Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Anthem не получила второго шанса, так как была не достаточно масштабной для EA

Anthem стала одним из самых громких провалов Electronic Arts, несмотря на внушительные инвестиции в разработку. Ветеран BioWare Марк Дарра недавно поделился инсайдерской информацией о причинах такого решения компании. https://www.youtube.com/watch?v=ZFwylDNpgFc История знает примеры, когда Electronic Arts спасала проблемные релизы. The Sims 4 и Battlefield 4 пережили сложные запуски, но в итоге смогли восстановиться. Однако Anthem ждала другая судьба, и на это есть несколько причин. Масштаб Battlefield сыграл решающую роль в спасении проекта. Франшиза уже имела аудиторию более 10 миллионов игроков и считалась гигантом индустрии. Anthem же была новым экспериментом без гарантированной аудитории. Положение студии также повлияло на решение EA. BioWare славилась другими франшизами — Dragon Age и Mass Effect. В случае неудачи с Anthem студия могла легко вернуться к проверенным сериям. Ситуация с DICE демонстрирует другой подход. Для этой студии Battlefield 4 была ключевым проектом — провал м

Anthem стала одним из самых громких провалов Electronic Arts, несмотря на внушительные инвестиции в разработку. Ветеран BioWare Марк Дарра недавно поделился инсайдерской информацией о причинах такого решения компании.

https://www.youtube.com/watch?v=ZFwylDNpgFc

История знает примеры, когда Electronic Arts спасала проблемные релизы. The Sims 4 и Battlefield 4 пережили сложные запуски, но в итоге смогли восстановиться. Однако Anthem ждала другая судьба, и на это есть несколько причин.

Масштаб Battlefield сыграл решающую роль в спасении проекта. Франшиза уже имела аудиторию более 10 миллионов игроков и считалась гигантом индустрии. Anthem же была новым экспериментом без гарантированной аудитории.

Положение студии также повлияло на решение EA. BioWare славилась другими франшизами — Dragon Age и Mass Effect. В случае неудачи с Anthem студия могла легко вернуться к проверенным сериям.

Ситуация с DICE демонстрирует другой подход. Для этой студии Battlefield 4 была ключевым проектом — провал мог означать закрытие всего подразделения. В то время как в BioWare несколько проектов конкурировали за ресурсы, что создавало дополнительное давление.

Конкурентная среда внутри BioWare привела к тому, что ресурсы постоянно перераспределялись между проектами. Когда один из них сталкивался с проблемами, его команда могла быть переназначена на более перспективные направления.