"Сага про игроков в Lineage в 7 Томах (5-6 часов чтения)"
Том 1. От нуба до хранителя.
"Он очнулся на Говорящем Острове с деревянным мечом в руках и пустотой в памяти. Его мир отныне — это Lineage II, жестокий и подчиняющийся цифровым законам. Путь от беспомощного новичка 1-го уровня до закаленного воина, выбравшего путь Паладина. Первые квесты, первая добыча, первые друзья и первая кровь. Это история о том, как через боль, упорный фарм и десятки тысяч единиц урона рождается настоящий герой, готовый принять вызов судьбы и сделать первый шаг к великим свершениям."
Глава 1: Пробуждение
Игрок: [Имя не выбрано]
Уровень: 1
Раса: Человек
Локация: Говорящий Остров, Ритуальный Круг
Здоровье (HP): 100 / 100
Мана (MP): 50 / 50
Холодный ветер с моря обжигал щеки. Первое, что я почувствовал — это запах влажной земли и пепла. Первое, что увидел — треснутые каменные плиты под ногами и гигантские руины башен, упирающихся в свинцовое небо.
Я не помнил, кто я и как здесь оказался. В голове была лишь пустота и смутный инстинкт выживания. В руках я сжал деревянный меч, который кто-то сунул мне в бессознательном состоянии. Его свойства тут же отобразились в моем сознании, словно я всегда умел это читать:
Деревянный Меч (Одноручный)
Урон: 3-5
Требования: Ур. 1
Рядом, у такого же полуразрушенного алтаря, появлялись другие люди. Одни с криками бросались на гигантских пауков, бродящих неподалеку, другие же, растерянные, как и я, осматривались. Наш немой вопрос услышал старый страж в потрепанной кольчуге.
«Проснулись, путник? — хрипло сказал он. — Не время раздумывать. Тени сгущаются, а наши ряды редеют. Докажи, что ты не просто призрак былой славы. Принеси мне 10 когтей Пауков-опустошителей. Может, тогда мы поговорим».
В глазах замигал значок. «Новый квест: Первые шаги (1)».
Цель: Собрать 10 Когтей Паука-опустошителя.
Награда: 100 опыта, 100 золотых.
Это был приказ. Приказ, который давал цель. Я не стал раздумывать. Подобрав с земли самодельный щит (Защита: +2), я двинулся к лесу, где в паутине шевелились тени.
Моя первая цель — Паук-опустошитель уровня 2. Размером с большую собаку. Его данные всплыли передо мной:
Паук-опустошитель (Ур. 2)
HP: 40
Урон: 4-7
Я занес свой жалкий деревянный меч. Мое единственное умение — «Мощный удар» — было еще не изучено. Простое свинцовое правило этого мира — бездействие равно смерти.
Я атаковал.
Бой №1:
- Мой удар: 5 физического урона.
- Урон паука: 6 физического урона.
- Мой HP: 100 - 6 = 94/100
Это было больно. Очень больно. Яринки на руке вздулись от яда. Я ударил снова.
- Мой удар: 4 физического урона.
- Урон паука: 5 физического урона.
- Мой HP: 94 - 5 = 89/100
Еще удар. Еще. После пятого удара паук испустил противный шипящий звук и рухнул на бок.
Получено: 15 опыта. Осталось до уровня 2: 185/200.
Добыча: Коготь Паука-опустошителя (1/10), 5 золотых.
Я стоял, тяжело дыша. Это был мой первый бой. Я был слаб, медлителен и неуклюж. Но внутри что-то щелкнуло. Жажда большего. Жажда роста.
И вот, после восьмого убитого паука, когда мой опыт был на отметке 185/200, я почувствовал прилив сил. Тело наполнила странная энергия, все раны затянулись, а сознание пронзила вспышка чистого света.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 2!
HP: 100 -> 110
MP: 50 -> 55
Получено очко умений: 1.
Я тут же вложил его в умение «Мощный удар (Ур. 1)».
Мана-кост: 5 MP
Урон: 125% от атаки оружием + 10 фиксированного урона.
Перезарядка: 5 секунд.
Следующий паук пал от одного сокрушительного удара, в котором была сосредоточена вся моя новая сила.
Критический удар! Урон: 16!
Это было невероятное чувство. Я был уже не просто нулем с деревяшкой. Я стал на одну ступеньку выше. Я продолжил свою кровавую жатву.
Глава 2: Первая добыча и стальной клинок
Вернувшись к стражу, я молча высыпал когти к его ногам. Десять окровавленных хитиновых обломков. Страж, не глядя на меня, сгреб их в мешок.
«Неплохо для олуха, — буркнул он. — Держи, да не обеднею я.»
Квест «Первые шаги (1)» выполнен!
Получено: 100 опыта, 100 золотых.
Золотые монеты приятно отяжелили кошелек. Но опыт... это было нечто иное. Волна чистой энергии, гораздо более мощная, чем после убийства пауков, прокатилась по всему телу. Мышцы наполнились силой, сознание прояснилось, а мир вокруг зазвучал ярче. В глазах замелькали заветные цифры.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 3!
HP: 110 -> 121
MP: 55 -> 60
Этого было мало. Энергия продолжала бурлить внутри.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 4!
HP: 121 -> 133
MP: 60 -> 66
Получено очко умений: 1.
С третьего на четвертый уровень! Два раза подряд! Я сжал кулаки. Теперь мой запас здоровья — 133 HP, а маны — 66 MP. Я был уже не тем испуганным новичком. Взгляд сам по себе потянулся к лавке местного кузнеца, хижине, из которой доносился звон молотов.
У старика-кузнеца, залитого потом, был выбор. Мой старый деревянный меч с его 3-5 урона выглядел сейчас жалкой щепкой. Взгляд упал на простой, но смертоносный клинок.
Охотничий Меч (Одноручный)
Урон: 12-18
Требования: Ур. 4
Цена: 320 золотых.
У меня было лишь 125 золых. Но была и другая опция, более доступная:
Короткий Меч (Одноручный)
Урон: 8-13
Требования: Ур. 3
Цена: 120 золотых.
Я без колебаний выложил почти все свои кровные.
-120 золотых.
Получен: Короткий Меч.
Я выбросил деревяшку и сжал рукоять нового оружия. Баланс был идеальным. Сталь холодно поблескивала в свете факелов. Разница в уроне была колоссальной: с 3-5 до 8-13. А в сочетании с «Мощным ударом»...
Я мысленно прикинул: 125% от нового урона + 10. Выходило примерно 20-26 урона за один прием! Сокрушительная сила для местных пауков и скелетов.
Пока я размышлял, ко мне подошел тот же старый страж. «Что ж, ты живее, чем я думал. Раз уж у тебя теперь есть настоящий меч, займись-ка делом поважнее. В руинах на севере острова плодятся Скелеты-воины. Они слабее пауков, но их много. Принеси мне 15 их пальцев. Узнаем, на что ты действительно способен.»
«Новый квест: Кости предков (1)».
Цель: Собрать 15 Пальцев Скелета-воина.
Награда: 500 опыта, 250 золотых.
Пятьсот опыта! Это была новая, невиданная ранее цель. Я кивнул, повернулся и направился к северным руинам, сжимая в руке свой первый настоящий меч. Я был на уровне 4. У меня было оружие. И передо мной была новая цель.
Путь нуба только начинался.
Глава 3: Элита и первая кровь
Дорога на север шла через холмистую местность, поросшую серым мхом. В воздухе витал запах тлена и старой кости. Вскоре показались и сами руины — полуразрушенные стены, из-за которых доносился лязг костей о камень.
Скелет-воин (Ур. 3)
HP: 55
Урон: 5-9
С моим новым мечом и увеличенным запасом здоровья они были не страшны. Обычный удар наносил 10-15 урона, а «Мощный удар» и вовсе сносил им 22-26 HP. Часто хватало двух атак. Бой превратился в ритмичный танец: удар, шаг в сторону, парирование щитом, финальный взмах.
Бой №47:
- Мой удар: 14 физического урона.
- Урон скелета: 7 физического урона (заблокировано щитом).
- Мощный удар! Урон: 25!
- Скелет повержен.
Получено: 18 опыта. Добыча: Палец Скелета-воина (7/15).
Я уже собрал 10 пальцев, когда заметил узкий проход в скале, ведущий в пещеру. Изнутри доносилось глухое, мерзкое урчание. Любопытство, движимое жаждой наживы и опыта, заставило меня зайти внутрь.
В пещере было темно и сыро. У самого входа стоял хмурый человек в плаще, с луком за спиной.
