Прошло уже 14 лет после выхода The Elder Scrolls V: Skyrim. Одна из самых знаковых и веселых механик — возможность надевать на головы NPC ведра, чтобы безнаказанно воровать у них на глазах. В интервью для подкаста разработчик Skyrim Брюс Несмит признался, что знаменитый «ведроголовый стелс» никогда не был запланированной фичей культовой RPG. Более того, команда Bethesda даже не тестировала эту возможность во время разработки. «Это была полная случайность, — заявил Несмит. — Никто из нас, я думаю, даже не пытался надеть ведро на голову персонажа во время разработки. Это всплыло только после релиза игры!» Несмит пояснил, что понимает, почему этот забавный баг возник. Всё дело в сложной системе искусственного интеллекта (Radiant AI) и уровне симуляции, который Bethesda заложила в каждый аспект мира Skyrim. Игра, вышедшая на тогда уже устаревающих Xbox 360 и PlayStation 3, обладала беспрецедентной для своего времени детализацией. Каждый неигровой персонаж жил своей жизнью и реагировал на
Ведро невидимка! Как трюк с ведром в Skyrim появился из-за того, что никто не предвидел таких действий от игроков.
28 октября 202528 окт 2025
1330
1 мин