Введение
Ubisoft наконец-то представила публике долгожданный геймплей новой игры серии — «Assassin's Creed Shadows». Ролик, длиной около семи минут, детально демонстрирует уникальный подход проекта: дуэльный протагонизм в феодальной Японии. Мы увидели, как кардинально различаются стили игры за ниндзя Наоэ и самурая Ясукэ. Игра за Наоэ — это классическое для серии возвращение к истокам с акцентом на стелс и хитрость. Ясукэ — это воплощение прямой силы. Его геймплей напоминает более тяжелые и методичные сражения из игр вроде «Ghost of Tsushima» или «Sekiro». Геймплей подчеркивает, что это одна игра с единым открытым миром, а не два отдельных кампания. Графика, построенная на движке Anvil, выглядит впечатляюще. Особенно выделяется: Показанный геймплей «Assassin's Creed Shadows» убедительно доказывает, что Ubisoft не просто меняет сеттинг, а пытается reinvent формулу серии. Дуэльность Наоэ и Ясукэ — это не маркетинговый ход, а фундаментальная механика, которая обещает невиданное для серии