Найти в Дзене
VRM: GAME NEWS

Ведро невидимка! Как трюк с ведром в Skyrim появился из-за того, что никто не предвидел таких действий от игроков.

Прошло уже 14 лет после выхода The Elder Scrolls V: Skyrim. Одна из самых знаковых и веселых механик — возможность надевать на головы NPC ведра, чтобы безнаказанно воровать у них на глазах. В интервью для подкаста разработчик Skyrim Брюс Несмит признался, что знаменитый «ведроголовый стелс» никогда не был запланированной фичей культовой RPG. Более того, команда Bethesda даже не тестировала эту возможность во время разработки. «Это была полная случайность, — заявил Несмит. — Никто из нас, я думаю, даже не пытался надеть ведро на голову персонажа во время разработки. Это всплыло только после релиза игры!» Несмит пояснил, что понимает, почему этот забавный баг возник. Всё дело в сложной системе искусственного интеллекта (Radiant AI) и уровне симуляции, который Bethesda заложила в каждый аспект мира Skyrim. Игра, вышедшая на тогда уже устаревающих Xbox 360 и PlayStation 3, обладала беспрецедентной для своего времени детализацией. Каждый неигровой персонаж жил своей жизнью и реагировал на

Прошло уже 14 лет после выхода The Elder Scrolls V: Skyrim. Одна из самых знаковых и веселых механик — возможность надевать на головы NPC ведра, чтобы безнаказанно воровать у них на глазах.

В интервью для подкаста разработчик Skyrim Брюс Несмит признался, что знаменитый «ведроголовый стелс» никогда не был запланированной фичей культовой RPG. Более того, команда Bethesda даже не тестировала эту возможность во время разработки.

«Это была полная случайность, — заявил Несмит. — Никто из нас, я думаю, даже не пытался надеть ведро на голову персонажа во время разработки. Это всплыло только после релиза игры!»

Побочный продукт гениальной системы

Несмит пояснил, что понимает, почему этот забавный баг возник. Всё дело в сложной системе искусственного интеллекта (Radiant AI) и уровне симуляции, который Bethesda заложила в каждый аспект мира Skyrim.

Игра, вышедшая на тогда уже устаревающих Xbox 360 и PlayStation 3, обладала беспрецедентной для своего времени детализацией. Каждый неигровой персонаж жил своей жизнью и реагировал на окружение. Механика «кражи при свидетелях» была привязана к их «полю зрения». Ведро, надетое на голову, физически перекрывало это поле, и AI, следуя строгой логике, интерпретировал это как то, что персонаж никого не видит. Т

Наследие Skyrim не было в полной мере перенесено в более поздние игры Bethesda. Например, в Starfield технически можно поставить ведро на голову персонажу, но это никак не поможет вам в скрытности. Для многих фанатов это стало небольшим, но символичным разочарованием, еще одним признаком того, что в новой космической RPG не хватает той самой «магии emergent-геймплея», которая сделала Skyrim вечной классикой.

Легендарный «стелс с ведром» навсегда останется в истории гейминга как прекрасный пример того, как случайная ошибка, может стать очень хорошим мемом, и рекламной компанией.

Подписывайтесь на нашу группу в ВК — VRM: Game News, где мы регулярно постим техно-мемы, новости видеоигр и технологий. Так же подписывайтесь на наш YouTube TikTok RUTUBE. Там мы обучаем правильно собирать ПК, а так же проводим тесты термоинтерфейсов и различного ПК железа.

-2