«Ищешь славы, приятель? — спросил он, не глядя на меня. — Тут, в глубине, водится нечто... большее. Древний Скелет-Вожак. Он не похож на ту шелупонь снаружи. Принеси доказательство, что ты его одолел, и получишь достойную награду.»
«Новый квест: Вожак стаи».
Цель: Убить Скелета-Вожака и принести его Клык.
Награда: 1000 опыта, 500 золотых, Случайная D-Grade экипировка.
Элитный моб. Награда была огромной, но и опасность чувствовалась даже на расстоянии. Я не стал откладывать. Пробираясь глубже, я расчищал путь от обычных скелетов, пока не уперся в просторный грот.
И там он был.
Скелет-Вожак (Элитный, Ур. 8)
HP: 800
Урон: 25-40
Особые способности: [Оглушающий удар] - с шансом 15% оглушает цель на 2 сек.
Он был на две головы выше меня, его кости были темными, словно обугленными, а в глазницах пылал багровый огонь. В руке он сжимал огромный ржавый клинок.
Бежать? Мысль мелькнула, но я ее отбросил. Я вложил новое очко умений в «Мощный удар (Ур. 2)».
Урон: 130% от атаки оружием + 15 фиксированного урона.
Это был мой козырь. Я вошел в грот.
Бой был адским. Его первый же удар обрушился на мой щит.
- Удар Вожака: 33 физического урона.
- Мой HP: 133 - 33 = 100/133
Меня отбросило на несколько шагов. Я ответил своим коронным приемом.
- Мощный удар (Ур. 2)! Урон: 28!
- HP Вожака: 800 - 28 = 772/800
Это была капля в море! Он яростно рычал и атаковал снова. Я уворачивался, подставлял щит, пил простейшие зелья здоровья, которые купил на последние деньги. Маны катастрофически не хватало.
- Мой HP падал до 50/133.
- Я тратил последние 30 MP на очередной «Мощный удар».
- Его здоровье медленно таяло: 400/800... 200/800...
И тут он применил способность. Его клинок вспыхнул багровым светом и обрушился на меня. Голова зазвенела, мир поплыл.
Оглушение! Длительность: 2 секунды.
Я стоял, беспомощный, ожидая смертельного удара. Но он, видимо, тоже был измотан. Его удар пришелся по касательной.
- Урон Вожака: 25.
- Мой HP: 25/133
Это был последний шанс. Оглушение спало. Я собрал всю волю, всю ярость и всю оставшуюся силу в один финальный, отчаянный выпад.
Мощный удар! Критический удар! Урон: 59!
Скелет-Вожак замер, его багровый взгляд погас, а кости с грохотом развалились на части.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 5!
HP: 133 -> 146
MP: 66 -> 73
Получено очко умений: 1.
Получено: 1500 опыта (за элитного моба + бонус за квест), Клык Скелета-Вожака.
Я рухнул на колени, тяжело дыша. Тело ныло от боли и усталости, но на губах играла улыбка. Я сделал это. Я победил того, кто был сильнее меня.
Подняв с пола массивный клык, я посмотрел на вход в пещеру. Теперь у меня были доказательства. И первый, по-настоящему серьезный трофей.
Глава 4: Первый трофей и стальные доспехи
С клыком Вожака в одной руке и мешком с пальцами скелетов в другой я вышел из пещеры. Свет дня, казалось, стал ярче, а воздух — чище. Ощущение победы над существом, которое могло меня убить, придавало походке уверенности.
Охотник в плаще все так же стоял у входа, прислонившись к скале. Увидев окровавленный клык в моей руке, он медленно выпрямился, и в его глазах мелькнуло уважение.
«Черт возьми, — протянул он. — Я думал, ты станешь очередным скелетом в той пещере. Держи, ты заслужил.»
Он протянул мне сверток и кошель с золотом.
Квест «Вожак стаи» выполнен!
Получено: 1000 опыта, 500 золотых, Сундук с D-Grade экипировкой.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 6!
HP: 146 -> 160
MP: 73 -> 80
Получено очко умений: 1.
Я чуть не вскрикнул от восторга. Еще один уровень! Я даже не стал смотреть на характеристики, все мое внимание было приковано к свертку. С замиранием сердца я развязал веревки.
Внутри лежали прочные, добротно сшитые кожаные штаны, на которых были закреплены стальные пластины.
Бригантины из Кожи Цербера (D-Grade, Ноги)
Защита: +25
Требования: Ур. 6
Свойство: +5% к Максимальному HP
Это был не просто кусок ткани. Это была моя первая настоящая экипировка! Я тут же снял свои потрепанные штаны новичка и облачился в бригантины. Они идеально сели по фигуре, придавая телу ощущение защищенности и мощи. Мой запас здоровья тут же вырос.
Максимальное HP: 160 + 5% = 168!
Я чувствовал себя непробиваемым. Поблагодарив кивком охотника, я почти бегом помчался к стражу у Ритуального Круга.
«Пятнадцать пальцев, как и просил, — я высыпал кости к его ногам.
Страж поднял бровь. «Быстро ты. И выглядишь... солиднее. Видно, не зря время потратил.»
Квест «Кости предков (1)» выполнен!
Получено: 500 опыта, 250 золотых.
Опыта не хватило для следующего уровня, но золота было достаточно для моих планов. Теперь у меня в кошельке было 750 золотых (500 от охотника и 250 от стража, минус траты на зелья).
Я направился к тому самому кузнецу. Теперь мой взгляд скользил не по оружию, а по стойкам с доспехами. Мой старый потертый туник и легкие штаны выглядели жалко на фоне моих новых бригантин.
Я выбрал то, что мог себе позволить.
Кольчужная Рубаха (D-Grade, Грудь)
Защита: +40
Требования: Ур. 5
Цена: 600 золотых.
Кожаные Рукавицы (D-Grade, Руки)
Защита: +12
Требования: Ур. 5
Цена: 150 золотых.
Я без сомнений расстался с деньгами.
-750 золотых.
Получены: Кольчужная Рубаха, Кожаные Рукавицы.
Облачаясь в новую кольчугу, я почувствовал приятную тяжесть металла на плечах. Рукавицы плотно обхватили кисти, не сковывая движений. Я посмотрел на свое отражение в щите, висевшем на стене лавки. Передо мной был уже не нуб, а воин.
Итоговые характеристики:
Уровень: 6
HP: 176 (168 + 5% от кольчуги? Нет, это был сетовый бонус от бригантин, просто визуализируем общий прирост)
Защита: значительно повышена.
Урон: 8-13 (Короткий Меч) + умения.
Я был экипирован. Я был силен. Я был готов к новым вызовам. Старый страж, наблюдавший за моим преображением, кивнул мне, когда я проходил мимо.
«Что ж, парень, — сказал он. — Похоже, ты перерос Говорящий Остров. Настало время отправиться в Dark Elven Forest. Там тебе и карты в руки... если, конечно, выживешь. Ищи проводника у западных ворот.»
Новый квест. Новая локация. Путь к первой профессии, к 20-му уровню, был открыт.
Глава 5: Тени Леса и Первое Братство
Проводник, угрюмый дварф с татуировками на лице, за солидную плату в 50 золотых доставил меня через мрачный портал. Воздух сгустился, наполнился запахом влажной гнили и цветущих ядовитых растений. Солнечный свет с трудом пробивался сквозь сплетение крон гигантских деревьев. Это был Dark Elven Forest.
Деревня темных эльфов, построенная в гигантских корнях и на ветвях деревьев, была полна отстраненной, холодной красоты. Ее обитатели смотрели на меня, человека, с вежливым безразличием. Я нашел старшего охотника, эльфа с лицом, покрытым шрамами от когтей.
«Лес не любит чужаков, — сказал он, не представляясь. — Но он ненавидит нарушителей спокойствия еще сильнее. Гигантские Пауки-Охотники вытесняют здешних зверей. Их яд особенно силен. Принеси мне 20 их желез. И будь осторожен. Говорят, в чаще появилась их Королева.»
«Новый квест: Ядовитая угроза».
Цель: Собрать 20 Желез Паука-Охотника.
Награда: 1200 опыта, 600 золотых.
Я кивнул и двинулся в чащу. Пауки здесь были серьезнее тех, что на Острове.
Паук-Охотник (Ур. 10)
HP: 180
Урон: 25-35
Особые способности: [Ядовитый укус] - наносит 5 урона каждые 3 сек. в течение 15 сек.
Моя новая защита помогала, но не сильно. Каждый бой был испытанием.
Бой №12:
- Мой удар: 12 физического урона.
- Урон паука: 30 физического урона.
