Найти в Дзене
MixMedia

Анонс Project TAL — одиночного ролевого экшена в стиле фентези

Игроков ждут огромные монстры, кинематографичная боевая система и спутники, подстраивающиеся под стиль сражения главного героя. Издатель Wemade Max Co. и студия Madngine представили Project TAL — одиночный ролевой экшен, вдохновлённый корейской мифологией, действие которого развернётся в фэнтезийном открытом мире. Авторы показали дебютный трейлер и скриншоты.
Разработчики заявили, что в основу игры ляжет «переосмысление масок тал и местного фольклора». В ролике можно увидеть, что лица противников и огромных боссов скрыты за разными масками.
Подробностей о сюжете пока нет. Создатели Project TAL заявили, что аудиторию ждёт история об исцелении измученного мира и захватывающие сражения в духе «классических экшен-RPG». По словам издателя, студия Madngine занимается ААА-проектом, способным конкурировать на мировом рынке.
В игре появится система компаньонов, которых тоже можно увидеть в видео. Спутники получат уникальные способности, характеры, классы и будут динамически подстраиваться под б

Игроков ждут огромные монстры, кинематографичная боевая система и спутники, подстраивающиеся под стиль сражения главного героя.

Издатель Wemade Max Co. и студия Madngine представили Project TAL — одиночный ролевой экшен, вдохновлённый корейской мифологией, действие которого развернётся в фэнтезийном открытом мире. Авторы показали дебютный трейлер и скриншоты.
Разработчики заявили, что в основу игры ляжет «переосмысление масок тал и местного фольклора». В ролике можно увидеть, что лица противников и огромных боссов скрыты за разными масками.
Подробностей о сюжете пока нет. Создатели Project TAL заявили, что аудиторию ждёт история об исцелении измученного мира и захватывающие сражения в духе «классических экшен-RPG». По словам издателя, студия Madngine занимается ААА-проектом, способным конкурировать на мировом рынке.
В игре появится система компаньонов, которых тоже можно увидеть в видео. Спутники получат уникальные способности, характеры, классы и будут динамически подстраиваться под боевой стиль главного героя, а также окружающую обстановку.

-2
-3
-4
-5
-6

Геймеры, среди прочего, смогут карабкаться на больших монстров, нанося удары по слабым местам, совершать тактические контратаки и комбинировать умения вместе с NPC.
Релиз Project TAL намечен на 2027 год для ПК и консолей.

Трейлер

Источник dtf.ru