Гражданская война в США, что может быть лучше?
Сразу скажу, я не так хорош в этой игре, как хотелось бы, и полностью прошёл кампанию только за Юг. Так что советы бывалых будут, но, возможно, они вредные (и кто-нибудь в комментариях объяснит, как надо делать правильно).
Что это?
Симулятор плохих решений – серьёзно, вся игра состоит из: «хотелось бы мне артиллерии побольше, два свежих батальона пехоты с новыми винтовками и нормального офицера в отряд кавалерии. Но денег на новые пушки нет, пополнения не хватает даже на замену погибших, а двух полковников из учебки уже и так подстрелили. Поэтому денег нет, но вы держитесь, хорошего вам настроения». Если точнее – это две кампании (за Север и Юг соответственно) с цепью из знаковых сражений гражданской войны США, и 2-3 опциональными мини–миссиями между каждым из них.
Игра делится на 2 вида геймплея – настройка армии в лагере и тактическое сражение в стиле Total War в миссиях.
Лагерь
Обычно в играх такого типа (да, X–COM, это не про тебя, но ты у нас особенный) лагерь это место, где вы делаете тонкую настройку своих сил перед миссией, и она занимает у вас не более 5 минут. Здесь же вы можете как потратить те же самые 5 минут (зря, очень зря), или же зависнуть минут на 20. Казалось бы, всё просто, есть 2 основных ресурса: деньги и рекруты. На деньги купи оружия, рекрутов пинками отправь в бригады, выдав купленные винтовки, и вперёд. Но у нас так не принято. Давайте разбираться, как тут все устроено.
Это единственная игра на моей памяти, где рекрут это просто рекрут, и главное, куда ты его определишь – в пехоту, прислугу к артиллерии, в кавалерию, или же в спец отряды. Схема, очень похожая на Тарков, где не очень важно, какой ствол, главное, какой пулей ты стреляешь. Тут примерно то же самое: пехотинец с мушкетом времён войны за независимость Америки, с современной винтовкой, или винтовкой Генри (той самой, с магазином и рычагом перезаряжания) – это три совсем разных по своей эффективности пехотинца.
Всего в игре 4 вида бригад (по мне больше, и более точное разделение я приведу в их описании, но механически их 4):
- линейная пехота: становой хребет вашей армии, они держат фронт и удар. Если враг нападает на кого угодно, кроме них, то, скорее всего, что–то идёт не так. И да, бог любит большие батальоны, поэтому пихать в них солдат надо по максимуму, так как чем больше там людей, тем они стабильнее. Делятся на 3 типа: рукопашники (рывок по центру и контр-рывок противника), стандартная пехота с хорошими винтовками, и единственный отряд на всю армию с винтовками Генри (об этом чуде технологии я даже расскажу отдельно);
- стрелки (правильнее застрельщики, но как назвали): малые отряды пехоты в рассыпном строю. Фактически делятся на 2 типа: снайперы (им даже реально можно выдать что–то с оптикой, но это прям редкость), которые обычно стреляют дальше и точнее линейной пехоты. Или засадные отряды с барабанными винтовками, которые стреляют почти в упор, примерно в сторону врага, но очень часто;
- кавалерия: единственный вид войск, за найм в который надо помимо рекрута дать денег за коняшку (хоть они тут бесконечные). Тоже делятся на 2 типа: собственно кавалерия, с добрым словом, саблей и пистолетом, или драгуны с винтовками;
- артиллерия: всё очевидно – длинная рука вашей армии, и угадайте что? Делятся на 2 типа: гладкоствольную с большим калибром для осыпания картечью наседающего супостата, и нарезную длинноствольную для контрбатарейной борьбы.
Каждая бригада получает опыт в бою, и может взять перки для своей специализации: у пехоты, например, выбор между ближним боем и стрельбой. У каждой бригады должен быть офицер, который тоже качается и растет в званиях. При этом особо большими бригадами должны командовать офицеры рангом повыше (чтобы не было штрафов), и основной прирост к характеристикам даёт сложение двух факторов: опыт отряда и ранг офицера. Но, как я и писал выше, еще очень важно, какое именно оружие будет у солдат. Отряд ветеранов с бригадным генералом во главе куда эффективнее отряда новичков с майором, но, если отряду новичков выдать отличные винтовки, то ветераны будут биты, несмотря на весь свой опыт. Поэтому отрядам ветеранов лучшее снаряжение, новобранцам – что на складах еще не разворовали.