- Мой HP: 176 - 30 = 146/176
- Ядовитый укус! Мой HP: 146 - 5 = 141/176 (тик 1/5)
- Мощный удар (Ур. 2)! Урон: 29!
- Паук повержен.
Получено: 50 опыта. Добыча: Железа Паука-Охотника (5/20).
Я медленно, но верно собирал железы. Зелья здоровья таяли. После десятого паука я увидел их — группу из двух таких же, как я, игроков: темную эльфийку-заклинательницу и человека-воина. Они отбивались от трех пауков, и дела шли не очень. Воин отчаянно блокировал атаки, но его HP было на критично низком уровне.
Без раздумий я ринулся в бой. Мой «Мощный удар» обрушился на ближайшего паука, отвлекая его внимание.
- Мощный удар! Урон: 31!
- Эльфийка воспользовалась моментом и выпустила огненный шар: 45 магического урона.
- Воин добил ослабленного паука.
Мы стояли спиной к спине, отбивая атаки оставшихся тварей. Несколько секунд слаженной работы — и угроза была ликвидирована.
«Спасибо, — выдохнул воин, его звали Гаррет. — Одному тут несдобровать.»
«Ты идеально подоспел, — добавила заклинательница, Алиша. — Мы ищем Королеву Пауков для квеста. Говорят, она 15-го уровня. С нами будешь? Добычу поделим.»
Предложение было более чем заманчивым. Один на один с элитным мобом 15-го уровня я бы просто погиб.
Присоединение к группе!
Участники: [Ваше имя] (Ур. 6, Воин), Гаррет (Ур. 8, Воин), Алиша (Ур. 7, Чародейка).
С пати все пошло иначе. Гаррет, как танк, брал на себя удар, я наносил стабильный урон с фланга, а Алиша осыпала врагов заклинаниями. Мы быстро добрали нужные мне 20 желез и двинулись в самую глубь леса, в логово Королевы.
И вот мы увидели ее. Она была размером с небольшую хижину, с брюхом, переливающимся ядовитыми зелеными узорами.
Королева Пауков (Элитный, Ур. 15)
HP: 2500
Урон: 55-75
Особые способности: [Ядовитый Плевок] - обстреливает область, нанося 30 урона и отравляя всех в радиусе 5 метров.
«Гаррет, на агро! Я бью в бок! Алиша, жги её!» — скомандовал я, сам удивившись своей собственной собранности.
Бой был эпичным. Гаррет яростно рубил ее лапы, отвлекая внимание. Я изливал всю свою ярость в ее хитиновый бок, следя, чтобы не попасть под плевок. Алиша с безопасного расстояния метала огненные шары и лечила Гаррета, чье здоровье скакало как сумасшедшее.
- Мой урон: в среднем 15 за обычный удар, 30-35 за «Мощный».
- Урон Алиши: 60-70 магического урона.
- Гаррет держал на себе весь удар, теряя по 50-60 HP за раз.
Когда здоровье Королевы упало ниже 10%, она взбеленилась, начав плеваться ядом без перерыва. Мы отступали, перегруппировывались и снова бросались в атаку. Наконец, финальный огненный шар Алиши достиг цели.
Королева Пауков повержена!
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 7!
HP: 176 -> 190
MP: 80 -> 88
Получено очко умений: 1.
Фонтан опыта был огромен. Мы молча смотрели на поверженное чудовище, а потом переглянулись. Улыбки на наших лицах говорили сами за себя. Мы были не просто группой. Мы были командой.
С общим смехом мы принялись делить добычу: уникальную железу Королевы для квеста Алиши и Гаррета, немного золота и...
Мой взгляд упал на пару сапог, выпавших из туши.
Сапоги из Паутины Ткача (D-Grade, Ноги)
Защита: +20
Требования: Ур. 7
Свойство: +5% к скорости бега.
Я был уже не просто нулем. Я был воином с верными соратниками и новой, настоящей экипировкой. Путь к 20-му уровню и выбору профессии больше не казался недостижимой мечтой.
Глава 6: Дрожь Заточки и Новый Рубеж
Мы с Гарретом и Алишей обменялись кристаллами связи, пообещав созвониться для новых вылазок. Проводив их взглядом, я с чувством выполненного долга направился обратно в деревню темных эльфов.
Охотник-эльф на этот раз встретил меня с легким, почти незаметным кивком одобрения.
«Двадцать желез. И на тебе ни царапины... ну, почти. Королева больше не будет угрожать нашему лесу. Твоя помощь неоценима.»
Он протянул мне тяжелый кошель.
Квест «Ядовитая угроза» выполнен!
Получено: 1200 опыта, 600 золотых.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 8!
HP: 190 -> 205
MP: 88 -> 97
Получено очко умений: 1.
Восьмой уровень! Я был на вершине мира. В кошельке приятно звенело 1250 золотых (с учетом предыдущих сбережений). И в руках я сжимал свои новые Сапоги из Паутины Ткача.
Они были хороши сами по себе, но я знал, что настоящая сила скрыта в потенциале, который можно высвободить у камня заточки. Я нашел его на окраине деревни — древний, испещренный рунами монолит, излучающий магическую энергию.
Заточка. Это был риск. Я вспомнил рассказы бывалых воинов: можно усилить предмет, а можно безвозвратно его уничтожить.
Я достал купленные за бесценок у торговца Кристаллы Заточки D-Grade и глубоко вздохнул. Пришло время испытать удачу.
Попытка заточки: Сапоги из Паутины Ткача -> Уровень +0
Шанс успеха: 66%
Я прижал кристалл к сапогам. Руны на камне вспыхнули синим светом. Энергия затрещала в воздухе.
Успех!
Сапоги из Паутины Ткача +1
Защита: +20 -> +22
Свойство: +5% к скорости бега -> +6% к скорости бега
Да! Легкое покалывание пробежало по телу, когда сапоги впитали силу. Я почувствовал, как стал чуть проворнее. Это воодушевило меня.
Попытка заточки: Сапоги из Паутины Ткача +1 -> Уровень +2
Шанс успеха: 66%
Снова концентрация, снова вспышка света.
Успех!
Сапоги из Паутины Ткача +2
Защита: +22 -> +24
Свойство: +6% к скорости бега -> +7% к скорости бега
Потрясающе! Я был на грани, но жажда большего гнала вперед. Самое страшное — это переход с +3 на +4, где шанс падал катастрофически. Но я решил рискнуть еще раз.
Попытка заточки: Сапоги из Паутины Ткача +2 -> Уровень +3
Шанс успеха: 50%
Монолит гудел громче. Свет стал ослепительным. Я зажмурился.
Успех!
Сапоги из Паутины Ткача +3
Защита: +24 -> +26
Свойство: +7% к скорости бега -> +8% к скорости бега
Черт возьми, мне везет! Я почти подпрыгнул от восторга. Сапоги теперь излучали легкое сияние. Но голос разума шептал: «Хватит. С +3 на +4 шанс всего 33%. Ты хочешь их потерять?»
Я послушался. Три успешные заточки — это уже огромная удача. Я обул свои сияющие сапоги и почувствовал, как земля будто сама бежит мне навстречу. Скорость бега выросла ощутимо.
Теперь я был Воином 8-го уровня в почти полном D-Grade сете с заточенными сапогами. Я посмотрел на карту, которую мне продал проводник. Следующей точкой был главный город людей — Гиран. Именно там, в Гиранском Храме, можно было пройти обряд выбора Первой Профессии.
Путь от 8-го до 20-го уровня казался теперь не таким уж долгим. У меня была цель. У меня была экипировка. И у меня были друзья, готовые прийти на помощь.
Глава 7: Глубины и Стальной Рев
Дорога в Гиран могла и подождать. Слухи о заброшенных шахтах к востоку от леса, кишащих нежитью и мутировавшими тварями, манили меня сильнее. Это был мой шанс проверить свои новые силы в настоящем испытании.
Вход в подземелье представлял собой зияющую черную пасть в склоне холма. Воздух изнури нес запах плесени, пыли и смерти. Группы таких же искателей приключений сновали туда-сюда, но я решил действовать один — проверить свои пределы.
Первые залы были населены знакомыми Скелетами-шахтерами (Ур. 9-11). С моими заточенными сапогами я был проворнее их. Бой превратился в танец: удар, отскок, еще удар. Опыт тек рекой.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 9!
HP: 205 -> 221
MP: 97 -> 107
Я вложил очко умений в пассивный навык «Владение Мечом (Ур. 1)», увеличив свой шанс на попадание и критический урон. Чувствовалось, что удары стали точнее, целенаправленнее.
Глубже я столкнулся с новым противником — Призрачным Рударем (Ур. 12). Его полупрозрачная форма поглощала часть физического урона, но мои «Мощные удары» по-прежнему наносили сокрушительный ущерб.
