Найти в Дзене
Рейтинги железа

AMD случайно слила FSR 4 — и теперь апскейлинг работает почти на любой видеокарте

AMD допустила утечку исходного кода FSR 4, и теперь её апскейлинг можно включить даже на старых видеокартах через мод OptiScaler. Разбираем, как это работает и стоит ли связываться. Все новости в моём Telegram: Железный подвал, подписывайтесь Иногда кажется, что у крупных компаний утечки случаются не случайно. Но если верить официальным словам, AMD просто выложила в открытый доступ исходный код FSR 4 — своей новой технологии апскейлинга, которая должна была остаться эксклюзивом для серии Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4. А вот теперь внимание: код оказался под MIT-лицензией, то есть — бери, используй, модифицируй как хочешь. И моддеры, конечно, не стали долго ждать. Через пару дней в сети появился скомпилированный FSR 4 DLL-файл, который можно просто подкинуть в игру — и технология оживает даже на старых видеокартах. И да, теперь FSR 4 можно запустить почти на любом GPU, включая NVIDIA и Intel. AMD, похоже, сделала для конкурентов больше, чем для своих. FSR 4 использует нейросетево
Оглавление

AMD допустила утечку исходного кода FSR 4, и теперь её апскейлинг можно включить даже на старых видеокартах через мод OptiScaler. Разбираем, как это работает и стоит ли связываться.

Все новости в моём Telegram: Железный подвал, подписывайтесь

FSR4
FSR4

Иногда кажется, что у крупных компаний утечки случаются не случайно. Но если верить официальным словам, AMD просто выложила в открытый доступ исходный код FSR 4 — своей новой технологии апскейлинга, которая должна была остаться эксклюзивом для серии Radeon RX 9000 на архитектуре RDNA 4.

А вот теперь внимание: код оказался под MIT-лицензией, то есть — бери, используй, модифицируй как хочешь. И моддеры, конечно, не стали долго ждать. Через пару дней в сети появился скомпилированный FSR 4 DLL-файл, который можно просто подкинуть в игру — и технология оживает даже на старых видеокартах.

И да, теперь FSR 4 можно запустить почти на любом GPU, включая NVIDIA и Intel. AMD, похоже, сделала для конкурентов больше, чем для своих.

Как это вообще работает

-2

FSR 4 использует нейросетевой апскейлинг — почти как DLSS, но без «искусственного интеллекта NVIDIA». Раньше для работы требовалась поддержка FP8, которая есть только в RDNA 4, но в исходниках обнаружилась версия на INT8 — более универсальная и поддерживаемая почти всеми современными GPU.

Так что, по сути, FSR 4 можно запустить на любой видеокарте, если игра поддерживает FSR 3.

Для этого используют
OptiScaler — мод, похожий на ReShade.

Алгоритм прост:

  1. Устанавливаете OptiScaler в папку с игрой.
  2. Заменяете библиотеку amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll на модифицированную версию FSR 4.
  3. Запускаете игру, открываете меню OptiScaler клавишей Insert.
  4. Выбираете в настройках FSR 3, а затем в разделе «FFX Settings» — FSR 4.0.2.

Да, звучит немного «на коленке», но работает. И работает не только под Windows, но и под Linux.

Результаты тестов — лучше, но не идеально

Инфа от зарубежных моддеров: FSR 4 действительно выдаёт более чёткую картинку — меньше артефактов, меньше «мыла». Даже по сравнению с FSR 3 разница видна сразу. Но есть и минус: падение производительности.

На RX 7800 XT апскейл до 4K добавлял около 4 мс к времени кадра, что эквивалентно просадке с 60 до примерно 48 FPS. На интегрированной графике ситуация чуть лучше, но стабильности не хватает.

Визуально — FSR 4 действительно шаг вперёд. Но до DLSS 4 всё ещё далеко: NVIDIA всё-таки делает чудеса с нейросетями. У FSR 4 по-прежнему есть следы шлейфов за движущимися объектами и проблемы с анимацией текстур.

Стоит ли это вообще включать

Если у вас Radeon или Intel без поддержки FSR 4, но руки чешутся — да, можно попробовать.

FSR 4 уже работает в десятках игр через OptiScaler: Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Dragon’s Dogma 2, Starfield и другие. Но имейте в виду — всё это неофициальный способ.

  • В онлайн-играх с античитом лучше не рисковать: подмена библиотек может вызвать бан.
  • В Vulkan-играх пока не работает вообще.
  • Иногда мод просто крашится — потому что, напомним, технология туда прикручена молотком.

Вместо итогов

FSR 4 должен был стать эксклюзивом новых карт, но теперь его может использовать кто угодно. И если сообщество продолжит развивать эту версию, то очень скоро мы получим универсальный апскейлинг, работающий на любой железке без ограничений.

Потому что в итоге — всё равно найдётся кто-то, кто достанет исходники, скомпилирует DLL и заставит это работать. И, как ни странно, сделает лучше, чем производитель.

Подписывайся на мой Telegram,: Железный Подвал

Автор: Кирилл Филлипов
Железный подвал
Железный подвал

Популярное на канале: