Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игровые Вести

Становление тени: Показали первый геймплей «Assassin's Creed Shadows» с двумя протагонистами

Введение
Ubisoft наконец-то представила публике долгожданный геймплей новой игры серии — «Assassin's Creed Shadows». Ролик, длиной около семи минут, детально демонстрирует уникальный подход проекта: дуэльный протагонизм в феодальной Японии. Мы увидели, как кардинально различаются стили игры за ниндзя Наоэ и самурая Ясукэ. Игра за Наоэ — это классическое для серии возвращение к истокам с акцентом на стелс и хитрость. Ясукэ — это воплощение прямой силы. Его геймплей напоминает более тяжелые и методичные сражения из игр вроде «Ghost of Tsushima» или «Sekiro». Геймплей подчеркивает, что это одна игра с единым открытым миром, а не два отдельных кампания. Графика, построенная на движке Anvil, выглядит впечатляюще. Особенно выделяется: Показанный геймплей «Assassin's Creed Shadows» убедительно доказывает, что Ubisoft не просто меняет сеттинг, а пытается reinvent формулу серии. Дуэльность Наоэ и Ясукэ — это не маркетинговый ход, а фундаментальная механика, которая обещает невиданное для серии
Оглавление

Введение
Ubisoft наконец-то представила публике долгожданный геймплей новой игры серии — «Assassin's Creed Shadows». Ролик, длиной около семи минут, детально демонстрирует уникальный подход проекта: дуэльный протагонизм в феодальной Японии. Мы увидели, как кардинально различаются стили игры за ниндзя Наоэ и самурая Ясукэ.

Раздел 1: Геймплей за Наоэ — Искусство тени и скрытности

Игра за Наоэ — это классическое для серии возвращение к истокам с акцентом на стелс и хитрость.

  • Инструменты ниндзя: Наоэ активно использует кагинаву (кошку) для быстрого перемещения по стенам и доступа на крыши. Мы увидели, как она бесшумно скользит по веревке между зданиями.
  • Паркур и окружение: Паркур стал более плавным и динамичным. Ключевую роль играет погода и время суток. Наоэ эффективнее действует ночью и во время дождя, который заглушает ее шаги. В ролике она пробиралась по залитой дождем деревне, используя тени и укрытия.
  • Тактика боя: Вместо открытого противостояния Наоэ предпочитает скрытые убийства. Она использует сюрикены для отвлечения охраны и скрытый клинок для мгновенного устранения. В одном из моментов она прыгает с балки на противника, исполняя знаменитое «убийство с воздушного assassination».
  • Исследование: Ее стиль поощряет поиск обходных путей через вентиляционные решетки и узкие проходы.

Раздел 2: Геймплей за Ясукэ — Мощь и честный бой самурая

Ясукэ — это воплощение прямой силы. Его геймплей напоминает более тяжелые и методичные сражения из игр вроде «Ghost of Tsushima» или «Sekiro».

  • Силовой подход: Ясукэ не прячется. В кадре он в одиночку противостоит группе солдат, пробивая себе путь через ворота вражеской крепости. Его броня позволяет выдерживать больше урона.
  • Динамичные дуэли: Боевая система основана на пробивании защиты противника. Ясукэ использует тяжелый клинок, чтобы ломать блоки врагов, оставляя их уязвимыми для мощных фатальных ударов. Мы увидели систему «стэнса», где нужно правильно рассчитывать свои атаки.
  • Взаимодействие с окружением: Несмотря на силу, Ясукэ не глуп. В ролике он использует катану, чтобы разрушить деревянные ширмы и добраться до спрятавшихся лучников.
  • Тактика устрашения: Успешные атаки Ясукэ наполняют шкалу, активация которой позволяет провести сокрушительную атаку, которая пугает и дезориентирует оставшихся врагов.

Раздел 3: Единый мир, два подхода

Геймплей подчеркивает, что это одна игра с единым открытым миром, а не два отдельных кампания.

  • Переключение между персонажами: Игроки могут в определенных точках (например, в тайном убежище) свободно переключаться между Наоэ и Ясукэ. Каждая миссия может быть решена любым из них, но выбор протагониста кардинально меняет подход.
  • Синергия: Персонажи будут взаимодействовать в сюжете. Зачистив локацию силой Ясукэ, Наоэ может позже проникнуть в нее и найти секретные документы, оставшиеся после хаоса.

Раздел 4: Визуальная мощь и атмосфера

Графика, построенная на движке Anvil, выглядит впечатляюще. Особенно выделяется:

  • Проработка биомов: Показаны бамбуковые леса, заснеженные поля и традиционные японские замки.
  • Динамичный цикл дня и ночи: Смена погоды и времени суток напрямую влияет на геймплей, создавая неповторимую атмосферу.
  • Детализация: От бликов на полированных доспехах Ясукэ до капель дождя на маске Наоэ — визуальный ряд проработан до мелочей.

Заключение

Показанный геймплей «Assassin's Creed Shadows» убедительно доказывает, что Ubisoft не просто меняет сеттинг, а пытается reinvent формулу серии. Дуэльность Наоэ и Ясукэ — это не маркетинговый ход, а фундаментальная механика, которая обещает невиданное для серии тактическое разнообразие. Проект выглядит как амбициозный сплав лучшего из старой и новой школы «Assassin's Creed», и у фанатов есть все основания ждать его выхода с огромным нетерпением.

фото: https://cdn1.epicgames.com/offer/14a28903e3d14bd5aa3e6dbf10868126/EN_EGST_StoreLandscape_2560x1440_2560x1440-35f77ef342bb2d3a3efac25f4fa4d4e0