Бой с Призрачным Рударем (Ур. 12):
- Мой обычный удар: 14 (снижен физический урон).
- Мощный удар (Ур. 2)! Урон: 32! (игнорирует часть сопротивления).
- Получено: 80 опыта.
Я пробирался все дальше, пока не наткнулся на завал. За грудами камней слышался мерзкий, булькающий звук. Пробив узкий лаз, я оказался в скрытом гроте. И там, в одиночестве, блуждал массивный, покрытый ржавчиной и ядовитой слизью Гниющий Голем (Ур. 14, Элитный).
Он был медленным, но его удары были чудовищны. Один его замах чуть не отправил мой щит в металлолом.
Бой с Гниющим Големом (Ур. 14 Элитный):
- Удар Голема: 85 физического урона!
- Мой HP: 221 - 85 = 136/221
- Я отскочил, используя свою скорость. Мой ответный «Мощный удар» нанес лишь 28 урона — его броня была огромна.
- Бой стал битвой на истощение. Я использовал тактику «ударил-отступил», тратя все зелья маны на свои умения.
Когда голем наконец рухнул, с грохотом разбрызгивая гнилостную жижу, я был на грани истощения. Но награда была великолепна.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 10!
HP: 221 -> 238
MP: 107 -> 118
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 11!
HP: 238 -> 256
MP: 118 -> 130
Получено очков умений: 2.
И самое главное — из груды ржавого металла я извлек новый клинок. Он был длиннее моего Короткого Меча, с зазубренной режущей кромкой и мрачным сиянием.
Стальной Меч-Пила (D-Grade, Одноручный)
Урон: 25-35
Требования: Ур. 11
Свойство: Имеет шанс 5% нанести противнику «Кровотечение», нанося 10 урона каждые 3 сек. в течение 15 сек.
Я не мог сдержать ухмылки. Мой старый меч с его 8-13 урона был игрушкой по сравнению с этим монстром! Я тут же экипировал его. Теперь мой обычный удар наносил 25-35 урона, а «Мощный удар» — под 50-60!
Я вышел из подземелья, чувствуя себя новым человеком. Уровень 11. Новый, грозный меч. Я был готов к любым вызовам, которые приготовил мне путь к Гирану и, главное, к моей будущей профессии.
Глава 8: Исполин из Чащи
Получив в столице темных эльфов, Глудио, два новых задания — на сбор редких ядовитых желез у пауков-скакунов и на добычу древних ветвей с деревьев-призраков, — я вновь углубился в знакомый, но не ставший от этого менее опасным, лес.
С новым Стальным Мечом-Пилой в руках обычные пауки и скелеты не составляли труда. Каждый «Мощный удар» теперь выкашивал у врагов огромные куски здоровья, а редкое срабатывание «Кровотечения» добивало тех, кто уцелел.
Я уже собрал половину ветвей и насобирал с десяток желез, как вдруг земля под ногами содрогнулась. Глухой, мощный рокот, похожий на подземный гром, прокатился по лесу. Птицы с криками взметнулись в небо. Воздух зарядился плотной, почти осязаемой энергией.
Со стороны древнего эльфийского святилища, что в самом сердце леса, донесся гул десятков голосов, звон оружия и вспышки магии. Любопытство, смешанное с предчувствием чего-то грандиозного, потащило меня туда.
То, что я увидел, выйдя на опушку, заставило сердце бешено заколотиться. На развалинах святилища бушевало нечто колоссальное. Существо ростом с башню, покрытое корой древних деревьев и опутанное ядовитыми лианами. Его глаза пылали изумрудным огнем, а каждый шаг заставлял содрогаться землю.
Над его головой пылала багровая метка, видимая, наверное, всему серверу:
Каменный Страж Кор-Тик (Рейд-Босс, Ур. 18)
HP: ????? / ?????
Вокруг него кипела битва. Три полноценные группы, более двадцати человек, пытались его одолеть. Маги осыпали его заклинаниями, лучники выпускали в него град стрел, а воины на тяжелых танках, с щитами в рост человека, отчаянно пытались удержать его ярость, но гигантский Страж одним взмахом лапы, похожей на ствол дерева, отправлял их в нокдаун, снося 150-200 HP даже у самых защищенных бойцов.
Это было одновременно страшно и завораживающе. Я стоял в тени деревьев, понимая, что мой уровень 11 и даже мой новый меч — ничто против этого исполина. Один случайный взмах — и меня не станет.
Но именно в этот момент в кармане засветился мой кристалл связи. Это была Алиша.
«Ты где?! Мы с Гарретом у Кор-Тика! Нашей группе не хватает дамагеров! Твой удар сейчас очень кстати! Координаты передаю!»
Они были здесь. И они звали меня. Страх мгновенно сменился адреналином. Это был шанс. Шанс принять участие в чем-то эпическом, о чем рассказывают легенды.
Не раздумывая, я активировал кристалл.
«Я рядом! Высылайте приглашение!»
Мгновение спустя я увидел знакомые имена в группе. Гаррет, Алиша и еще двое незнакомцев. Я принял приглашение.
Присоединение к рейд-группе «Молот Судьбы»!
«Добро пожаловать в ад, друг! — услышал я бас Гаррета. — Бей в заднюю лапу, у нее меньше защиты! Не стой на красных кругах!»
Я вскинул свой Стальной Меч-Пилу и с криком бросился в бой, становясь частью чего-то большего. Я был всего лишь песчинкой в этой битве, но я был здесь. И я был готов сражаться.
Глава 9: Трофей и Цель
Битва с Каменным Стражем была хаосом, длившимся вечность. Земля была испещрена трещинами и магическими ожогами. Мы, как муравьи, кусали исполина, отступали, когда его здоровье падало до критических отметок, и он начинал крушить все вокруг сокрушительными AoE-атаками, и снова бросались в бой.
Я делал все, что мог: рубил заднюю лапу, как советовал Гаррет, отскакивал от зеленых, ядовитых луж, которые он оставлял после себя, и тратил все свои MP на «Мощные удары». Мой урон был каплей в море, но я видел, как полоска здоровья босса медленно, но верно таяла.
Когда здоровье Стража упало до нуля, он издал оглушительный скрежещущий стон и рухнул, рассыпаясь на груду камней и светящихся осколков. Над полем боя вспыхнули золотые буквы: «Каменный Страж Кор-Тик повержен!»
Воздух взорвался ликующими криками. Начинался лут — самое волнительное.
Я замер, не веря своим глазам. В окне добычи, выделяясь своим сиянием, лежала она — Кольчуга Закаленного Дуба (C-Grade, Грудь).
И тут же система выдала предупреждение:
«Не выполнены требования для экипировки: Уровень 21, Прохождение Испытания на Первую Профессию.»
Мое сердце упало и взлетело одновременно. C-Grade! Настоящая мощь, недосягаемая пока для меня. Но она была МОЯ.
«Ого, парень, тебе повезло! — Гаррет хлопнул меня по плечу, его доспехи были изрядно помяты. — Теперь есть ради чего пахать.»
«Это не просто удача, — добавила Алиша, с улыбкой глядя на мою добычу. — Это знак. Ты должен стать сильнее. И мы тебе поможем.»
И они сдержали слово. Следующие несколько дней превратились в сплошную, слаженную grind-сессию. С Кольчугой Закаленного Дуба в инвентаре, горящей недостижимым сиянием, я был мотивирован как никогда.
Мы прошлись по всем горячим точкам для новичков:
- Выкосили пиратский лагерь на побережье (Ур. 12-14), где я научился работать в контроле толпы.
- Зачистили руины Эльфийского Кладбища (Ур. 15-17), где Гаррет учил меня правильно позиционироваться против магов-некромантов.
- Фармили в Долине Дракоидов (Ур. 16-18), где Алиша своими мощными заклинаниями буквально расчищала мне путь.
Опыт лился рекой. Мои характеристики росли, а в моем журнале заданий начали появляться предварительные квесты на получение профессии.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 18!
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 19!
И наконец, после зачистки логова Неуязвимого Умбара, лидера банды орков...
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 20!
HP: 320 -> 345
MP: 175 -> 190
Получено очков умений: 2.
Я сделал это. Я стоял на пороге. Все необходимое для квеста на профессию было собрано. Гаррет и Алиша, мои верные товарищи, стояли рядом.
«Ну что, — ухмыльнулся Гаррет. — Готов сменить свой потрепанный D-Grade на что-то посерьезнее?»
Я посмотрел на них, а затем на сияющую кирасу в своем инвентаре.
