама, жизненные циклы немного замедлятся. Когда игроки вырастают, любые бонусы роста от диет перестанут действовать (остальные бонусы диеты останутся неизменными). В режиме выживания появятся дополнительные способы дольше оставаться в расцвете сил (возможно, замедление старения), но пока нам нужно только это, пока не будут устранены проблемы со старейшинами.

Примечание: Помните, если система старейшин вам не подходит, у владельцев серверов будет несколько вариантов изменить или убрать её влияние, чтобы игра больше походила на песочницу. Система может быть полностью отключена, чтобы навсегда остаться бессмертным взрослым.

Кривые роста некоторых животных также будут изменены на менее линейные, чтобы обеспечить большее пересечение с мелкими хищниками, прежде чем получить более значительный прирост роста для перехода в следующую весовую категорию. Для животных, которые сейчас могут расти до зрелого возраста немного быстрее, это время можно перенести на период роста в старшей фазе, чтобы играть в этот период жизни (это может пока не решить проблему, например, троодона/гипси, которые сейчас растут очень быстро. Для них активно разрабатываются другие решения).

Мутации претерпели изменения: некоторые мутации больше не наследуются, если потомство не может их использовать, а значения были изменены для решения проблемных областей, которые мы наблюдали. Каннибализм временно не будет требовать разблокировки для выбора, так что это будет интересно. Скорость игрока больше не увеличивается ни от каких мутаций, и были введены две новые мутации, предоставляющие игрокам дополнительные возможности для гнездования: последовательный гермафродитизм — ненаследуемая мутация, позволяющая игроку сменить пол, и партеногенез — ненаследуемая мутация, позволяющая игроку гнездиться и откладывать яйца в одиночку.

У тираннозавра скоро появятся изменения в его способности к сокрушению: он больше не сможет наносить удары снизу вверх и прижимать массивные цели, а также будут изменены условия прижатия, чтобы тираннозавр не мог так легко перейти к смертельному захвату.Также были внесены некоторые изменения в статистику урона от переломов, чтобы тираннозавр не был таким опасным для всех, кто находится в его весовой категории, пока он не станет взрослым. Эти изменения в совокупности должны дать вам столь необходимую передышку в борьбе с королём динозавров.

В следующей сборке появятся палео-крики тираннозавра, а также несколько новых анимаций (повторюсь, на данный момент сборка ещё не вышла. Когда она выйдет, об этом будет сказано в примечаниях к HordeTest). Пока нет ничего подходящего для детёнышей или полувзрослых особей, поэтому эти звуки станут доступны только после того, как вы станете взрослыми! Вы можете активировать палео-крики, зажав клавишу F и нажав вторичную кнопку огня для голосового вызова или 1 для широковещательного вызова.

Примечание: Палео-крики были забавными и классными. Это не значит, что каждое животное в списке получит инфразвук или «палео»-крик. Возможно, мы повторим это в будущем. Возможно, нет. Мы просто надеемся, что вам понравится то, что мы сделали для рекса.

Полёт птеранодона всё ещё находится в разработке, чтобы добиться естественного ощущения полёта, сохраняя при этом относительную манёвренность по сравнению с гораздо более крупными аналогами, которые появятся в будущем. Ожидается, что в ближайшем будущем появятся более резкие повороты и некоторые корректировки тангажа. Времена свободного преследования в воздухе прошли. Полёт — не единственное, чему уделяется внимание: птеранодон также получит ряд правок, чтобы сделать его более эффективным на земле и стимулировать его игровой процесс в этой области. Мы хотим, чтобы он уверенно охотился на мелких животных или молодняк, не чувствуя необходимости подниматься в небо, если только не появится более серьёзная угроза.

Комментарий по противовоздушной обороне: птеранодон может атаковать более тяжёлых игроков на земле только тогда, когда они зависают на воздушном тормозе, иначе он упадёт с неба.

