Пока Nintendo и Sega дрались за мировое господство в 1990 году, десятки других компаний пытались урвать свой кусок от игрового пирога. Результат? Самые громкие провалы в истории видеоиндустрии. Некоторые консоли продавались тысячами вместо миллионов, другие вообще не дошли до полок магазинов.
Давайте вспомним героев забвения — консоли, которые казались revolucionными, но стали лишь пунктиром в истории.
Amstrad GX4000 — британский сон, американский кошмар
Компания Amstrad была серьёзным игроком на рынке персональных компьютеров. Её серия CPC пользовалась уважением в Европе. Люди покупали Amstrad для работы и учёбы. Почему бы не выпустить консоль на той же архитектуре?
В марте 1990 года родился Amstrad GX4000 — консоль на базе компьютера CPC, переделанная под игры. На бумаге идея казалась разумной. На практике получилось одно из самых громких фиаско в истории.
Почему это провалилось:
- Устарелое железо — это была урезанная версия 8-битного компьютера 1984 года, когда на рынке уже хозяйничали 16-битные машины
- Плохая библиотека — всего около 25-30 игр, половина из которых были портами уже знакомых пользователям ПК-версий
- Конкуренция — Nintendo NES, Sega Genesis и даже Game Boy затмили любых конкурентов
- Цена и маркетинг — никакой рекламы, никакого обоснования, почему это нужно покупать
Результат: Было произведено примерно 15 000 консолей. Продано? Намного меньше. Большинство вернулось на завод и разобрано на запчасти.
Commodore 64 Games System — граммофон на закате эры
Компания Commodore имела легендарный компьютер — Commodore 64 (1982). В своё время это было чудо инженерии. Но к 1990 году Commodore 64 был уже почти мёртв как платформа.
И тогда Commodore решила: а что, если сделать консоль из старого компьютера?
Родился Commodore 64 Games System — по сути, Commodore 64 без клавиатуры, в корпусе от приставки. Идея была шокирующей в своей наивности.
Что пошло не так:
- Архитектура — древняя — даже для 1990 года это была позавчерашнетехнология
- Неполная совместимость — половина игр требовала нажатия определённых клавиш на клавиатуре, которой в консоли не было
- Мёртвая библиотека — большинство хороших игр CommodIT 64 требовали загрузки с кассеты или диска, что консоль не поддерживала
- Зачем это нужно? — за ту же цену можно было купить оригинальный Commodore 64 или даже Nintendo
Результат: Произведено 80 000 консолей. Четверть удалось продать. Остаток разобран на запчасти или лежит на складах.
Интересный факт: Commodore 64 Games System была проданы намного хуже, чем Amstrad GX4000, хотя обе провалились. Это говорит о том, что даже легендарное имя не спасает плохой продукт.
SNK Neo Geo AES — Rolls Royce для бедных
SNK Neo Geo AES была совсем другим зверем. Это была мощная 16-битная консоль с внушительной библиотекой аркадных игр. Проблема? Цена.
Neo Geo AES стоила $649 в 1990 году — это было немыслимо! Для сравнения, Super Nintendo стоила $200. Genesis — $189.
SNK позиционировала консоль как "для серьёзных геймеров", но "серьёзные геймеры" предпочитали покупать аркадные кабинеты в баре, а не консоль домой.
Почему провалилась:
- Цена — повторяем, $649 при альтернативах за $200
- Картриджи ещё дороже — игры стоили 150-200 долларов за шт.
- Узкая аудитория — только фанаты SNK аркад
- Лучше пойти в аркаду — зачем платить $800+ дома, если можно потратить $5 в баре?
Результат: Neo Geo AES стала консолью только для коллекционеров и фанатов SNK. Но! Именно это спасло её от полного забвения. Сегодня оригинальная Neo Geo AES стоит тысячи долларов у коллекционеров.
Philips CD-i — многофункциональная ошибка
Philips CD-i была попыткой создать универсальное устройство: консоль, видеоплеер и интерактивный мультимедиа центр одновременно.
Идея казалась гениальной в 1991 году. Но:
- Железо было слабым для консоли
- Видеоплеер работал плохо для видеоплеера
- Мультимедиа содержания не было — во время его выхода интернета почти не было
- Игры были ужасны — особенно печально известны портированные Zelda и Mario, которые были кошмаром
- Цена — около $700, как Neo Geo
Philips потратила миллионы на маркетинг, но CD-i стала примером: "если ты пытаешься быть всем, ты не будешь хорошим ни в чём".
Интересный факт: CD-i считается одной из худших консолей в истории. Интернет никогда не забудет эти отвратительные FMV-ролики с Марио и Zelda.
Sega Master System в Западном мире — регионализм убил её
Sega Master System была не так плоха в техническом отношении. Проблема в том, что она выходила в разное время в разных регионах, конкурируя с уже укоренившимся NES.
- В Японии — Master System вышла в 1985, но потеряла войну Famicom (примерно 4% против 90% рынка)
- На Западе — вышла в 1986, но Nintendo уже контролировала рынок с помощью строгой лицензионной политики
- В Европе — была немного популярнее, но всё равно проиграла
Почему провалилась на Западе:
- NES уже завладела рынком — сложно конкурировать с консолью, которая выходит 2 года раньше
- Меньше игр — Nintendo монополизировала разработчиков
- Регионные ограничения — консоли были несовместимы между регионами
Результат: Master System продавалась в 20 раз хуже, чем NES. Но! В некоторых регионах (например, в Бразилии) Master System была успешна.
Уроки истории: почему эти консоли провалились
Общие причины провала всех этих консолей:
1. Неправильное время — выпускать консоль, когда рынок уже захвачен, тяжело
2. Неправильная цена — $649 за Neo Geo, когда Super Nintendo стоит $200? Самоубийство.
3. Неправильная архитектура — 8-бит в эру 16-бит? Обречено на провал.
4. Неправильная стратегия — пытаться быть всем для всех (как Philips CD-i) не работает
5. Неправильная поддержка — без хороших игр консоль мертва
Но был и один позитивный момент: эти провалы научили индустрию, как НЕ нужно делать консоли.
Помните ли вы какие-то из этих консолей? Может быть, у вас была одна из них? Или вы видели их в музеях ретро-игр? Поделитесь своими воспоминаниями о "динозаврах" видеоигровой индустрии в комментариях — давайте вместе смеяться над ошибками прошлого!