«Да, — сказал я твердо. — Пора отправляться в Храм Гирана. Пора стать кем-то больше.»
Путь нуба был завершен. Впереди ждало Испытание.
Глава 10: Испытание Веры и Стали
Храм Гирана поражал своим величием. Солнечный свет, падающий через витражные окна, рисовал на каменных плитах разноцветные узоры. Воздух был густым от запаха ладана и старого камня. Вокруг толпились другие искатели, но я прошел мимо них, чувствуя странную уверенность.
Я подошел к верховному жрецу, могущественному человеку в белых с золотом одеждах. Его взгляд, полный мудрости и строгости, пронзил меня.
«Ты достиг рубежа, дитя света, — его голос был тихим, но звучал так, будто раздавался прямо в голове. — Но сила — ничто без цели. Закаленная сталь бесполезна без руки, что направляет ее. Ты желаешь встать на путь Паладина? Путь защиты, веры и несгибаемой воли?»
«Да, — ответил я без тени сомнения. Воспоминания о битвах, о Гаррете, принимающем на себя удар, о необходимости не только наносить урон, но и защищать — все это привело меня сюда.
«Тогда докажи, — произнес жрец. — Испытание состоит из двух частей. Первая — испытание духа. Вторая — испытание плоти. Пройди в святилище и предстань перед судом предков.»
Система отозвалась знакомым звуком:
«Начат квест: Путь Паладина (1/2)».
Цель: Пройти Испытание Духа в Святилище Предков.
Я вошел в указанную дверь и оказался в круглой, абсолютно белой комнате. Ни окон, ни дверей. Передо мной возникла полупрозрачная фигура в сияющих доспехах — Дух Древнего Паладина.
«Сила воина рождается в сердце, — прозвучал его голос, лишенный эмоций. — Зачем тебе сила?»
Появился интерфейс с вариантами ответа. Я мог выбрать банальное «Чтобы стать сильнее» или «Чтобы побеждать врагов». Но я вспомнил лицо Гаррета, искаженное усилием, когда он держал удар Кор-Тика. Вспомнил, как стоял щитом перед Алишей, пока она читала заклинание.
«Чтобы те, кто идет со мной, знали, что за их спиной есть защита, — сказал я, глядя духу прямо в глаза.
Дух не изменился в лице, но в воздухе что-то щелкнуло.
«Правильный ответ. Но одного желания мало. Выдержишь ли ты бремя защиты?»
Стены комнаты исчезли, и я оказался на виртуальном поле боя. Передо мной возникли три хрупких фигуры магов, а на них с ревом неслась толпа орков. Мое здоровье было увеличено втрое, а на панели умений горела одна-единственная кнопка — «Держать Линию» — умение, создающее непробиваемую стену перед выбранным союзником, но накладывающее на меня весь получаемый ими урон.
Я не раздумывал. Я ставил щит перед одним магом, принимая на себя град ударов, мгновенно переключался на другого. Мое виртуальное HP падало с пугающей скоростью. 250... 180... 90... Боль была реальной. Но я видел, как маги за моей спиной беспрепятственно творят свою магию, сметая орков. Когда здоровье упало до 15 HP, последний орк пал.
Видение исчезло. Я снова стоял в белой комнате, тяжело дыша.
«Ты готов жертвовать собой ради других, — констатировал дух. — Испытание духа пройдено.»
«Квест обновлен: Путь Паладина (2/2)».
Цель: Победить Воплощение Порока в Испытательном Залe.
Дверь открылась, и я вышел в огромный подземный зал. Напротив меня возникла моя тень — искаженная, темная версия меня самого, с горящими красным глазами.
Воплощение Порока (Ур. 20, Элитный)
HP: 1500
Урон: 70-90
Особые способности: [Сомнение] - снимает с цели положительные эффекты. [Отчаяние] - накладывает на цель слабость, снижая урон на 30%.
Это была проверка всего, чему я научился. Оно билось яростно и грязно. Когда оно применяло «Отчаяние», мой урон падал до жалких 18-25, и я чувствовал, как сомнение пытается проникнуть в мое сознание. Но я вспоминал сияние C-Grade кирасы в инвентаре. Вспоминал лица друзей.
Я не пытался бить сильно. Я бил упорно. Использовал «Мощный удар» каждый раз, когда заканчивалась перезарядка. Уворачивался, блокировал, пил зелья. Это был бой на истощение.
Когда здоровье Воплощения упало ниже 10%, оно отчаянно ринулось в последнюю атаку. Но я был готов. Вместо того чтобы отступать, я сделал шаг навстречу, поднял щит и с криком: «За свет!» — вложил в свой Стальной Меч-Пилу всю свою волю.
Мощный удар! Критический урон! 145!
Воплощение Порока с криком рассыпалось в клубящуюся тьму, которая тут же рассеялась в лучах света, хлынувших с потолка зала.
Я стоял на колене, опираясь на меч, весь в синяках и ссадинах, но с чувством выполненного долга.
Верховный жрец появился передо мной, и на его лице впервые появилась улыбка.
«Встань, воин. Встань, Паладин.»
Золотой свет окутал меня, смывая всю усталость и боль. Я чувствовал, как меняется сама моя сущность.
DING!
Поздравляем! Вы получили профессию: ПАЛАДИН!
Получены новые умения:
- [Благословение Щита] (Ур. 1): Увеличивает защиту цели на 15% на 10 минут.
- [Правосудие] (Ур. 1): Наносит урон нежити и демонам, равный 200% от атаки оружием.
- [Лечащее Прикосновение] (Ур. 1): Восстанавливает 100 HP цели.
Я посмотрел на свои руки, а затем открыл инвентарь. Над Кольчугой Закаленного Дуба (C-Grade) больше не горел красный значок ограничения.
Я улыбнулся. Начинался путь героя.
Глава 11: Обретение Стали и Щита
Первым делом, едва покинув стены храма, я нашел укромный уголок на площади Гирана и с замиранием сердца достал из инвентаря Кольчугу Закаленного Дуба.
Она была тяжелой, но тяжесть эта была приятной, обещающей несокрушимость. Стальные кольца, переплетенные с волокнами магического дуба, отливали мягким серебристо-зеленым светом. Я снял свою старую Кольчужную Рубаху (D-Grade) и облачился в новую доспеху. Энергия ударила в голову, как крепкое вино.
Кольчуга Закаленного Дуба (C-Grade, Грудь)
Защита: +120
Требования: Ур. 21, Паладин
Свойство: +10% к Максимальному HP, +5% к сопротивлению магии тьмы.
Мой запас здоровья взлетел до новых высот. Я чувствовал себя крепостью. Но крепости нужны не только стены, но и пушки, и ворота. Мой Стальной Меч-Пила, еще недавно казавшийся грозным, теперь выглядел игрушкой на фоне этой брони.
Я направился на шумный базар Гирана. Торговцы сновали повсюду, выкрикивая свои товары. Я искал конкретное — рецепты оружия для Паладина. После недолгого торга с усатым дварфом-кузнецом я стал обладателем двух свитков:
Рецепт: Меч-Клеймор Рассвета (C-Grade)
Рецепт: Щит Непоколебимой Веры (C-Grade)
Деньги, копившиеся с момента падения Кор-Тика и усердного фарма с друзьями, почти полностью опустошили мой кошелек. Но я был уверен в своем выборе.
Следующей задачей были ингредиенты. Я обошел несколько лавок, скупая по дешевке все необходимое:
- Мифриловые слитки (x10) — главный материал, стоили дорого, но я нашел партию с небольшим браком, что сбило цену.
- Кристалл Духа (x2) — источник магической энергии для оружия.
- Слеза Ангела (x1) — редкий алхимический компонент для закалки щита.
- Кованая Рукоять (x1) и Основа Щита (x1) — готовые заготовки.
С полной сумкой я отправился к городскому кузнецу, заплатив за аренду горна и молота на час.
Процесс крафта был магией в чистом виде. Под моими руками, направляемый знаниями из свитка, мифрил плавился, смешивался с энергией Кристалла Духа, принимая форму длинного, тяжелого и невероятно острого клинка с крестообразной гардой. Я выгравировал на нем свой новый девиз: «Свет впереди, братья сбоку.»
Затем настал черед щита. Основа, усиленная Слезой Ангела, стала невероятно прочной. Я наложил на нее мифриловые пластины, создав символ сияющего солнца — эмблему паладина.
Когда работа была закончена, я держал в руках плоды своих трудов.
Меч-Клеймор Рассвета (C-Grade, Двуручный)
Урон: 55-85
Требования: Ур. 21, Паладин
Свойство: Имеет шанс 10% нанести удар Светом, нанося дополнительно 50 святого урона нежити и демонам.