Полная иерархия вашей армии выглядит так: N корпусов – N дивизий – N бригад. Почему N, объясню потом. В больших сражениях в кампании вы можете (а дальше и должны будете) разбить свою армию на несколько корпусов для действий на разных направлениях в битве. При этом далеко не всегда будет возможность обмануть игру и запихнуть в корпус один дохлый отряд, а всю битву тащить другими корпусами. В качестве примера битва при Фредериксберге, где вам надо будет разбить армию на три корпуса и на трёх отдельных картах держать оборону от наседающих Северян, а затем, уже на объединённой карте, дотерпеть до последнего. В дивизии и корпуса тоже необходимо назначать офицеров, но это возможно только с определённого звания. Дивизионный офицер помогает управлять бригадами в дивизии, позволяя на них сажать офицеров с более низким званием; иногда полезно, но вы всегда стараетесь посадить на важные бригады крутых ребят. Главная польза от них – когда у вас в бою пристрелят батальонного офицера, они нивелируют часть штрафа от отсутствия командира, но всё равно, дивизионные – это самые ненужные офицеры. Корпусной офицер – другое дело, на очень высоких званиях у него появляются перки, которые действуют на весь корпус, и каждый из них очень крут (кроме последнего, который позволяет ему в определённом радиусе что–то давать войскам – он просто хорош, так как корпус всегда размазан на широком фронте, и редко может давать бонус больше, чем 3–4 отрядам).
Все ваши действия в кампании отражаются, в основном, на ваших возможностях в лагере. Выиграли битву – получите много денег (нет), много рекрутов (вообще нет) и репутации (о ней отдельно). Свели в ничью или проиграли – всё то же самое, но значительно меньше (а репутацию вообще в минус).
Но, самое главное, тут с каждой битвой в кампании все просчёты на тактической карте вас будут бить по голове. Убили офицера – ищите нового на замену, а в вашем ПТУ имени Джефферсона их не то чтобы много, тем более с высоким званием, и стоят они куда как дорого. Важный холм был взят, битва выиграна, но ценой полного разгрома бригады ветеранов? Поздравляю – отряд качать надо с нуля, наняв новый из рекрутского резерва, а за победу в крупной битве вам дадут целых 5–8 тысяч рекрутов (т.е. от половины до трети вы просто отправите на формирование нового отряда), которыми надо будет пополнить все ваши бригады. Я напомню, что это время линейных сражений, когда два отряда стоят друг напротив друга и дают залпы, пока один из них не побежит, так что пополнять надо будет все отряды в той или иной мере. Более того, винтовки в бою тоже теряются (точно при смерти бойца, но, у меня есть такое ощущение, что армейский метод тоже в игре заложен). Да, вы частично восполняете арсенал трофеями проигравших, но на это вообще не стоит рассчитывать. А главное (смотрите скриншот арсенала), тут огромное количество различного оружия, и некоторые виды вы будете покупать по 100 штук в обновившемся магазине. Для набора отряда с очень хорошим оружием обычно ограничителем будет количество вооружения в доступе. И вот поэтому у вас и получается, что бригады идут в бой неполными, с устаревшим вооружением, под командой неопытных офицеров, хотя могли бы… И всё это дело рук ваших в прошлых миссиях. Тут нет (кроме буквально пары случаев в первых миссиях) «бесплатных» отрядов, каждый солдат, умерший в этом бою, точно пригодился бы в следующих.
(Голосом из телемагазина): Но и это ещё не всё! Тут есть и микро рпг-составляющая с двумя механиками: прокачки вас как представителя партии в этом общевойсковом бедламе, и политика. С прокачкой всё относительно просто – так любимые 2% в корейских RPG к разным штукам: больше награда за миссию, часть потерь будет восстановлена в госпиталях, дешевле покупка или найм, кроме одного параметра. Организация армии. Надо обязательно качать, но параллельно с остальным – влияет на возможное количество корпусов, дивизий, бригад в дивизиях (те самые N в организации армии) и максимальное количество солдат в бригаде. С определённого момента надо будет как минимум 3 корпуса (по умолчанию 2), и значительно больше бригад, чем можно впихнуть на старте в корпус. Плюс когда противник ходит по 3000 в бригаде, а у вас максимум 1500, становится очень грустно. Механика политики – ваш джокер: на каждый этап кампании у вас есть отдельный магазин за вашу репутацию (это, кстати, и очки жизни вашей карьеры – если упадёте в минус, то вас снимут с должности и отправят в гулаг). Вы можете попросить у правительства дополнительно разные крутые штуки: денег, рекрутов, редкое вооружение (чаще всего крутые пушки, которые в обычном магазине на полную батарею не собрать), и высокоранговых офицеров.
Каждая мини–миссия опциональна, победа в ней влияет на крупную битву (смотри скриншот), если её не выиграть, то войска противника будут сильнее, а также вы не получите дополнительных денег, рекрутов, и т.д. за победу в ней. Но, с другой стороны, вы не потеряете солдат и не проиграете её, что может перевесить все другие бонусы.
