Найти в Дзене
Твой уголок

The Outer Worlds 2: почему столь ожидаемый сиквел Obsidian вызывает меньший интерес, чем Avowed?

На прошедшей неделе в игровой индустрии случился долгожданный анонс — «ранний релиз» The Outer Worlds 2 вышел на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Глобальный запуск запланирован на 29 октября, и сиквел обещает быть масштабнее первой части практически по всем параметрам. Сюжет вновь переносит игроков в антиутопичное будущее, где власть корпораций безгранична, а атмосфера ретрофутуризма и фирменный черный юмор сохраняются нетронутыми. Изменения и амбиции:
Разработчики честно признаются, что The Outer Worlds 2 — это попытка исправить слабости оригинала: увеличены размеры мира, добавлены новые локации и ветвления в диалогах, переработана система спутников, а свобода действий стала еще шире. Однако усилия Obsidian Entertainment пока что не получили должного отклика у аудитории. Почему так случилось? Холодный старт по цифрам:
По данным SteamDB, «ранний релиз» The Outer Worlds 2 привлёк примерно 9,4 тысячи игроков, что даже ниже показателя раннего доступа Avowed (13 тысяч), несмотря на то,

На прошедшей неделе в игровой индустрии случился долгожданный анонс — «ранний релиз» The Outer Worlds 2 вышел на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Глобальный запуск запланирован на 29 октября, и сиквел обещает быть масштабнее первой части практически по всем параметрам. Сюжет вновь переносит игроков в антиутопичное будущее, где власть корпораций безгранична, а атмосфера ретрофутуризма и фирменный черный юмор сохраняются нетронутыми.

Изменения и амбиции:
Разработчики честно признаются, что The Outer Worlds 2 — это попытка исправить слабости оригинала: увеличены размеры мира, добавлены новые локации и ветвления в диалогах, переработана система спутников, а свобода действий стала еще шире. Однако усилия Obsidian Entertainment пока что не получили должного отклика у аудитории. Почему так случилось?

Холодный старт по цифрам:
По данным SteamDB, «ранний релиз» The Outer Worlds 2 привлёк примерно 9,4 тысячи игроков, что даже ниже показателя раннего доступа Avowed (13 тысяч), несмотря на то, что последнюю пользователи сами называли разочарованием года. Это стало сюрпризом для многих аналитиков и фанатов, ведь ожидания от The Outer Worlds 2 были куда выше. На фоне данного старта разгорелась дискуссия: почему вторая часть не вызвала хайпа, а многие геймеры и вовсе проигнорировали громкую премьеру?

Причины низкого интереса:
В комментариях комьюнити выделяют сразу несколько причин:

  • Слабый маркетинговый запуск, недостаток ярких промо-материалов и впечатляющих трейлеров.
  • Ретрофутуристическая стилистика игры и фирменный корпоративный юмор Obsidian — вкусовая ниша, максимально понятная только фанатам первой части.
  • Население рынка ролевых игр, где буквально каждую неделю появляются новые громкие релизы с большими бюджетами.
  • Некоторые критикуют графику и визуальный дизайн — «картофельная» детализация и матовое освещение, которые, по словам игроков, уступают конкурентам.
  • Политика ценообразования: за издание с «ранним доступом» просили более 60 долларов, что явно не добавило симпатии по сравнению с Avowed.

Что говорят критики:
По отзывам на агрегаторе OpenCritic, сиквел получил достойную среднюю оценку в 82 балла, обойдя не только оригинал, но и Avowed. Критики отмечают насыщенность локаций, улучшенное ветвление сюжета и динамичные бои, но признают: геймдизайнеры не предложили революционных идей для жанра, а общая «копия» первой части даёт ощущение дежавю.

Перспективы на глобальный релиз:
Эксперты индустрии сходятся во мнении: настоящий тест для The Outer Worlds 2 — глобальный релиз 29 октября и интерес геймеров на длинной дистанции. Мир игры стал действительно масштабнее, а система выборов — более глубокой, но хватит ли этого, чтобы вернуть внимание широкой аудитории? Некоторые предрекают игре быстрый рост после официального релиза, если стартовые ошибки будут устранены своевременно.

Заключение:
The Outer Worlds 2 — пример того, как даже ожидаемый сиквел может «провалиться» в глазах пресыщенного рынка, получить теплые отзывы критиков, но остаться практически незамеченным массой геймеров. Возможно, публикацию спасет долгий жизненный цикл, поддержка моддинга и будущее DLC. Окончательные выводы можно будет делать только после полноценного релиза и анализа вовлеченности аудитории в первые недели запуска.

The Outer Worlds
1603 интересуются