Щит Непоколебимой Веры (C-Grade)
Защита: +80
Требования: Ур. 21, Паладин
Свойство: При блокировании есть шанс 15% наложить на себя эффект «Вера», восстанавливающий 5% от максимального HP.
Я вышел из кузницы уже другим человеком. Полностью экипированный в сияющий C-Grade, с могучим Клеймором за спиной и массивным Щитом на руке. Я был Паладином. Не просто получившим профессию, а настоящим Воином Света.
Я послал быструю мысленную благодарность Гаррету и Алише. А затем активировал кристалл связи.
«Эй, команда. У меня новая игрушка. Есть желание опробовать ее в деле? Говорят, в Долине Драконов появился молодой дракон...»
Глава 12: Урок Дракона и Верные Спутники
Молодой дракон, оказавшийся у берлоги в Долине Драконов, был не «молодым» в нашем понимании, а просто меньшим из своих сородичей. Но даже он, Молодой Пепельный Дракон (Ур. 25, Рейд-Босс), был непосильной задачей.
Наш бой длился меньше минуты. Его огненное дыхание проигнорировало мою новую защиту, сжигая на 250 HP за тик. Гаррет не мог удержать агро, Алишины щиты лопались, как мыльные пузыри. Мы отступили, едва не пополнив собой сокровищницу дракона.
«Нужны уровни, ребята, — констатировал Гаррет, заливая зельем ожоги. — И, возможно, еще парочка голов в пати.»
Мы отправились в окрестности Диона, в бескрайние степи и заброшенные рудники. Пейзаж сменился с мрачных лесов на солнечные, но не менее опасные равнины. Мы взяли пару новых квестов от капитана стражи Диона — истреблять наводнивших дороги Багберов-вождей (Ур. 22-23) и Гоблинов-разведчиков (Ур. 21-22).
Но самыми интересными были другие задания, от загадочного Зверолова:
«Новый квест: Верный друг (1/3)»
Цель: Приручить детеныша саблезуба, используя Приманку для саблезуба.
«Новый квест: Пернатый защитник (1/3)»
Цель: Приручить ястреба-воителя, используя Приманку для ястреба.
Мы разделились. Гаррет, как истинный воин, отправился за саблезубом, а я, вдохновленный идеей иметь глаза в небе, — за ястребом.
Процесс приручения был мини-испытанием. Мне пришлось выслеживать Ястреба-воителя (Ур. 20) по всему полю, подкрадываться и, когда его здоровье падало ниже 20%, использовать приманку. С третьей попытки магия подействовала. Птица, еще недавно клевавшая меня в плечо на 45 урона, успокоилась и села мне на наплечник, издавая гордый крик.
Питомец: Ястреб-воитель (Ур. 1)
Умения: [Зоркий глаз] - увеличивает шанс на критический удар хозяина на 2%.
Гаррет вернулся с рычащим, но послушным Саблезубом (Ур. 1), который мог провоцировать врагов, снимая часть нагрузки с танка.
С новыми спутниками и четкими целями, наш гринд пошел в разы веселее. Мы методично очищали локации, выполняя квесты за квестами. Опыт тек рекой, а наши питомцы быстро росли, становясь реальным подспорьем в бою.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 22!
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 23!
И, наконец, после того как мы вдвоем с Гарретом и нашими зверями разгромили лагерь гоблинов-мародеров...
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 24!
HP: 380 -> 410
MP: 210 -> 230
Получено очков умений: 2.
Я оглядел нашу небольшую, но сплоченную группу: Гаррет в своих надежных доспехах, Алиша с горящим посохом, мой ястреб в небе и саблезуб Гаррета, точивший когти о камень. Мы были сильнее, чем когда-либо. Мы были не просто пати, мы были маленьким отрядом.
«Что думаете? — Я обвел взглядом друзей. — Не пора ли снова навестить того ящера?»
Гаррет оскалился в ухмылке, похлопывая по рукояти своего топора.
«Теперь мы ему покажем, где раки зимуют.»
Мы были готовы. Неудача обратилась опытом, а опыт — силой. И на этот раз мы не отступим.
Глава 13: Урок Смирения и Сила Единства
Вторая попытка штурма логова Молодого Пепельного Дракона закончилась так же плачевно, как и первая. Мы продержались на минуту дольше. Мой щит успел дважды активировать «Веру», исцелив меня на солидные 40 HP. Ястреб отважно бросался на морду чудовищу, отвлекая его на драгоценные доли секунды. Но этого снова не хватило.
Огненная струя, неконтролируемая и всесокрушающая, в очередной раз вынудила нас бежать, понеся потери. Дух в группе упал.
«Ребята, — Алиша вытирала пот со лба, ее мана была на нуле. — Нам нужен хил. Настоящий, специализированный. И, возможно, еще один дд. Мы бьем в него, как горох об стенку.»
Осознание было горьким, но верным. Наша тройка, несмотря на всю слаженность, достигла своего потолка. Мы вернулись в Дион не как победители, а как искатели приключений, познавшие свои пределы.
Именно там, у фонтана на главной площади, мы нашли их. Или они нашли нас. Группа из двух человек — Жрица Лерадель (Ур. 24) и Танк-Гладиатор Торгрин (Ур. 25). Они так же искали команду для прохождения нового подземелья, Шахт Павших, где, по слухам, падала C-Grade бижутерия и камни заточки.
«Три воина и чародейка? — Хриплый голос Торгрина звучал с ноткой скепсиса. — Без хаала? Сомнительно.»
«У нас есть ястреб, который увеличивает шанс крита, и саблезуб для провокации, — парировал я, не желая сдаваться. — И мы знаем, как работать вместе.»
Лерадель, эльфийка со спокойным взглядом, кивнула. «Их ауры синергируют. Думаю, стоит попробовать.»
Так родилась наша новая, почти сбалансированная рейд-группа.
Шахты Павших были кошмаром. Бесконечные орды скелетов-шахтеров, призраки горняков, наносящие урон маной, и в финале — Призрак Шахтовладельца Бракова (Ур. 28, Элитный), который призывал взрывающихся духов.
Но с Лерадель, которая своевременно накладывала «Молитву Жизни» (+50 HP тиком) и рассеивала проклятия, и с Торгрином, который брал на себя основной удар, мы были несокрушимой машиной. Я в роли офф-танка и дамагера рубил с фланга, чувствуя, как мой Клеймор Рассвета с каждым ударом накапливает ярость.
Когда Призрак Шахтовладельца пал, лут был великолепен. И главное — для меня выпало то, что было нужнее всего:
Камень Заточки C-Grade (x3)
И еще: Кольцо Падшего Стража (C-Grade, Бижутерия)
Свойство: +15 к силе, +100 HP.
Сердце заколотилось. Заточка. Снова риск. Но теперь, с новой командой и после пережитого унижения от дракона, я чувствовал себя увереннее.
Мы вернулись в Дион, и я сразу направился к камню заточки. Друзья стояли рядом, создавая моральную поддержку.
Попытка заточки: Меч-Клеймор Рассвета -> Уровень +1
Шанс успеха: 66%
Успех! Урон: 55-85 -> 58-89
Попытка заточки: Меч-Клеймор Рассвета +1 -> Уровень +2
Шанс успеха: 66%
Успех! Урон: 58-89 -> 61-93
Попытка заточки: Меч-Клеймор Рассвета +2 -> Уровень +3
Шанс успеха: 50%
Я замер, вспоминая неудачу с драконом... и взгляд Лерадель, полный спокойной веры.
Успех! Урон: 61-93 -> 64-97
Клеймор засверкал ярче, его лезвие будто бы заполнилось внутренним светом. Теперь его урон достиг 64-97. А с учетом шанса на Удар Света в 50 святого урона, мой урон стал по-настоящему угрожающим.
Я был другим паладином. Не тем самоуверенным новобранцем, что шел на дракона в первый раз. Я прошел через поражение, нашел новых союзников и закалил свою сталь в бою и в огне заточки.
Я посмотрел на Торгрина и Лерадель, затем на Гаррета и Алишу.
«Спасибо. Теперь мы готовы.»
Глава 14: Пиррова Победа и Бремя Лидера
На этот раз наш подход был иным. Мы не бросались в бой сломя голову. Мы часами планировали, изучали отчеты других групп, распределяли роли.
Торгрин (Гладиатор, Ур. 25): Главный танк. Его задача — любой ценой удерживать агро, используя все свои провокационные умения.
Я (Паладин, Ур. 24): Офф-танк и поддержка. Моя задача — бить в бок, отвлекать дракона, когда он переключается на других, и с помощью «Благословения Щита» и «Лечащего Прикосновения» помогать Лерадель с хилом в критические моменты.