Аллозавр получил ещё несколько обновлений и приближается. В игре появился новый удар когтями — мобильная атака, при которой аллозавр использует передние конечности, чтобы рубить цели рядом с собой, не теряя скорости. Это, кстати, последняя из его атак, которая будет реализована. Команда по звуку быстро работает над наборами звуков для молодых особей этого животного, хотя, возможно, он будет представлен раньше, чем все остальные будут готовы. Если говорить точнее, да, аллозавр перейдёт в режим «HordeTest» вместе с тираннозавром.

В этом месяце визуальных багов было не так много hahafunnymaymay. Разве что у аллозавра есть странная особенность: он иногда очень пристально смотрит прямо вниз.

-7

Fig.B. Аллозавр смотрит на землю, где ему и место.

Команда аниматоров побывала повсюду. Аллозавру потребовалось несколько ретушей, найденных во время тестирования, а палео-крики тираннозавра почти готовы, но основная задача заключалась в оживлении камаразавра. У этих кротких гигантов будет интересный жизненный цикл: они будут искать укрытие в густом подлеске, прежде чем вырастут до размеров, которые ни один хищник не сможет одолеть в одиночку. Запланирован уникальный подход к гнездованию завроподов и игровому процессу, который полностью выделит их среди остальных животных, но сначала он должен пройти стадию тестирования. Одно можно сказать наверняка: камаразавр привнесет в свой список долгожданную механику вытаптывания.

Говоря о составе, вот текущий порядок некоторых из будущих игровых персонажей:

Тираннозавр

Аллозавр

Австрораптор

Кентрозавр

Барионикс

Овираптор

Камаразавр

Кетцалькоатль

Паразауролоф

Спинозавр

Почётное упоминание: Пока без сладких подробностей о всеми любимом гадрозавре, но теперь вы знаете, какое место в списке занимает паразауролоф. Спинозавр идёт последним, так как для одного животного это будет очень трудоёмко.

Основные вокальные звуки австрораптора готовы, сохранив некоторые знакомые звуки животных, которые игроки могут помнить по предыдущим версиям. Это даёт команде по звуку хороший рывок в работе над австрораптором, поскольку звуковая палитра уже есть. Как только звук аллозавра будет готов, команда по звуку сразу перейдёт к этому животному.

Кетцалькоатль получил повышенный приоритет, чтобы воспользоваться преимуществами системы полёта, над которой сейчас работают. Скоро появится риг кетцалькоатля с инструментами, которые помогут команде аниматоров, основанный на том, чему мы научились с момента начала работы над птеранодоном. Как только команда аниматоров завершит работу над камаразавром, они перейдут к кетцалькоатлю (или взлетят?). Это животное будет представлять собой ужасающую угрозу для существ меньше его, используя свою силу, чтобы как сближаться с добычей, так и удерживать дистанцию от хищников, пока не сможет отступить. Но если вам удастся на него напасть, он, конечно, не будет неуязвим. Это был просто скрип деревьев или что-то ещё?

Как большинство из вас знает, в последнем обновлении движка GUTS возникли проблемы с загрузкой. Эти локации были спрятаны, чтобы не потеряться в будущем, но мы создаём каркас вокруг многих из этих локаций, чтобы их можно было добавить в игру как можно скорее. Ожидайте значительного увеличения количества построек на острове: от убежищ, разбросанных по всей территории острова, до расширенных постов рейнджеров с укрытиями, медицинскими корпусами и арсеналами. А если устанете, попробуйте взять с собой BEIPSI JAVA. Только не спрашивайте, насколько он свежий.

-8
-9
-10
-11
-12
-13
-14
-15
-16
-17
-18

Я многого не рассказал, но это тоже в поле зрения, я оставлю вам немного дополнительных материалов, потому что не могу нарушать тренды. Увидимся в следующем месяце.

-19
-20
-21
-22
-23
-24
-25
-26
-27