На прошедшей неделе в игровой индустрии случился долгожданный анонс — «ранний релиз» The Outer Worlds 2 вышел на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Глобальный запуск запланирован на 29 октября, и сиквел обещает быть масштабнее первой части практически по всем параметрам. Сюжет вновь переносит игроков в антиутопичное будущее, где власть корпораций безгранична, а атмосфера ретрофутуризма и фирменный черный юмор сохраняются нетронутыми. Изменения и амбиции:
Разработчики честно признаются, что The Outer Worlds 2 — это попытка исправить слабости оригинала: увеличены размеры мира, добавлены новые локации и ветвления в диалогах, переработана система спутников, а свобода действий стала еще шире. Однако усилия Obsidian Entertainment пока что не получили должного отклика у аудитории. Почему так случилось? Холодный старт по цифрам:
По данным SteamDB, «ранний релиз» The Outer Worlds 2 привлёк примерно 9,4 тысячи игроков, что даже ниже показателя раннего доступа Avowed (13 тысяч), несмотря на то,