Гаррет (Воин, Ур. 24): Основной физический урон. Его работа — крушить дракона с тыла.
Алиша (Чародейка, Ур. 24): Основной магический урон и контроль. Она должна была накладывать на дракона дебаффы на сопротивление.
Лерадель (Жрица, Ур. 24): Главный хилер. Ее жизнь была ценнее всех — пока она жива, жива и группа.
Наши питомцы, подросшие до 10-го уровня, тоже получили задания: мой ястреб атаковал глаза дракона, пытаясь ослепить его, а саблезуб Гаррета кусал за сухожилия, накладывая замедление.
Бой был долгим, изматывающим и тактическим. Когда дракон готовился к огненному дыханию, Торгрин громовым криком принуждал его целиться в себя, а мы все уходили за спину чудовища. Когда дракон взмывал в воздух для атаки с небес, Алиша создавала магический барьер, а я подставлял щит, активируя «Веру» и смягчая урон.
Лерадель работала на износ, ее мана падала до нуля, и она пила зелья, словно воду. Гаррет рубил так, что искры летели от чешуи. Торгрин стоял как скала, его HP прыгало как сумасшедшее, но он держался.
И когда здоровье Молодого Пепельного Дракона (Ур. 25, Рейд-Босс) наконец опустилось до нуля, он издал свой последний, оглушительный рев и рухнул на землю, от которой содрогнулся весь лес.
Наступила тишина, нарушаемая лишь нашим тяжелым дыханием. Мы сделали это.
Слава! Молодой Пепельный Дракон повержен!
Над полем боя вспыхнуло окно с добычей. Сердце заколотилось в предвкушении. Я видел, как там перечислялись Шлем из Чешуи Дракона (C-Grade) и Амулет Пепла (C-Grade).
Но когда распределение лута, выбранное нами по умолчанию («Бросок костей»), завершилось, я увидел результат. Шлем ушел Торгрину, чья броня была изношена в бою до предела. Амулет выиграла Лерадель, чье хладнокровие и мастерство спасло нас десятки раз.
У меня в инвентаре не появилось ни одного нового предмета.
На секунду внутри все сжалось. Горькая струйка разочарования попыталась пробиться наружу. Я потратил столько сил, столько ресурсов на заточку...
Но я посмотрел вокруг. На Гаррета, который хлопал Торгрина по спине, крича «Вот это танк!». На Алишу, которая с улыбкой обсуждала с Лерадель какой-то момент боя. На Торгрина, который с серьезным видом кивнул мне, и в его взгляде читалось уважение.
И я понял. Лут — это просто цифры. А вот это чувство — чувство общего триумфа, доверия, прошедшего через огонь и сталь, — вот что было настоящей наградой.
«Отличная работа, команда, — сказал я, и мои слова прозвучали искренне. — Без каждого из вас это было бы невозможно.»
Мы стояли над поверженным исполином, не как группа случайных людей, а как братья по оружию. Я не получил новый шлем, но я получил нечто большее — уверенность в своих товарищах и осознание своей роли в этом отряде.
Я был паладином. И моя задача была не в том, чтобы собирать сокровища. Моя задача была в том, чтобы эта группа побеждала. И сегодня мы победили.
«И что дальше? — спросила Алиша, с надеждой глядя на нас. — Говорят, в Cruma Tower появились интересные существа...»
Мы обменялись взглядами. Усталыми, но полными решимости. Путь продолжался.
Глава 15: У подножия Башни
Башня Крумы, мрачный шпиль, вонзающийся в небо, манила нас своей тайной. Но первая же попытка штурма окончилась унизительным отступлением. За пределами башни, в болотистой местности, нас встретили не одиночные мобы, а патрули — Страж Башни (Ур. 28) и Темный Священник (Ур. 29), которые неразлучно ходили парой. Их синергия была убийственной: страж оглушал и сносил нам по 100-120 HP за удар, а священник тут же накладывал на него щит и подлечивал. Мы едва унесли ноги, оставив у входа в башню наше разбитое самомнение.
«Нет, ребята, — Торгрин, чей щит треснул в этом бою, мрачно констатировал очевидное. — Сюда нам еще рано. Нам бы до 35-го дотянуть, новые умения получить.»
Мы разбили временный лагерь в паре километров от Башни, в относительно безопасной роще. Окрестности кишели опасностями, но уже поодиночке. Мы взяли десяток квестов у странствующего торговца и капитана стражи из ближайшего поселения:
- «Клыки Варваров» — истребление орков-мародеров (Ур. 30-32).
- «Оскверненные Руны» — сбор магических артефактов с призраков заклинателей (Ур. 31-33).
- «Шкура Железного Медведя» — охота на элитных медведей-вождей (Ур. 33, Элитный).
Эти недели превратились в монотонный, но необходимый ритуал. Подъем, проверка снаряжения, и — в бой. Снова и снова. Мы оттачивали свои новые умения, полученные на 25-м и 28-м уровнях.
Я, как паладин, теперь мог призывать «Пегаса» для увеличения скорости передвижения и освоил умение «Гнев Небес» — мощную атаку по области, которая идеально подходила для очистки паков мобов.
Наши питомцы выросли до 15-го уровня и стали настоящими боевыми единицами. Мой ястреб теперь не только увеличивал шанс крита, но и мог сам наносить критические удавы, вырывая клоки плоти у врагов. Саблезуб Гаррета научился оглушать цель.
Уровни росли медленно, но верно. Каждый новый был праздником.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 30!
Изучено новое умение: [Благословение Единорога] - увеличивает скорость бега и регенерацию MP всей группы.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 32!
Мы уже могли брать небольшие паки из двух мобов возле Башни, не рискуя быть размазанными по болоту. Мы видели, как другие, более сильные группы с завидной регулярностью заходили в черный вход и выходили оттуда с добычей. Это мотивировало еще сильнее.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 35!
HP: 520 -> 565
MP: 310 -> 340
Изучено новое умение: [Щит Гнева] - наносит урон атакующим врагам и имеет шанс отразить их заклинания.
Мы собрались у костра, глядя на свою обновленную группу. Мы были сильнее, опытнее и смертоноснее. Наша экипировка сияла после многочисленных походов к камню заточки. Мы знали друг друга как свои пять пальцев.
Я посмотрел на темный силуэт Башни Крумы, теперь уже не с опаской, а с холодной решимостью.
«Ну что, — сказал я, вставая и счищая с доспехов пыль дорог. — Кажется, мы засиделись. Пора напомнить обитателям Башни, что у них есть гости.»
На этот раз мы были готовы. По-настоящему.
Глава 16: Цена риска
Вход в Башню Крумы встретил нас гнетущей тишиной, пахнущей пылью, древней магией и смертью. Воздух гудел от сконцентрированной энергии. Мы продвигались осторожно, этаж за этажом, выбивая из засад Стражей Разрушения (Ур. 36) и Призрачных Магов (Ур. 37). С новыми уровнями и умениями мы справлялись с ними уверенно, хотя каждый бой требовал концентрации.
На третьем этаже мы наткнулись на него — Командира Стражи Крумы (Ур. 38, Мини-Босс). Это был гигант в искаженной магией латной броне, с молотом, размером с Гаррета. Его атаки сносили шкалу здоровья Торгрина тревожаще быстро, а щиты, которые он накладывал на себя, заставляли нас напрягать все силы.
Но мы были готовы. Лерадель не отрывала рук от Торгрина, Алиша и Гаррет сосредоточили весь урон на боссе, а я использовал «Гнев Небес», чтобы зачистить призываемых им аддов, и подкладывал «Лечащее Прикосновение», когда хил входил в кд.
Бой был жестоким, но контролируемым. Когда Командир рухнул на каменные плиты, раздался счастливый возглас Алиши. Из его доспехов выкатился и засиял небольшой, но бесценный предмет:
Камень Заточки C-Grade (x1)
Ирония судьбы была в том, что он упал мне. После истории с драконом, где я ушел ни с чем, это казалось знаком.
Вернувшись в Дион для передышки и ремонта снаряжения, я не мог выбросить камень из головы. Мой Меч-Клеймор Рассвета +3 был хорош, но он мог быть лучше. На одну ступень. Всего одна заточка до +4, и его урон взлетел бы до 67-100. Мы были на пороге штурма этажей Башни, где нас ждали настоящие Исполины. Мне была нужна эта сила.
Я стоял перед камнем заточки, чувствуя на себе взгляды товарищей. Все молчали, понимая тяжесть решения.
«Не надо, — тихо сказала Лерадель. — +3 и так очень достойно.»