Тактика
Тут сильно по древу растекаться не буду – очень похоже на Total War, за тем исключением, что почти всё на карте (поля, леса, поймы, мелкие реки) является укрытием или труднопроходимой местностью. Любые укрытия критично важны для выживаемости ваших войск (правда, и они тоже стреляют оттуда хуже), а в труднопроходимой местности вы передвигаетесь со скоростью черепахи, и огонь по бригаде будет куда как опасней. Иногда есть подготовленные позиции для обороны, откуда трудно кого-то выбить без артиллерии.
У войск есть мораль, с понижением которой они отступают, при этом есть уровень морали, когда они уже думают «может, пора в тыл?», но ещё стоят, и в этот момент ими нельзя управлять, и они хуже действуют. Залпы во фланг и тыл очень сильно сказываются на моральном духе.
Главная фишка построения армии тут в том, что отряды не могут стрелять через друг друга, кроме тех случаев, когда отряд завязан в ближнем бою. Это позволяет при обороне строить линию с поддержкой сзади заградительными отрядами, которые будут при рывке противника давать залп в его обнаглевшее лицо, а неудачный рывок почти всегда заканчивается бодрым залпом в спину почти в упор от благодарных принимающих, что крайне негативно сказывается на численности противника.
В целом картина боя выглядит примерно так – вы выставляете линию из пехоты (в обороне, или наступаете цепью в наступлении), застрельщики затыкают дыры между бригадами пехоты и стараются обходить с флангов пехоту противника. Драгуны беспокоят подходящие к бою подкрепления, чтобы их замедлить, или купируют фланговый обход противника. Кавалерия гоняется за неприкрытыми пушками и гоняет отступающие отряды до полного уничтожения (об этом отдельно в постскриптуме). Артиллерия стоит чуть сзади пехотной линии и утюжит войска врага, а в нужные моменты угощает картечью особо наглых. Лепота-а-а-а.
Очень важно использовать все доступные особенности местности, так как пара бригад, обороняющих брод, может остановить крупные силы противника, и нанести им серьёзный ущерб, а это значит, что освободившиеся от вялой перестрелки бригады на длинном фронте будут использоваться где-то ещё. В атаке также надо учитывать то, что артиллерия ОЧЕНЬ медленная, и чаще всего наступление выглядит так – продавили линию обороны, упёрлись в следующую, ждём, пока подъедет артиллерия, продавливаем… Все миссии на таймере, он не заставляет давить, сломя голову, но и ерундой заниматься не даёт, поэтому всё надо хорошо планировать.
Настала пора поговорить о винтовках Генри (да, в игре есть ещё несколько видов многозарядных винтовок, но они большая редкость). Это отряд обычной линейной пехоты, в который вы по чайной ложке на протяжении кампании будете докидывать новые винтовки из магазина. Они сильно выбиваются из общей канвы, так как стреляют очень недалеко, но, если ими удачно зайти во фланг врагу, то можно свернуть целый фронт, прогоняя побригадно противника шквальным (с точки зрения общей скорострельности и убойности) огнём. Так что эти парни заслуживают своего отдельного места в описании и стратегии.
У каждой бригады есть свой запас боеприпасов, а к каждому корпусу придаётся фургон снабжения (при том вы в него закупаете определённое количество боеприпасов, и максимум весьма скромен, особенно если вы решите устроить артиллерийскую дуэль с врагом). И почти всегда на картах нет пунктов снабжения, привычных по другим тактикам – учитесь умело жонглировать своими фургонами, или устраивать кавалерийские рейды по тылам врага в поисках их фургонов снабжения и последующего этапирования их через линию фронта к себе. Из интересного – когда у отрядов заканчивается боезапас, они не перестают стрелять, а просто очень долго перезаряжаются.
Итог
Уникальная в своём роде игра, в которой каждый элемент подогнан к другим очень плотно. Все твои действия приводят к тому, что ты постоянно проклинаешь себя прошлого (нет, условный X–COM или Mount and blade не дают такого ощущения, так как ты можешь просто отступить и заняться наращиванием мощи для продолжения кампании), а твой внутренний перфекционист постоянно негодует. Один раз игра мне вообще подкинула нетривиальную задачку – после особо напряжённой миссии мне убили или ранили две трети офицерского состава, я из этого кадрового голода вылезал очень долго, и понял, что офицеры тут точно нужны, почувствовав на разнице, насколько отряды становятся слабее без офицера.
