Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Эпоха Перемен

5 провальных консолей 1990 года, о которых все забыли

Пока Nintendo и Sega дрались за мировое господство в 1990 году, десятки других компаний пытались урвать свой кусок от игрового пирога. Результат? Самые громкие провалы в истории видеоиндустрии. Некоторые консоли продавались тысячами вместо миллионов, другие вообще не дошли до полок магазинов. Давайте вспомним героев забвения — консоли, которые казались revolucionными, но стали лишь пунктиром в истории. Компания Amstrad была серьёзным игроком на рынке персональных компьютеров. Её серия CPC пользовалась уважением в Европе. Люди покупали Amstrad для работы и учёбы. Почему бы не выпустить консоль на той же архитектуре? В марте 1990 года родился Amstrad GX4000 — консоль на базе компьютера CPC, переделанная под игры. На бумаге идея казалась разумной. На практике получилось одно из самых громких фиаско в истории. Почему это провалилось: Результат: Было произведено примерно 15 000 консолей. Продано? Намного меньше. Большинство вернулось на завод и разобрано на запчасти. Компания Commodore име
Оглавление

Пока Nintendo и Sega дрались за мировое господство в 1990 году, десятки других компаний пытались урвать свой кусок от игрового пирога. Результат? Самые громкие провалы в истории видеоиндустрии. Некоторые консоли продавались тысячами вместо миллионов, другие вообще не дошли до полок магазинов.

Давайте вспомним героев забвения — консоли, которые казались revolucionными, но стали лишь пунктиром в истории.

Amstrad GX4000 — британский сон, американский кошмар

-2

Компания Amstrad была серьёзным игроком на рынке персональных компьютеров. Её серия CPC пользовалась уважением в Европе. Люди покупали Amstrad для работы и учёбы. Почему бы не выпустить консоль на той же архитектуре?

В марте 1990 года родился Amstrad GX4000 — консоль на базе компьютера CPC, переделанная под игры. На бумаге идея казалась разумной. На практике получилось одно из самых громких фиаско в истории.

Почему это провалилось:

  • Устарелое железо — это была урезанная версия 8-битного компьютера 1984 года, когда на рынке уже хозяйничали 16-битные машины
  • Плохая библиотека — всего около 25-30 игр, половина из которых были портами уже знакомых пользователям ПК-версий
  • Конкуренция — Nintendo NES, Sega Genesis и даже Game Boy затмили любых конкурентов
  • Цена и маркетинг — никакой рекламы, никакого обоснования, почему это нужно покупать

Результат: Было произведено примерно 15 000 консолей. Продано? Намного меньше. Большинство вернулось на завод и разобрано на запчасти.

Commodore 64 Games System — граммофон на закате эры

Компания Commodore имела легендарный компьютер — Commodore 64 (1982). В своё время это было чудо инженерии. Но к 1990 году Commodore 64 был уже почти мёртв как платформа.

И тогда Commodore решила: а что, если сделать консоль из старого компьютера?

Родился Commodore 64 Games System — по сути, Commodore 64 без клавиатуры, в корпусе от приставки. Идея была шокирующей в своей наивности.

Что пошло не так:

  • Архитектура — древняя — даже для 1990 года это была позавчерашнетехнология
  • Неполная совместимость — половина игр требовала нажатия определённых клавиш на клавиатуре, которой в консоли не было
  • Мёртвая библиотека — большинство хороших игр CommodIT 64 требовали загрузки с кассеты или диска, что консоль не поддерживала
  • Зачем это нужно? — за ту же цену можно было купить оригинальный Commodore 64 или даже Nintendo

Результат: Произведено 80 000 консолей. Четверть удалось продать. Остаток разобран на запчасти или лежит на складах.

Интересный факт: Commodore 64 Games System была проданы намного хуже, чем Amstrad GX4000, хотя обе провалились. Это говорит о том, что даже легендарное имя не спасает плохой продукт.

SNK Neo Geo AES — Rolls Royce для бедных

-3

SNK Neo Geo AES была совсем другим зверем. Это была мощная 16-битная консоль с внушительной библиотекой аркадных игр. Проблема? Цена.

Neo Geo AES стоила $649 в 1990 году — это было немыслимо! Для сравнения, Super Nintendo стоила $200. Genesis — $189.

SNK позиционировала консоль как "для серьёзных геймеров", но "серьёзные геймеры" предпочитали покупать аркадные кабинеты в баре, а не консоль домой.

Почему провалилась:

  • Цена — повторяем, $649 при альтернативах за $200
  • Картриджи ещё дороже — игры стоили 150-200 долларов за шт.
  • Узкая аудитория — только фанаты SNK аркад
  • Лучше пойти в аркаду — зачем платить $800+ дома, если можно потратить $5 в баре?

Результат: Neo Geo AES стала консолью только для коллекционеров и фанатов SNK. Но! Именно это спасло её от полного забвения. Сегодня оригинальная Neo Geo AES стоит тысячи долларов у коллекционеров.

Philips CD-i — многофункциональная ошибка

Philips CD-i была попыткой создать универсальное устройство: консоль, видеоплеер и интерактивный мультимедиа центр одновременно.

Идея казалась гениальной в 1991 году. Но:

  • Железо было слабым для консоли
  • Видеоплеер работал плохо для видеоплеера
  • Мультимедиа содержания не было — во время его выхода интернета почти не было
  • Игры были ужасны — особенно печально известны портированные Zelda и Mario, которые были кошмаром
  • Цена — около $700, как Neo Geo

Philips потратила миллионы на маркетинг, но CD-i стала примером: "если ты пытаешься быть всем, ты не будешь хорошим ни в чём".

Интересный факт: CD-i считается одной из худших консолей в истории. Интернет никогда не забудет эти отвратительные FMV-ролики с Марио и Zelda.

-4

Sega Master System в Западном мире — регионализм убил её

Sega Master System была не так плоха в техническом отношении. Проблема в том, что она выходила в разное время в разных регионах, конкурируя с уже укоренившимся NES.

  • В Японии — Master System вышла в 1985, но потеряла войну Famicom (примерно 4% против 90% рынка)
  • На Западе — вышла в 1986, но Nintendo уже контролировала рынок с помощью строгой лицензионной политики
  • В Европе — была немного популярнее, но всё равно проиграла

Почему провалилась на Западе:

  • NES уже завладела рынком — сложно конкурировать с консолью, которая выходит 2 года раньше
  • Меньше игр — Nintendo монополизировала разработчиков
  • Регионные ограничения — консоли были несовместимы между регионами

Результат: Master System продавалась в 20 раз хуже, чем NES. Но! В некоторых регионах (например, в Бразилии) Master System была успешна.

Уроки истории: почему эти консоли провалились

Общие причины провала всех этих консолей:

1. Неправильное время — выпускать консоль, когда рынок уже захвачен, тяжело

2. Неправильная цена — $649 за Neo Geo, когда Super Nintendo стоит $200? Самоубийство.

3. Неправильная архитектура — 8-бит в эру 16-бит? Обречено на провал.

4. Неправильная стратегия — пытаться быть всем для всех (как Philips CD-i) не работает

5. Неправильная поддержка — без хороших игр консоль мертва

Но был и один позитивный момент: эти провалы научили индустрию, как НЕ нужно делать консоли.

Помните ли вы какие-то из этих консолей? Может быть, у вас была одна из них? Или вы видели их в музеях ретро-игр? Поделитесь своими воспоминаниями о "динозаврах" видеоигровой индустрии в комментариях — давайте вместе смеяться над ошибками прошлого!