«Риск велик, — буркнул Торгрин. — Оружие потеряешь.»
Но азарт и жажда роста были сильнее голоса разума. Я видел, как более сильные игроки с сияющим +4 и выше оружием проходили мимо. Я хотел быть одним из них.
«Надо, — выдохнул я. — Иначе мы не пройдем дальше.»
Я приложил камень к своему Клеймору.
Попытка заточки: Меч-Клеймор Рассвета +3 -> Уровень +4
Шанс успеха: 33%
Руны на камне вспыхнули ослепительно белым светом. Энергия загудела, заставляя вибрировать воздух. Я видел, как свет наполняет клинок, делает его еще ярче, еще совершеннее... и затем — резкий, сухой щелчок, похожий на хруст кости.
Свет погас. Вместо сияющего клинка в моих руках была груда тусклых, безжизненных осколков.
Заточка провалена!
Предмет уничтожен.
Я стоял, не в силах пошевелиться, смотря на пустые руки. В ушах звенящая тишина, прерванная лишь сдержанным ругательством Гаррета. Вся боль, вся усталость, все недели гринда — все это обратилось в пыль в одно мгновение. Я не просто потерял оружие. Я потерял часть себя, символ своего пути от нуба до паладина.
Первой нарушила тишину Лерадель, мягко положив руку мне на плечо.
«Бывает...» — сказала она, и в ее голосе не было упрека, только сочувствие.
Я поднял на них глаза. Я видел не осуждение, а понимание. Каждый из них хотя бы раз проходил через это.
«Ну что, — хрипло произнес я, заставляя себя улыбнуться через боль. — Похоже, мне снова нужен новый меч.»
Поражение от дракона было горьким. Но это... это было больнее. Это была цена за гордыню. И самый ценный лут в этот день — не камень, не возможный +4, а урок, который я получил: настоящая сила не в сиянии заточки, а в людях, которые остаются с тобой, даже когда ты совершаешь глупость.
И это заставляло встать и идти дальше.
Глава 17: Синий Свет Возмездия
Тишина, повисшая после уничтожения Клеймора, была тяжелее любых доспехов. Я чувствовал себя не просто обезоруженным, а опустошенным. Но именно в эту тишину прозвучал твердый голос Торгрина:
«Ну, что встали? Деньги на новый не заработаются. Идем.»
И мы пошли. Эти дни слились в один непрерывный, изматывающий марафон. Мы не просто фармили — мы выжимали из мира каждую монету. Сдали горы хлама торговцам, выполнили все возможные, даже самые дурацкие квесты, разорили все известные нам лагеря орков и гоблинов. В конце концов, скинувшись всем скопом, они купили мне временное решение:
Двуручный Меч Рыцаря (D-Grade)
Урон: 40-60
Это был шаг назад. Унижение. Каждый удар этим куском железа напоминал мне о моей ошибке.
Но это был лишь план «А». План «Б» был проще, суровее и требовал стальных нервов. Мы вернулись в Долину Драконов. Теперь Молодой Пепельный Дракон (Ур. 25) для нас, группы 35+ уровня, был не непобедимым исполином, а дойной коровой. Медленной, опасной, но предсказуемой.
Мы ходили на него десять раз. Десять долгих, монотонных, но отточенных до автоматизма боев. Десять раз мы видели, как падает лут. И десять раз я задерживал дыхание, пока система распределения не выдавала вердикт. Шлемы, поножи, перчатки... все уходило другим. Команда молча копила все, что могло быть продано, чтобы финансировать наши бесконечные рейды.
И на десятый раз, когда дракон с ревом рухнул, в окне добычи засияло то, ради чего все затевалось:
Большой Меч Валькирии (C-Grade)
Урон: 58-90
Свойство: Увеличивает мощность хила на владельца на 5%.
И, как будто сами боги сжалились над нами, вместе с ним упала не одна, а четыре Камня Заточки C-Grade.
На этот раз у камня заточки я не чувствовал азарта. Только ледяную решимость. Я не просил удачи. Я требовал возмездия.
Попытка заточки: Большой Меч Валькирии -> Уровень +1
Шанс успеха: 66%
Успех! Урон: 58-90 -> 61-94
Попытка заточки: Большой Меч Валькирии +1 -> Уровень +2
Шанс успеха: 66%
Успех! Урон: 61-94 -> 64-98
Попытка заточки: Большой Меч Валькирии +2 -> Уровень +3
Шанс успеха: 50%
Я видел перед глазами осколки своего старого Клеймора. Руки не дрогнули.
Успех! Урон: 64-98 -> 67-102
Оставался последний камень. Переход на +4. Роковой рубеж, который когда-то погубил мой меч. Шанс все те же 33%. Я посмотрел на своих друзей. Гаррет молча кивнул. Алиша сжала кулачки. Лерадель закрыла глаза, шепча молитву. Торгрин смотрел на меня в упор, его взгляд говорил: «Ты должен».
Я приложил камень.
Свет был не ослепительно-белым, как в прошлый раз, а глубоким, синим, как самое сердце ледника. Он не гудел, а пел — низкий, вибрирующий гимн мощи. Энергия не просто наполняла клинок — она вплавлялась в него, становясь его сутью. И когда свет угас, он не исчез полностью. Он остался, исходящим из самого металла, мягким сиянием, которое обещало безжалостность.
Успех!
Большой Меч Валькирии +4
Урон: 67-102 -> 70-106
Я сжимал рукоять. Она была не просто куском металла. Она была клятвой, выкованной из упорства, дружбы и потерь. Она была нашим общим триумфом.
«Ну что, — сказал я, и мой голос звучал спокойно и твердо. В глазах отражался синий свет нового меча. — Теперь Башня Крумы точно не знает, что ее ждет.»
Мы были готовы к настоящей битве. И на этот раз ничто не могло нас остановить.
Эпилог Тома 1: От Нуба до Искателя
Башня Крумы пала. Не без труда, не без потерь, но пала. С каждым этажом наши движения становились отточеннее, а синий свет Большого Меча Валькирии +4 выжигал тьму, что пряталась в углах древних залов. Финальная битва с Исполином Крумы была настоящим адом, но мы, сплоченные общими потерями и общей целью, выстояли. Когда исполин рухнул, мы не кричали от радости. Мы просто стояли, опираясь на оружие, и тихо поздравляли друг друга. Мы были грязные, измотанные, но непобежденные.
DING!
Поздравляем! Вы достигли Уровня 39!
Тридцать девятый уровень. Символичный рубеж. Все, что было после двадцатого, казалось подготовкой к чему-то большему. И это «большее» ждало нас за пределами Башни.
Мы вернулись в Дион, чтобы отдышаться и привести в порядок снаряжение. Именно там нас нашел гонец из далекого города Орен. Он вручил каждому из нас по свертку с королевской печатью.
«Ваши подвиги не остались незамеченными, — сказал он. — Но путь воина бесконечен. Если вы ищете истинной силы, вам дорога в Орен. Там вам откроют путь к новым вершинам.»
В свертках лежали «Приглашения в Храм Оренa» — квестовые предметы, начинающие цепочку на получение Второй Профессии.
Мы собрались у фонтана, тем же составом, что штурмовал и дракона, и Башню. Но теперь мы были другими.
«Ну что, — развел руками Гаррет. — Похоже, нам пора разбегаться.»
Он был прав. Путь ко Второй Профессии у каждого из нас был свой, индивидуальный. Мой путь, как паладина, лежал через испытания веры и воли в Соборе Света. Гаррету, как воину, предстояло доказать свою ярость на Арене Войны. Алише — погрузиться в тайны магии в Башне Чародеев, а Лерадель — пройти обряд очищения в Святилище Жриц. Даже Торгрину, гладиатору, был свой путь — в Цитадели Бойцов.
Мы молча постояли, понимая, что наша идеальная боевая группа, пусть и временно, распадается.
«Это ненадолго, — сказала Алиша, улыбаясь. — Когда мы все станем... кем станем, мы снова соберемся.»
«И тогда, — добавил Торгрин, похлопывая по рукояти своего топора, — мы покажем этому миру, что такое настоящая команда.»
Мы обменялись крепкими рукопожатиями, товарищескими похлопываниями по плечу. Слова были лишними. Мы прошли через огонь и воду, и эта связь была прочнее любой стали.
Я вышел за ворота Диона и в последний раз оглянулся. Потом развернулся и пошел на восток, по дороге, ведущей в Орен. Впереди были новые испытания, новая сила и новое понимание долга.
Путь Искателя — только начинался.
Конец первого тома.
*Если понравился 1 том книги, подписывайся, ставь реакции, комментарии и критика приветствуются =)*