PS
А теперь о минусах, и все они чисто механические:
- Кавалерия не нужна. Из–за странно работающей механики стрельбы очень сложно заставить стремительно несущуюся кавалерию стрелять из пистолетов (они удивительно эффективны), а саблями 1500 полностью прокаченных и круто упакованных кавалеристов могут размениваться 1 к 1 с убегающим отрядом пехоты в 2500 человек. При этом резать они его будут ОЧЕНЬ долго (то есть два отряда кавалерии завязли на полчаса в резне отряда пехоты, Кхорн одобряет, генерал нет). Но с этим я еще мирился, пока не попал в ситуацию, когда у меня 3 отряда кавалерии вылетели на 5 батарей никем не охраняемой артиллерии. И знаете что? Они там все и подохли, так как пока они режут в ближнем бою отмахивающихся банниками артиллеристов, остальные 4 батареи дают им несколько залпов картечью в упор (отряды в ближнем бою же не мешают стрельбе, а дружественного огня в игре не предусмотрено). А вот подкатившие драгуны вполне всех перестреляли. В линейный бой кавалерию кидать вообще не думайте, там им накидают пару фланговых залпов, при отступлении они словят еще один, и вот у вас её нет. Плюс ко всему дикая смертность у офицеров (неожиданно, правда?). И я понимаю, это даже исторично, но, чёрт возьми, какая трата ресурсов…
- Застрельщики с барабанными винтовками тоже не нужны, но по другой причине. По зашитому поведению, когда враг близко – застрельщики дают деру, и это отлично работает со снайперами – они держат дистанцию и дают по возможности залпы, а вот с этими ребятами всё наоборот. Они подбегают, дают залп, и несутся куда–то в тыл. В любом крупном бою даже один такой отряд – это целый геморрой с сомнительными плюсами. А поставить их держать позицию тоже плохой вариант – на них или напрыгнет отряд пехоты с печальными последствиями, или же он убежит от флангового огня, и им будет не в кого стрелять. А вот парни с винтовками Генри – это обычная пехота, они этим не занимаются.
- Отряды ближнего боя «нужны?» – тут всё очень сложно: с одной стороны, дикие потери (опять же, убитые офицеры каждый бой) с сомнительной выгодой. Войска с хорошими винтовками, подкреплённые второй линией, дадут залп в набегающего врага и второй в отступающего, чем с перекрытием нивелируют потери от самого ближнего боя. При этом для отряда ближнего боя один неудачный рывок (а из-за странностей расчётов игрой флангов в ближнем бою, вы можете получить фланговые удары от тех отрядов, от которых не ожидали) может закончиться буквально полным разгромом. Особенно сложно всё становится, когда эти ребята раскачиваются. Выкинуть жалко и использовать жалко. С другой стороны, кто-то же должен умирать, а эти парни как раз с дешёвыми винтовками (буквально лучшее оружие для ближнего боя это старые мушкеты, которые стоят как грязь), да и при случае вломиться в стоящие рядом отряды пехоты для выключения их стрельбы тоже вроде бы круто. Возможно, я просто не умею их использовать на максимум.
- Драгуны нужны, но это утомительно. У них вшито то же поведение застрельщиков, так что я большую часть боя ими и управляю (иначе они убегут быстро и далеко), потому что они могут очень сильно повлиять на картину боя.
- Рекогносцировка как навык даёт данные о силах противника в битве, можно не брать вообще (может, очень высокая прокачка что-то и даёт, но зачем?).
Еще один PS
Что я узнал об игре, и это не очень очевидно:
- Вроде как потери врага тоже учитываются, и он в такой же ситуации, как и вы. То есть, если вы где–то размотали противника почти в ноль, то дальше жить будет гораздо легче. Учитывая то, что почти все миссии можно вручную закончить с определённого момента, имеет смысл дальше гонять врага, пока миссия уже не завершится принудительно. Особенно понятно становится примерное соотношение сил, так как после каждой успешной миссии в перехваченных текстовых записках видно, сколько рекрутов подкинули оппоненту.
- Все миссии на удержание или захват точек на карте, при этом для захвата вам надо её держать какое-то время. Поэтому, если что–то идёт не так к моменту, когда у вас миссия доступна к завершению, её можно ещё не завершать, захватить нужную точку и удержать для победы.
- В игре есть механика захвата противника в плен. Когда он должен разбежаться (то есть бригада перестаёт существовать как боевая единица), он может вам сдаться, и тогда его надо просто не подпускать к противнику, а то он опять перейдёт на его сторону и продолжит воевать. Но как она работает – вообще не имею представления, если кто подскажет – буду рад узнать новое. Главное, что после миссии таких пленных игра автоматически обменяет на рекрутов, что круто.
- Оружие можно продавать, особенно хорошо обстоит дело с пушками (тут я тупенький, узнал уже к финалу кампании, когда у меня было на складе более 200 пушек Napoleon, большинство из которых трофеи). Так как если уничтожать батареи противника, они почти гарантированно поступят вам как трофеи, и стоят они дорого, так что имеет смысл за ними гоняться для латания дыр в бюджете.
________________________
Автор текста: Глеб Елин
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.