Когда-то серия Silent Hill была не просто хоррором, а чем-то вроде культурного шока. Она не пугала — она тревожила.
И вот, спустя десятилетия, ремейк второй части доказал: этот нерв не притупился. Игра разошлась тиражом более 2,5 миллионов копий — больше, чем ожидали даже в Konami.
Похоже, мода на возвращение старых историй теперь становится чем-то большим, чем ностальгия. Silent Hill 2 Remake — это не просто реставрация. Разработчики из Bloober Team сумели аккуратно обновить оригинал, сохранив то, что сделало его особенным: тишину, внутреннюю пустоту, ту странную интимность страха.
В мире, где большинство игр соревнуются в графике и размере карт, этот проект работает с тишиной и одиночеством.
И, возможно, именно поэтому он снова нашёл отклик. Продажи важны, но куда важнее реакция игроков. После лет шумных, но поверхностных хорроров люди соскучились по ощущениям, а не по скримерам. Silent Hill возвращает чувство, что страх может быть тихим, почти личным.
Konami, кажется, наконец поняла